獲勝者留下來打掃戰(zhàn)場的不對,數(shù)量本來就不多而且剛剛經歷一場拼殺,可以說血條上是各個帶傷。
當一直在戰(zhàn)場上游走的腌臜潑才,突然對他們發(fā)動襲擊的時候,留守部隊可以說毫無招架之力,沒過幾分鐘就被如同砍瓜切菜般嚼碎。
后方遇襲的消息很快通過游戲系統(tǒng),傳到了正在追擊的獲勝方這邊,一時之間他也顧不得繼續(xù)追擊,急忙一百八十度掉頭打算回援。
可是原始生物的轉向需要一定時間,而這位獲勝方轉的又太過急切,以至于在隊伍中引發(fā)了一定混亂。
失敗方并不是丟棄一切沒命的逃亡,他抽出所剩不多的原始生物,組成抵擋獲勝方追擊的殿后部隊。
這時候完全可以主力部隊慢慢調轉方向,殿后部隊趁著獲勝方轉向混亂的時機,一口撲上去狠狠撕咬對方。
畢竟剛剛和對方戰(zhàn)斗失利不說,還硬是被攆著屁股追了好久,可以說泥人也是有三分火氣,此時就到了趁機報復的時候。
事后一些玩家復盤這場精彩的戰(zhàn)斗時,點評說這時候原本的獲勝方,就應該下定決心立刻斷尾求生,如此方才有可能的一線生機。
結果對方一方面來說,顯然是不甘心到手的戰(zhàn)利品飛走,另一方面似乎有些打上頭,堅持要和失敗方與腌臜潑才繼續(xù)纏斗下去。
這樣所導致的結果就是,“獲勝方”失去了最后的撤退機會,不但沒能挽回即將崩壞的局勢,反而把自己給全搭了進去。
當時獲勝方的留守部隊,已經全部給腌臜潑才給消滅,只留下滿地的營養(yǎng)物正在被一點點收割。
而獲勝方和失敗方兩位玩家,操控著原始生物彼此糾纏,一前一后的回到了最初的戰(zhàn)斗地點,與腌臜潑才匯合在一起。
那一刻腌臜潑才和原本的失敗方心有靈犀,當即兩人相互靠近對原本的獲勝方,對這位倒霉的玩家發(fā)動前后夾擊。
或許是這位玩家實在太倒霉,以至于腌臜潑才不敢重復對方的操作,所以前去攻擊時沒有留下小部隊,收割第一處戰(zhàn)場遺留的營養(yǎng)物。
萬一還有和自己一樣簡陋的玩家,那留在這邊的小部隊,豈不是要和原本的獲勝方一樣,為第一處戰(zhàn)場貢獻更多營養(yǎng)物了?
所以腌臜潑才是操控自己這邊,本來就不多的原始生物全軍出動,在兩方敵人的前后夾擊之下,惱羞成怒的獲勝方無奈敗亡,交出了自己剩余的營養(yǎng)物遺憾退場。
正當失敗方打算收割營養(yǎng)物時,腌臜潑才卻反而對他發(fā)動了進攻,畢竟能獨吞為什么要分享?
失敗方經過接連戰(zhàn)斗本來就受損嚴重,見到腌臜潑才居然不肯給自己一點殘羹剩飯,只能罵罵咧咧的迅速撤退,以避免遭到像原本獲勝方那樣全滅的結局。
至于腌臜潑才也沒太貪心,一定要和之前獲勝方一樣,繼續(xù)追擊失敗方直到將它全滅,而是迅速開始收割這處戰(zhàn)場的營養(yǎng)物。
等將第二處戰(zhàn)場的營養(yǎng)物收割完畢之后,腌臜潑才才集體撤退回去第一處戰(zhàn)場,準備將這里的營養(yǎng)物也收割干凈。
結果剛回到第一處戰(zhàn)場時,腌臜潑才既開心又惱怒的發(fā)現(xiàn),自己之前的擔憂居然成真,現(xiàn)在正又多了一個玩家,在第一處戰(zhàn)場中對著營養(yǎng)物蒙頭狂吃。
好在這位玩家操控的原始生物,數(shù)量居然只有可憐兮兮的1個,不知道是剛剛進入游戲,還是剛剛被全滅導致得從頭開始。
但不管究竟是哪個原因,在原始生物數(shù)量只有1個的時候,居然能夠遇上這樣的場地,這位玩家可真是幸運的有些過分。
不過因為原始生物只有1個,使得雖然他已經來到這里一定時間,但卻沒有辦法吃掉太多的營養(yǎng)物,戰(zhàn)場上營養(yǎng)物的數(shù)量依舊非??捎^。
而見到腌臜潑才開始靠近戰(zhàn)場,打量了一下雙方數(shù)量對比之后,他絲毫不戀戰(zhàn)的立刻撤退,于是這處戰(zhàn)場最大頭的營養(yǎng)物,依舊還是落在腌臜潑才手中。
以上就是《生命的史詩》開服第一天,玩家之中發(fā)生最為經典的案例,腌臜潑才成為了許多玩家艷羨的目標。
他在遇上兩個強大的敵人相互開戰(zhàn)時,既沒有妄自菲薄的撤離戰(zhàn)場,也沒有莽夫般立刻沖上去,而是謹慎的等待直至最好時機。
因此最后他成為這一場混戰(zhàn)的最大獲利者,爆出來的營養(yǎng)物超過8成,全都落入了腌臜潑才的肚中。
其次就是最后才入場的那位玩家,雖然吃進肚子的營養(yǎng)物并不多,但因為不貪心足夠謹慎,可以說沒有付出任何代價純粹收益。
原本的失敗方只能說氣順了,狠狠的報復了那位原本的獲勝方,但除此以外除了僥幸存活下來,并沒有獲得什么太大的收益。
至于那位原本的獲勝方,毫無疑問是這場混戰(zhàn)的最大受害者,戰(zhàn)場上超過7成的營養(yǎng)物,都由他這邊的原始生物貢獻。
曾經這位玩家手頭上的原始生物,可是超過8個逼近10個,妥妥屬于游戲此時最頂尖的第一梯隊,結果這一輪戰(zhàn)斗下來可以說是虧到了姥姥家。
因此腌臜潑才的這次經歷,可以說給許多玩家敲響了警鐘,那就是操控原始生物數(shù)量相近的玩家,最好不要隨便相互開戰(zhàn),否則最后沒準是便宜了撿漏的。
包括薛迅羽在內的大多數(shù)玩家,秉持的都是這樣的觀點,會在確定對方數(shù)量和自己接近后,便謹慎的相互遠離以避免沖突。
可有時候就會碰上各種愣頭青,他們可懶得去計算發(fā)動這場戰(zhàn)斗,之后能否讓自己達成回本。
這群人的特征是見到敵人就高興,唯一能讓他們撤退的原因,就是對方的數(shù)量明顯要高于自己這邊,畢竟這就不是戰(zhàn)斗而是被虐。
否則的話即便雙方原始生物數(shù)量相當,對方也會兇狠的一頭沖進來,這是薛迅羽最為頭疼的玩家群體。
因為如果直接撤退的話,就必須犧牲一些原始生物用于殿后,但如果不撤退和對方硬拼的話,即便打贏了也沒有什么好處。
唯一的好處就是這類玩家數(shù)量不多,而且他們所操控的原始生物數(shù)量,很快就追不上穩(wěn)扎穩(wěn)打的薛迅羽了,畢竟就這種作戰(zhàn)風格陣亡是很常見的事。
虛無行者北冥
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