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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第66章 陸總的格局

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 4635 2021-08-28 18:11:54

  后Marge時代的華夏單機(jī)游戲市場,整個7月和8月,只能用慘淡來形容。

  即使這期間在天海FG上,包括《全球戰(zhàn)線8》和《世界足球聯(lián)盟2014》在內(nèi)的8款海外精品游戲的華夏版順利上線開賣,并且?guī)缀鯖]有任何刪減,給出了比較“原汁原味”的內(nèi)容,天海也定下了128人民幣非常親民的價格,也難以避免。

  畢竟已經(jīng)都是上線快一年的老游戲了,系列新作都已經(jīng)開始進(jìn)入到宣發(fā)階段即將上架,就憑幾款游戲是挽救不回來的。

  8月份華夏單機(jī)游戲付費(fèi)玩家數(shù)量相比Marge封禁之前的6月,暫時還沒有具體數(shù)據(jù),不過業(yè)內(nèi)普遍保守估計(jì)降幅在80%以上,市場收入也急速縮小,不過因?yàn)橛刑旌G撐著,有一大批“新游”上架,降低幅度“只不過”在60%左右。

  天海內(nèi)部將這個階段定義為必將經(jīng)歷的動蕩期,舊格局被摧毀,新格局尚未建立,按照節(jié)奏慢慢來就是,不必著急。

  這兩個月里,李光偉和他的下屬們一直在致力于收割Marge留下的“遺產(chǎn)”。

  除了新研發(fā)的獨(dú)立游戲和持續(xù)引進(jìn)的海外作品外,還與多家本土發(fā)行商達(dá)成了合作,將越來越多的經(jīng)典國產(chǎn)游戲搬上了FG平臺,像是著名的國產(chǎn)幾大武俠仙俠“劍”系列,灣省的幾大幻想系列等等。

  這些游戲,其實(shí)很多研發(fā)商都早已經(jīng)不在了,破產(chǎn),倒閉,變賣了資產(chǎn),被收購改換了名字,團(tuán)隊(duì)成員們也被風(fēng)吹走散落在天涯,可能已經(jīng)扎根在各行各業(yè)之中。

  只留下這些經(jīng)典的游戲還證明著他們曾經(jīng)的存在。

  這部分是天海在本土的優(yōu)勢,那些游戲大部分也是第一次發(fā)行數(shù)字版,時隔十來年之后,脫離了光盤磁盤等載體的束縛,再一次與玩家們見面。

  那一批近幾年來被Marge培養(yǎng)出來的具備良好付費(fèi)意識和習(xí)慣的用戶們,其實(shí)非常樂意為這份情懷買單,即使買來不玩,收藏著看一看,也是了卻了一樁兒時的執(zhí)念。

  到9月初,天海FG上游戲總量已經(jīng)超過70款,看起來蒸蒸日上。

  沒有了唯一的競爭對手,又有大資本的背后支撐,在一片已經(jīng)形成一定規(guī)模的市場中,F(xiàn)G平臺逐漸站穩(wěn)了自己的腳跟。

  只是這時候開始有一些斷斷續(xù)續(xù)的聲音開始在網(wǎng)絡(luò)上流傳起來,也不知是從哪里起的頭,有人說Marge的離場,是天海舉報的。

  這兩個月里玩家們大多數(shù)都認(rèn)為Marge是自己被上頭注意到了,因?yàn)樗麄冏约阂仓繫arge平臺里有太多違規(guī)內(nèi)容,只是忽略了還會有這樣一種可能,被人舉報。

  沒有任何證據(jù),但這個推測實(shí)在有些合理不是?最基本的邏輯就是看誰是獲益最大的人。

  都不說最大了,獲益者只有一個,F(xiàn)G平臺啊,這太明顯了。

  順著這個邏輯,再加上天海一向以來的口碑,這個聲音越來越大,也越來越多人相信這是事實(shí)。

  社交媒體上開始有人帶頭抵制FG,一些玩家們組織起來發(fā)文,簽名,倡議,責(zé)罵,大聲譴責(zé)。

  不過這個消息并不是從四十二這邊傳出去的,陸啟也根本沒管這些事情。

  事實(shí)上之前李敏也曾問過陸啟,是不是要找些匿名人士吐露一下其中內(nèi)情,就算無法為天海帶來實(shí)質(zhì)性的影響,惡心一下他們也是可以的,至少讓他們在這段時間里也無暇來針對四十二搞一些小動作。

  當(dāng)時在三樓天臺,四十二的一眾管理層一邊喝著下午茶一邊算開個小會,陸啟搖頭說沒必要。

  兩個原因。

  第一點(diǎn)如同李敏所說,這些輿論對天海帶不來什么實(shí)質(zhì)性影響。大家都沒有證據(jù),大多數(shù)玩家們也不過是跟風(fēng)而已,就算有證據(jù)又能怎樣呢,質(zhì)疑上頭的決策?Marge涼都涼了,因?yàn)槭翘旌Ee報的便救得回來了么。網(wǎng)上討論一段時間差不多也就過去了,該玩游戲還是得玩,找地方玩,現(xiàn)在也只能寄托于特殊手段或者FG。

  至于說天海針對四十二的路數(shù),以前施展過的那些伎倆應(yīng)該也不會再用了,兩家公司從來沒有深仇大恨,天海也無非就是想賺錢而已。而且他們現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了自己的目的,獨(dú)占國內(nèi)PC單機(jī)游戲市場,四十二從來就不是他們眼中的對手,旺達(dá)和Marge才是。

  兩家公司業(yè)務(wù)并不沖突,甚至還互補(bǔ),四十二是研發(fā),天海主打的是發(fā)行,成立山罡工作室也不過是添點(diǎn)兒噱頭而已,并沒有真的想要深耕單機(jī)游戲研發(fā)業(yè)務(wù)。就目前的勢頭看來,國內(nèi)單機(jī)游戲想要真正繁榮起來,離不開四十二研發(fā)出更高品質(zhì)也更有影響力的作品來帶動。

  現(xiàn)在天海也確定了無法收購兼并四十二,那么便只剩下用利益和好處來進(jìn)行拉攏。

  第二點(diǎn)也是更重要的一點(diǎn),Marge的退場最受影響的其實(shí)是國內(nèi)其他開始單機(jī)或者獨(dú)立游戲研發(fā)的廠商們。

  不是所有公司都能像四十二一樣一開始就放眼全球,他們必須先倚仗國內(nèi)玩家的支持才能壯大,現(xiàn)在Marge這個最大的分銷渠道沒了,很多項(xiàng)目組到一半人都傻了,該上哪兒賣去?

  除了FG之外他們根本別無選擇。

  說起來諷刺的是,至少在另一家巨頭支持的集PC數(shù)字游戲發(fā)行,分銷渠道,玩家社區(qū)等多功能的平臺出現(xiàn)之前,天海FG和國內(nèi)單機(jī)市場還是一榮俱榮,一損俱損的。

  好不容易剛開始發(fā)出幾株新芽,總不能又把地給挖了,小心呵護(hù)這個成長中的市場,得靠所有人。

  陸總的格局還是大啊,幾位管理層學(xué)習(xí)到了。

  而事實(shí)也是如陸啟所料,當(dāng)那些質(zhì)疑和指責(zé)天海的輿論剛開始要發(fā)酵起來的時候,天海幾張律師函直接送到了那些個帶頭的意見領(lǐng)袖和自媒體人家里。

  在二十四小時之內(nèi),他們就在公共社交平臺發(fā)表了公開道歉聲明,就自己在毫無證據(jù)的情況下通過主觀臆斷和個人揣測對天海集團(tuán)的聲譽(yù)進(jìn)行的惡意污蔑和抹黑進(jìn)行公開道歉,請求原諒,保證再也不犯。

  這一通操作下來,有些人的聲音戛然而止,有些人依然罵罵咧咧,不過沒人組織帶頭,音量也小了很多。

  再加上公關(guān)團(tuán)隊(duì)又雇傭了一些水軍引導(dǎo)輿論,近段時間娛樂圈又曝出幾個大瓜吸引分散了注意力,慢慢地這小型危機(jī)便過去了。

  ……

  ……

  此時四十二正忙著自己的事情。

  首先是《無間》和《混沌紀(jì)元》主機(jī)版的上線。

  主機(jī)玩家依然是目前全球游戲行業(yè)的主流群體,已經(jīng)在PC端證明了自身質(zhì)量,并且收獲良好的玩家口碑,大量主機(jī)玩家早就在呼吁移植工作,在Critic評論家網(wǎng)站上均獲得9分以上超高分的兩款游戲,毫無疑問銷量根本低不了。

  況且《無間》還有前不久在AGS上拿到最佳NC游戲的獎項(xiàng)加持。

  帕拉丁和德拉尼都非常有自信,在他們自己的平臺商店上,提前一周就開始進(jìn)行預(yù)熱,并且把兩款游戲都放到了主頁頭版的廣告位置。

  他們自己也竭盡全力在推廣,當(dāng)然兩款游戲也并沒有讓他們失望。

  從6月26號到現(xiàn)在兩個月多一點(diǎn)兒的時間里,《無間》在NC平臺銷售112萬套,在EI平臺144萬,總計(jì)256萬銷量。

  而混沌紀(jì)元在NC平臺127萬,EI平臺169萬,總計(jì)296萬。

  總銷售額超過5000萬米元,這是兩個多月的時間里達(dá)到的。

  加上Marge上的銷量,《無間》的全平臺總銷量來到了390萬,而《混沌紀(jì)元》則是571萬。

  NC也懂了,為啥當(dāng)初四十二不跟自己簽?zāi)欠?00萬米元打包兩款游戲的獨(dú)占協(xié)議。

  你說玩家們震驚吧,也有點(diǎn)兒,連續(xù)成功的數(shù)百萬級銷量的獨(dú)立游戲公司,此前真沒見過。

  但也合理,在PC端有Marge上的一兩百萬銷量打底,在主機(jī)端賣出這個數(shù)字就很正常了。

  陸總的錢包又變厚了些,不過他其實(shí)對這兩個主機(jī)平臺的銷量是有些失望的,因?yàn)楹M庵鳈C(jī)玩家量級其實(shí)要比PC玩家大不少。

  兩款游戲都是吃了沒能首發(fā)的虧,畢竟都是老游戲了,不然比起PC端的銷量應(yīng)該是有倍數(shù)上的差距的。

  《無間》應(yīng)該就差不多了,或許《混沌紀(jì)元》隨著時間往后還能再漲漲,因?yàn)楸旧硐到y(tǒng)決定了它能讓玩家們自己挖掘出更多玩法。

  ……

  更重要的是距離9月15號《魂》正式上線還有不到半個月的時間,不能說全球同步,大部分地區(qū)吧,有些國家的政策也比較難搞。

  幾個版本都已經(jīng)全部送審?fù)戤叀?p>  在全球娛樂軟件協(xié)會GESA那里,《魂》毫無疑問地拿到了M(Mature 17+)的最終評級,也就是所有在線下購買實(shí)體光盤的用戶,必須超過17歲才能購買。

  完全符合四十二的預(yù)期。

  而國內(nèi)送往出版署的版本里,不知道是不是有點(diǎn)兒對四十二補(bǔ)償?shù)脑?,比其他國外游戲進(jìn)入華夏的審核標(biāo)準(zhǔn)要寬松不少。

  不少細(xì)節(jié)內(nèi)容包括美術(shù)資源和文字描述都得以保留,鮮血可以是紅色的,尸體數(shù)量上也沒有過多限制,一些怪物裸露在皮膚之外的血肉也沒有要求使用備用資源替換。

  而且整個過程也非常迅速,十天之內(nèi)便審核完畢拿到了相關(guān)文件。

  因?yàn)镸arge的退出肯定對四十二是造成了一定影響的,四十二好歹也是國內(nèi)整個產(chǎn)業(yè)里在海外的獨(dú)苗,自家人,一直以來也恪守本分,老實(shí)發(fā)展,從來沒整出過什么妖蛾子。

  就像是班上的成績最好的那名學(xué)生,給一些優(yōu)待也無可厚非,政策是死的,但人是活的,該拉一把還是可以拉一下的。

  四十二內(nèi)部自己反倒都有些意外,在陸啟制定的計(jì)劃里,其實(shí)一定程度上已經(jīng)做好了好一段時間拉扯周旋的準(zhǔn)備,送審,打回,替換資源修改,再送審,再打回,繼續(xù)修改這樣好幾輪的反復(fù)的流程。

  最壞的情況也就是國內(nèi)版本要比全球版本晚個把月上線都是考慮過的。

  結(jié)果這倒好,直接通過了,倒把陸啟給整得都有些不會了。

  好消息確實(shí)是好消息,就是有些保守些的美術(shù)資源其實(shí)已經(jīng)提前外包給擎火大宋工作室做好了的,準(zhǔn)備在盡量保證“原汁原味”的基礎(chǔ)上逐步試探,以便打回的時候可以第一時間替換。

  因?yàn)樗氖彩堑谝淮巫叱霭媸鸬膶徍顺绦?,把不?zhǔn)節(jié)奏和尺度。

  然而這部分資源,浪費(fèi)了……

  除了國內(nèi)版本,Marge版本,還有兩家主機(jī)商的版本同樣也是順風(fēng)順?biāo)?,都搞定了?p>  9月份發(fā)售的游戲不少,但是沒什么大作,比較普遍的情況是一些備受關(guān)注的游戲通常都會選在暑期檔和圣誕新年檔兩個黃金時節(jié)發(fā)售,對于玩家們來說也是大段的假期可以好好享受游戲內(nèi)容。

  《魂》在今年9月的游戲陣容里,也算是玩家和媒體,還有平臺方們重點(diǎn)關(guān)注的項(xiàng)目了,矮子里的巨人。

  早在8月20號的時候四十二官方Focus賬號便已經(jīng)發(fā)文,用詞是“has gone gold”,意思就是游戲已經(jīng)制作完成,開始進(jìn)入壓盤生產(chǎn)階段。

  因?yàn)橛螒蚰副P為了與其他拷貝盤區(qū)別,一般都是金色的。

  這幾個月里四十二也一直在保持著有節(jié)奏有重點(diǎn)的宣傳,保持著游戲的熱度。

  這也是四十二別人難以模仿的優(yōu)勢之一,在熱度依然持續(xù)著的時候,將游戲帶到玩家們面前。

  其他有些研發(fā)公司,可能同樣在某一年的AGS上大放異彩,玩家們本身也被試玩版和宣傳片迷得神魂顛倒,“我不管,它出來必買爆!”以極度的熱情翹首以盼。

  但一兩年,兩三年時間不斷跳票,改了又改一直出不來,等到真正上線的時候,先不說游戲與當(dāng)初相比已經(jīng)改得面目全非,玩家們熱情也早就耗光了,甚至都不記得自己幾年前還真心期待過那樣的一款游戲。

  所以消息一經(jīng)放出,不少玩家們便表示了自己的迫不及待。

  “閉嘴,趕緊上架,拿走我的錢!”

  大部分人用的是這個表情包。

  再加上李敏的推廣策略,越來越多的媒體報道,UP主云評測或者前瞻預(yù)估視頻的上線,《魂》的熱度也越來越高。

  四十二的推廣絕大部分還是集中在線上的,線下成本太高了。

  與此同時,大量的《魂》實(shí)體光盤從工廠流水線上被生產(chǎn)出來,然后被海陸空運(yùn)輸送往全球各地的倉庫,準(zhǔn)備送到Gamebar和GameRepair這樣的線下實(shí)體商店中。

  這部分成本是發(fā)行商,也就是四十二自己承擔(dān),帕拉丁和德拉尼在這中間只是幫忙介紹工廠和運(yùn)輸相關(guān)公司,當(dāng)然他們都有一套非常成熟的流水線可以幫助發(fā)行商減少這方面的工作,錢給到位,免您煩憂。

  包括零售商店也是,也不需要非得李敏帶著人每一家店面去張貼海報,這不是上世紀(jì)那種地面推廣的年代了,給錢一切都好說。

  按照目前玩家們的口碑,期待值,還有四十二自己的承受能力,第一批生產(chǎn)的游戲光盤李敏定到了70萬這個數(shù)字,兩個平臺各35萬,如果不夠的話再補(bǔ)貨。

  這個數(shù)字不可謂不大氣了,第一次涉足實(shí)體發(fā)行的獨(dú)立游戲公司,居然膽敢直接鋪開70萬張,要是賣不完倉庫積壓費(fèi)用都不低,這對于自己的銷量是一種怎樣的自信?

  但似乎又很合理,因?yàn)槌怂氖约褐?,很多游戲媒體和玩家,評論家們同樣也對《魂》的銷量保持著足夠的樂觀態(tài)度。

  像是Gamescout和Progame這兩家米國地區(qū)最權(quán)威的游戲網(wǎng)站,對《魂》的銷量預(yù)估均是達(dá)到了全平臺400-600萬之間,最終總銷量。

  其中受到Marge退出華夏,且又是《魂》PC端獨(dú)占平臺的影響,可能PC版銷量會占到100萬左右。

  其余主機(jī)版則是300到500萬之間。

  按照這個預(yù)期,線下實(shí)體版首月之內(nèi)消化掉這70萬張應(yīng)該問題不大。

我愛廚房

感謝西博吉,魚神人,清風(fēng)可戲,老鳥抽大煙,隱士在大學(xué)山里的打賞。

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