當(dāng)薛迅羽操控的原始生物數(shù)量,一路增長終于來到20個(gè)的時(shí)候,游戲中出現(xiàn)一個(gè)全新的功能,玩家現(xiàn)在可以分割自己的族群。
因?yàn)槟壳皝碇v玩家操控生物的上限就是20個(gè),一旦達(dá)到這個(gè)數(shù)量級就必須分割整個(gè)族群。
族群分割和生物分裂是兩碼事,最開始的時(shí)候所有玩家進(jìn)行族群分割,掌控的原始生物數(shù)量就會(huì)下降到原先的一半,也就是從20個(gè)變成10個(gè)。
被分割出來的新族群即那10個(gè)原始生物,則不會(huì)再歸玩家操控,而是成為這個(gè)游戲中的AI野怪。
對于玩家來說這種分割有什么好處呢?畢竟聽野怪這個(gè)稱呼就知道,被分割出去的生物群落,就已經(jīng)成為帶有中立性質(zhì)的存在。
當(dāng)然了對方也不會(huì)真的翻臉不認(rèn)人,對于那些與玩家親緣關(guān)系較近的野怪而言,玩家是最低優(yōu)先等級攻擊目標(biāo)。
即野怪在自身食物充足的情況下,不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻分割他們的玩家,甚至有時(shí)候如果恰巧在附近,還會(huì)幫助玩家襲擊他們的敵人。
當(dāng)然這也產(chǎn)生了一些東坡先生與狼的典故,有不少玩家故意讓AI去扛主力傷害,然后自己搶走最多的戰(zhàn)利品。
但對于一些高端玩家來說,這種幫助根本無足輕重,所以“分割”這一功能最重要之處還是在于另一處,即提供能夠讓玩家進(jìn)化的點(diǎn)數(shù)。
當(dāng)玩家第一次完成分割之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然自己目前操控的原始生物,數(shù)量下降到原先的一半即10個(gè),但是可操控原始生物數(shù)量上限,卻增加到了21個(gè)。
當(dāng)玩家每次完成分割的時(shí)候,可操控的上限就會(huì)增加1個(gè),而這個(gè)多出來的點(diǎn)數(shù),就是能用于玩家進(jìn)化的進(jìn)化點(diǎn)。
玩家當(dāng)然可以保留進(jìn)化點(diǎn)不使用,這樣其所能操控的原始生物,數(shù)量就會(huì)因此變得越來越多。
但作為代價(jià)就是無法使用進(jìn)化點(diǎn),讓自己的原始生物變得更強(qiáng),這樣一來隨著時(shí)代發(fā)展,到后來這種數(shù)量雖多但極度原始的生物,肯定會(huì)被更先進(jìn)的原始生物給擊敗。
總之獵鬼公司就是一如既往的,給玩家提出了一個(gè)選擇題,如何在保持原始生物數(shù)量上限,和進(jìn)化自身能力之間做出權(quán)衡。
那有玩家問我生物達(dá)到上限后,故意不分割繼續(xù)保持怎么樣?這種情況獵鬼自然早就想到了,因此做出了相應(yīng)的應(yīng)對方式。
當(dāng)玩家操控的原始生物數(shù)量,達(dá)到上限且未經(jīng)歷戰(zhàn)斗一定時(shí)間后,新分裂的原始生物會(huì)就自動(dòng)脫落,成為那種其他玩家最喜歡遇到的散兵游勇。
因?yàn)檫@種存在一方面是AI,AI就意味著操作僵硬死板,另一方面又和正常分割的族群不同,他們的數(shù)量十分稀少只有一個(gè)。
所以基本上這樣被單獨(dú)分裂出去的原始生物,活不過多久就會(huì)死于各種襲擊,成為其他玩家感謝游戲之神眷顧的理由。
總之獵鬼的策略就是強(qiáng)迫你分割,至于分割之后是要保留進(jìn)化點(diǎn),以換取更高的族群數(shù)量上限,還是進(jìn)化能力那隨玩家意見。
通過這樣的游戲機(jī)制,確保《生命的史詩》中生物族群,數(shù)量基本保持在10至20個(gè)之間左右浮動(dòng),不會(huì)出現(xiàn)數(shù)量差距太大的情況。
分割的族群還有另一個(gè)用處,那就是從游戲開服第3天開始,玩家就沒有辦法再自建新號了。
那么那些在生命的史詩中全滅的玩家,之后該怎么復(fù)活呢?答案就在這些被分割出去的族群中。
這些原本操控生物被全滅的玩家,就會(huì)轉(zhuǎn)生到其他玩家分割出去的族群中,重新開始屬于自己的生命史詩。
而這也引發(fā)了這款游戲中,一直被玩家所討論的一個(gè)話題,即被全滅的玩家數(shù)量那么多,游戲初期真的有那么多被分割族群,來提供玩家們復(fù)活轉(zhuǎn)生的窗口嗎?
獵鬼自然對此信誓旦旦說肯定有,但許多玩家們一直都懷疑,肯定是獵鬼偷偷在創(chuàng)造細(xì)胞族群,才能夠讓每個(gè)被全滅的玩家,都有分割的族群可以轉(zhuǎn)生。
有這種想法其實(shí)非常簡單,畢竟分割族群作為野怪,是一些處于低谷的技術(shù)流玩家,想要讓自己快速恢復(fù)的大禮包,所以折損的速度肯定非??臁?p> 判斷一個(gè)生物族群是否由玩家操控,在游戲中的方法非常簡單,看細(xì)胞頭上是否有ID名就可以了。
而且玩家們分割出去的族群中,必然有一部分被鎖死,只能給自己不能給其他玩家轉(zhuǎn)生,這樣一來能夠提供轉(zhuǎn)生的細(xì)胞族群就更少了。
可惜獵鬼這邊一直死鴨子嘴硬,表示就是有足夠的數(shù)量彌補(bǔ),玩家們沒找到什么反駁的辦法,也只能暫時(shí)這樣姑且相信客服。
一直到《生命的史詩》第一輪結(jié)束,整個(gè)世界封檔之后,這才給了一些有技術(shù)的玩家們可乘之機(jī)。
他們通過黑客手段入侵了獵鬼的服務(wù)器,提取出《生命的史詩》第一輪資料,結(jié)果這么一查果然就發(fā)現(xiàn)了馬腳。
通過游戲后臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,要一直到游戲開服一個(gè)月以后,從玩家這邊分割出來的群落,才可以供給玩家們的正常轉(zhuǎn)生。
而且這還不是一直保持的狀態(tài),因?yàn)樽鳛榛靵y邪惡的第四天災(zāi),就如貓咪一樣即便肚子飽了,也會(huì)處于好玩繼續(xù)去襲擊其他生物。
導(dǎo)致在《生命的史詩》中生物滅絕情況,比起歷史上要嚴(yán)重的許多,畢竟歷史上的生物可不會(huì)出于好玩,就這樣大規(guī)模的滅絕其他生物。
所以每次版本交替的時(shí)候,就是生物滅絕的大高潮,這時(shí)候獵鬼又在那偷偷摸摸的搞些小動(dòng)作。
當(dāng)遇上可轉(zhuǎn)生數(shù)量不足的情況時(shí),獵鬼就會(huì)復(fù)制曾經(jīng)存在的原始生物數(shù)據(jù),然后憑空在這個(gè)世界中生成。
玩家們在游戲中能觀察到的視野畢竟非常有限,這也是曾經(jīng)獵鬼敢忽悠玩家的原因,而這件事情被泄露出去后,也只能向玩家表達(dá)誠摯的抱歉。
當(dāng)然一遍抱歉還一邊表示,當(dāng)時(shí)我們公司的考慮是這樣一來,能夠給玩家?guī)砀由砼R其境的體驗(yàn)云云。
虛無行者北冥
感謝墨中雨畫和升空宇宙的總共4張?jiān)缕敝С? 收藏突破八千了誒