當(dāng)鐘善澤花費(fèi)了大量的時(shí)間,在研究勾魂靈魂子代的時(shí)候,青魚公司的史海工作室員工,已經(jīng)結(jié)束了完結(jié)《神棄之地》后的帶薪長(zhǎng)假。
在回公司調(diào)整了幾天狀態(tài)后,就需要重新投入工作中,目前主要的工作重心,就是商討在《三國》和《神棄之地》完結(jié)后,工作室的第三部游戲作品應(yīng)該是什么。
戴文瓘已經(jīng)給出了指導(dǎo)意見,就像獵鬼工作室不會(huì)開發(fā)《猛鬼獵人2》一樣,史海的下一部作品,也不可能會(huì)是《神棄之地2》。
畢竟拓展神棄之地世界觀的任務(wù),目前是已經(jīng)交給了青海工作室的動(dòng)漫《詭秘之主》負(fù)責(zé)。
等《詭秘之主》劇情進(jìn)一步展開后,或許會(huì)制作《神棄之地2》,但顯然現(xiàn)在是沒有這個(gè)計(jì)劃。
史?;氐焦净謴?fù)工作后,第一場(chǎng)會(huì)議是進(jìn)行工作匯報(bào),這一場(chǎng)會(huì)議戴文瓘沒有參加,畢竟總結(jié)會(huì)議而已沒什么必要。
他親自參加了第二場(chǎng)會(huì)議,即決定史海下一款游戲的方向,當(dāng)他坐在首座的時(shí)候,場(chǎng)上所有員工的目光都看向他。
畢竟自從青魚建立開始,這幾年來戴文瓘在游戲點(diǎn)子上的經(jīng)歷,就是從一個(gè)勝利走向另一個(gè)勝利,他提出的創(chuàng)意從來沒有失敗過。
這種連續(xù)的勝利帶給戴文瓘無與倫比的威望,所以一般這種會(huì)議開始的時(shí)候,大家的目光全都在盯著他,他不開口說話誰也不會(huì)輕易提出自己的意見。
畢竟按照往常的經(jīng)驗(yàn)來說,戴文瓘肯定是會(huì)有自己的策劃案,而最后通過的都會(huì)是他的計(jì)劃。
戴文瓘這次是以一段回憶作為會(huì)議開頭:“大家知道《三國》剛剛發(fā)售的時(shí)候,就不斷和另一個(gè)游戲相提并論,即‘第二屆潛龍獎(jiǎng)’勝出作品《征服天堂》?!?p> “我作為最后一屆潛龍獎(jiǎng)的獲勝者,下一個(gè)游戲作品就想開發(fā)類似的題材,也算是對(duì)這位老前輩的致敬。”
《征服天堂》這款游戲,即便是以鐘善澤的眼光來說,確實(shí)也是游戲界一座不可跨越的豐碑。
游戲內(nèi)容大體聚焦在近代的美洲,玩家可以扮演來自舊世界的殖民者,亦或是遭到日落入侵的土著居民。
這期間因?yàn)榘缪輰?duì)象的豐富多樣,以及與歷史的緊密結(jié)合,一經(jīng)推出后便可以說是大受好評(píng),到如今仍然具有相當(dāng)?shù)挠绊懥Α?p> 但恰恰就是因?yàn)椤墩鞣焯谩酚兄@樣的成就,使得隨后的一段時(shí)間,興起了歷史拓荒類游戲的風(fēng)潮。
關(guān)是騰龍公司自己推出的同系列作品,就有近代列強(qiáng)殖民非洲的《黑暗之心》,殖民印度的《日不落寶冠》,波利尼西亞人的《太平洋之舟》等等。
到如今基本上什么都做了,歐洲殖民者對(duì)美洲的拓荒,對(duì)澳洲的拓荒,對(duì)非洲的拓荒,華人對(duì)東南亞的拓荒,乃至魔幻題材的拓荒都有人做過。
所以史海員工在聽到這話后,一時(shí)之間產(chǎn)生了對(duì)戴文瓘的懷疑,這類型還想做出新意有點(diǎn)難了。
不過另一些員工卻有著不同的看法,因?yàn)橥鼗念愑螒虻娘L(fēng)潮已經(jīng)過去幾十年,新一代玩家對(duì)這種類型的游戲早已經(jīng)陌生,所以正好是時(shí)候推出新的拓荒類游戲了。
更何況戴文瓘提出的拓荒類游戲,還不是歷史類而是魔幻類的題材,這種題材好處在哪里呢?
你要是推出歷史類的游戲題材,不可避免要和那些經(jīng)典大作進(jìn)行對(duì)比,這一對(duì)比就很容易出事。
但如果是魔幻類的游戲題材,只要?jiǎng)e傻愣愣的重置他人作品,而是架空一個(gè)全新的世界,就很容易可以做出成績(jī)來。
此時(shí)史海的負(fù)責(zé)人已經(jīng)在腦海中,想出了一套完整的方案,大體就是找水軍重新炒作起,拓荒類游戲題材的熱度,然后配合上史海的新游戲。
畢竟別的不說就數(shù)值類設(shè)定,史海如今在這方面可以說,已經(jīng)做的事爐火純青,絕對(duì)能夠吃到這一波情懷福利。
而戴文瓘果然如同他想的一樣,推出的是魔幻拓荒類游戲,讓負(fù)責(zé)人心中感慨,不愧是戴總和他想到一塊去了。
這次戴文瓘?fù)瞥龅挠螒蝾}材,完全沒有受到鐘善澤的影響,純粹是他從記憶中搜索出來的,這讓鐘善澤都一陣驚訝,感覺戴文瓘是真的有所成長(zhǎng)。
游戲的原型來自于原世界一款古老的戰(zhàn)棋類游戲,那些游戲曾經(jīng)給這個(gè)記憶的主人,在從小學(xué)到中學(xué)時(shí)代都留下了不少美好的回憶。
這個(gè)戰(zhàn)棋類游戲的開發(fā)公司,雖然都與大陸遠(yuǎn)隔重洋,但并不是東邊那個(gè)島國,而是海峽對(duì)岸那個(gè)島嶼的一家公司。
其開發(fā)的《風(fēng)色幻想》系列游戲,雖然知名度遠(yuǎn)不如島國上的系列作品,但在華人戰(zhàn)棋類游戲作品中,屬于最頂尖的一批。
《風(fēng)色幻想》一共有菲利斯多篇和赤與藍(lán)篇,雖然鐘善澤更喜歡已經(jīng)完結(jié)的菲利斯多篇,但這回被選中作為開發(fā)母版的,是實(shí)際上已經(jīng)被太監(jiān)了的赤與藍(lán)篇。
戴文瓘從《風(fēng)色幻想》的“赤與藍(lán)篇”中吸取靈感,最終呈現(xiàn)在史海眾人眼前時(shí),項(xiàng)目名稱便被稱作《赤與藍(lán)之星》。
老實(shí)說參與會(huì)議的眾人,在聽完戴文瓘的項(xiàng)目介紹后有那么一些失望,因?yàn)楹退岢龅钠渌麆?chuàng)意來講,《赤與藍(lán)之星》這款游戲比較……普通。
沒有《猛鬼獵人》、《神棄之地》和《生命的史詩》那種,一看就知道玩法非常新穎的激動(dòng)感。
但這也是可以理解的事情,畢竟戴文瓘開篇就說了靈感來自于《征服天堂》,征服天堂開辟的拓荒種田流,早就被這個(gè)世界給玩爛了。
但這并不是青魚公司的第一部作品,甚至也不是史海工作室的第一部作品,所以實(shí)際上無需太過注重新穎性。
畢竟青魚公司和史海工作室,接連幾部作品的名頭擺在那里,只要質(zhì)量上乘便不愁賣不動(dòng)。
于是很快《赤與藍(lán)之星》的項(xiàng)目便得到通過,然后就是對(duì)戴文瓘提交的策劃案初稿進(jìn)行修改。
雖然說原本游戲中赤與藍(lán)篇的劇情,一些涉及到整個(gè)世界背景的劇情倒無需變動(dòng),但很多地方必須得經(jīng)過大面積修改。
虛無行者北冥
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