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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第67章 《魂》一

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 4933 2021-08-29 18:02:01

  位于米國新約克郡布魯克威廉斯糖果街上的那家GameBar零售店,是整個布魯克區(qū)人氣最高的游戲零售商店之一。

  本身威廉斯便新約克郡最具有藝術(shù)色彩的街區(qū),早年間這里也是未經(jīng)開發(fā)的貧民區(qū),臟亂差的代名詞,充斥著滑板涂鴉等濃烈的街頭文化,聚集的也是很多落魄的藝術(shù)家們。

  不過畢竟與馬哈頓只有一河之隔,近些年發(fā)展起來后慢慢也變成了網(wǎng)紅打卡圣地。

  這間店鋪本身并不大,大概只有不到一百平米,但如果是暑期或者圣誕節(jié)那幾天,幾乎每天都能在門口看到排起的長龍。

  店鋪的布置最顯眼的貨架都是那些著名廠商們的專區(qū),最突出的便是德拉尼和帕拉丁這樣的主機(jī)商,就在門口一左一右,跟華夏的鎮(zhèn)店石獅子有異曲同工之妙。還有星光娛樂和蒙特伊這種國際發(fā)行巨擘,也全部擺放著他們每年發(fā)行了好幾十款游戲。

  貨架的裝修也是完全按照廠商們的顏色來相配,比如德拉尼的藍(lán)色和帕拉丁的綠色,星光娛樂的橙色。

  除了軟件光盤,商店里當(dāng)然也會賣硬件設(shè)備,還有一些周邊產(chǎn)品,你甚至可以在這里買到某款游戲紀(jì)念版的T恤。

  今天《魂》的實體光盤出現(xiàn)在了兩家主機(jī)商和新品上市貨架上,都擺放在第一或者第二排的矚目位置。

  和它撞期在同一天開賣的還有德拉尼獨占霓虹系RPG《光之子》,以及星光娛樂發(fā)行備受關(guān)注的次時代FPS游戲《戰(zhàn)爭雷霆》,這三款游戲都是這個九月最受玩家和媒體們關(guān)注的作品。

  貨架頂部的海報區(qū)還張貼著一張《魂》的小型海報,旁邊《戰(zhàn)爭雷霆》海報的大小幾乎是它的三倍有余,星光娛樂畢竟財大氣粗,真正不差錢的主,《魂》這是吃虧在了四十二自己發(fā)行這點上。

  如果不是因為在9月,要放到旺季開售的話,以四十二目前的實力估計要搶占海報區(qū)最小的這塊位置都夠嗆。

  海耶斯和戴蒙,兩人現(xiàn)在相約來到這家店鋪里。

  他們最初在AGS上相識,有一起被那個Gamescout的記者佩德羅采訪過的緣分,相互交換了聯(lián)系方式之后,居然發(fā)現(xiàn)其實住所只隔了兩個街區(qū),三個月后居然成為了無話不談的好友。

  聊得最多的當(dāng)然是游戲,兩人也是博覽群游,任何類型都玩的人。有時候也會約著一起去看場電影,觀戰(zhàn)一場球賽,或者自己也會到球場實操競技,現(xiàn)實生活并不空虛,但不用多想,兩人各自都是有女朋友的成熟男性。

  “哈珀,今天我能玩到《魂》了嗎?”一進(jìn)入店鋪門口戴蒙便高舉右手打著招呼喊了起來,兩人也同時注意到今天店里的人比前幾天要多不少,雖然還不至于到一些年度大作上市時人滿為患的程度。

  哈珀是經(jīng)理的名字,與兩人都是老相識了,要論起對各款游戲了如指掌,如數(shù)家珍的程度,戴蒙和海耶斯都得對他甘拜下風(fēng)。

  “我以為我擺放的位置已經(jīng)夠顯眼了?!惫暌贿厼橐粚δ缸咏榻B著NC12主機(jī)的基礎(chǔ)操作方式,一邊無奈道。

  但凡能直接問的東西,誰會花精力自己去搜尋啊。

  兩人往新品架一看,果然看見了《魂》的光盤,標(biāo)準(zhǔn)版的包裝都得完全按照NC和EI兩個平臺的統(tǒng)一規(guī)格,左下角也必須是全球娛樂軟件協(xié)會GESA的評級,研發(fā)商自己最多只能在封面的選擇上下點兒文章。

  四十二的選擇是,沒有角色,只有一個燃燒著的火堆,照亮著周邊的黑幕,火堆上插著一把長劍。

  非常簡潔明了,也突出了重點,在一眾其他五顏六色恨不得孔雀開屏一般吸引玩家眼球的游戲堆里反而顯得格外引人注目。

  因為在《魂》的世界里,主角并沒有那么重要,重要的是這團(tuán)燃燒著的火焰。

  真正高端的食材,往往只需要簡單的烹飪方法,就這么一張圖,讓戴蒙兩人就感覺到事情似乎并不簡單。

  “有典藏版嗎?”海耶斯又問哈珀。

  哈珀道:“據(jù)我所知是沒有的,或許四十二也需要視銷量來決定是否要推出典藏版吧?!?p>  這點倒是經(jīng)驗豐富的游戲從業(yè)者哈珀謬斷了,純粹是因為四十二來不及做典藏版而已,這公司一向很莽,游戲做完測試了沒問題,那還等啥,就上了唄。

  典藏版什么的無關(guān)緊要的,到時候再說。

  兩人都有些遺憾,只能入手標(biāo)準(zhǔn)版了,如果品質(zhì)真的達(dá)到了他們的預(yù)期,到時候等典藏版上市,將標(biāo)準(zhǔn)版轉(zhuǎn)手賣掉就是,在米國二手游戲市場非?;馃?,但凡好一點兒的游戲根本不愁賣不出去。

  “它賣得怎么樣?”海耶斯又問。

  “五六十應(yīng)該有了吧,從早上到現(xiàn)在?!?p>  從一家店鋪幾個小時時間得到的數(shù)據(jù)不太好衡量,海耶斯便問:“那《雷霆戰(zhàn)爭》呢?”

  同樣是備受矚目的星光出品游戲,而且是米國人民更喜歡的FPS。

  “三十八,這個我記得非常清楚,因為3月8號是我的生日?!?p>  “好的,謝謝,我們記住了?!贝髅赏犷^說。

  在一旁的游戲體驗區(qū)里擺放著四臺游戲主機(jī),可以供玩家們試玩體驗一番再決定是否購買游戲。

  現(xiàn)在那里有一名玩家已經(jīng)開始了他的《魂》之旅,兩人原本想拿到游戲就趕緊回去,至少要在這個周末的三天時間里完成首周目通關(guān)的,這倆和伴侶的相處方式也很自由,互相會給對方留一些私人空間來完成各自都很感興趣的事情。

  不過即使時間緊迫,戴蒙和海耶斯還是被那屏幕上的游戲畫面吸引到了,湊上前去,看見那名玩家正在挑戰(zhàn)游戲的一個精英怪。

  因為是剛進(jìn)入游戲沒多久,遇到的精英怪要比當(dāng)時在AGS里兩人挑戰(zhàn)的那個BOSS要弱很多,只是那名玩家顯然還沒有熟悉操作,兩三下便被精英怪一刀砍死。

  戴蒙是個急性子,當(dāng)場就恨不得奪過手柄親手操刀說,看清楚了,這游戲是這么玩兒的。

  不過兩人也發(fā)現(xiàn)這個精英怪比起當(dāng)初試玩版的BOSS,似乎要更“生動”了一些。

  當(dāng)然應(yīng)該要有優(yōu)化的,四十二又不是吃白飯的,只是這個優(yōu)化仍有些出乎他們的意料,尤其是游戲閱歷更深的戴蒙。

  游戲中的敵人都是由所謂的AI控制的,在大多數(shù)游戲中無非就是一些字段參數(shù)來決定這個AI,技能CD,釋放優(yōu)先級,仇恨值等等。

  而BOSS的攻擊待機(jī)或者其他動畫的銜接,便是它在這場戰(zhàn)斗中生命力的表現(xiàn)。

  在《魂》這樣的高難度游戲里,怪物一直高頻率地進(jìn)攻來播放攻擊動作,玩家是一定吃不消的,尤其是在新手階段,容錯率會非常低。

  但是如果待機(jī)動畫過多,又會顯得怪物特別呆滯,比如背對著玩家也不知道該干什么的時候。

  而現(xiàn)在的這個精英怪,首先它除了一部分出招硬直或者被玩家彈反,完美閃避之外,大多數(shù)狀態(tài)下都在注視著玩家,即使是待機(jī)時也是警戒的架勢,側(cè)方向踱步,將長槍橫在自己胸前,似乎也在防御者主角的突然進(jìn)攻。

  是運動著的待機(jī)。

  而且它的那些技能,比如向著主角的方向沖撞,或者高高躍起然后長槍突刺,這些動作在一定程度上還會調(diào)整方向。

  在他們玩過的其他游戲中,怪物向玩家發(fā)起沖撞這樣的技能并不罕見,但都是怪物在啟動那一瞬間判定了朝向,然后即使玩家已經(jīng)已經(jīng)閃避翻滾跑得老遠(yuǎn)了,它還是按照最初判定的那個方位狂奔而去。

  也算得上初心不改吧,只是這時候玩家自己還得跟在它屁股后面追。

  而這個怪物它會自己進(jìn)行判斷,如果可以調(diào)整方向撞擊主角它就調(diào)整,如果角度偏差過大調(diào)整方向也撞不到了,它會自己打斷沖撞動畫,扭轉(zhuǎn)身體,降低重心,雙手扶地幫助剎車止步,在這短時間的硬直之后,便再次調(diào)整方向又朝向玩家。

  另一方面,四十二還明顯增加了這個新手怪的出招硬直,一方面降低了對新人的難度,一方面也減少待機(jī)動畫的時長。

  使得這場戰(zhàn)斗雖然簡單,但仍然比AGS時的那場要更加能使人代入。

  戴蒙轉(zhuǎn)頭對海耶斯道:“現(xiàn)在來我家嗎?我等不及了?!?p>  海耶斯的眼神就已經(jīng)告訴了他肯定的答案。

  兩人立刻付款,然后開車回到了戴蒙自己的住所,他那里已經(jīng)提前布置好了兩人這個周末的游戲基地,客廳里兩臺NC12游戲機(jī),兩臺電視,冰箱里也早就準(zhǔn)備好了零食飲料,女朋友那邊也已經(jīng)提前請好了假,萬事俱備。

  終于,兩人一起進(jìn)入了這個叫做《魂》的世界。

  ……

  ……

  而同時,在直播平臺上,一大堆主播也開啟了他們的受難之旅。

  在國內(nèi),自Marge退出華夏之后,各個平臺的主播們便不被允許再直播Marge平臺上的游戲,從那時起,許多單機(jī)游戲主播包括五哥韓小明在內(nèi)人氣也受到了不小的影響,各項數(shù)據(jù)均有大幅度的下滑。

  他們也只能另尋出路,或者可以播一些NC和EI主機(jī)平臺游戲,但國內(nèi)主機(jī)玩家較少,難以代入。

  也在FG平臺上找了些游戲來播,不過FG上除了那幾款質(zhì)量有限的獨立游戲,絕大部分還是已經(jīng)好多年了的經(jīng)典游戲,不少人閉著眼睛都知道接下來會發(fā)生什么,比他自己還熟悉。

  Marge出事兒之前,韓小明的直播間里每天晚上八點左右的黃金時間普遍有8-10萬水友聚集在此聊天扯淡,主機(jī)區(qū)一哥也名副其實。

  而6月26號之后,現(xiàn)在同時間段普遍情況是3萬人不到,雖然也算是不少了,不過比起巔峰時候的那種落差,幾乎讓人抑郁。而且這是一哥啊,其他原本的那些中小型游戲主播日子過得更加愁苦。

  這期間也有不少主機(jī)游戲主播轉(zhuǎn)換了方向,去了網(wǎng)游區(qū)討生活,不過那里的競爭何嘗又不慘烈呢,現(xiàn)在的主機(jī)區(qū)不僅觀眾數(shù)量,連主播數(shù)量都少了很多。

  不過現(xiàn)在,一些人又暫時轉(zhuǎn)區(qū)回來了,還能是什么原因呢,自然是《魂》來了。

  就像每個市場都有救市之作這個概念,電影,電視,音樂專輯等等都有,一款高人氣特效大片就能激活沉寂已久的票房,《魂》便成了華夏直播行業(yè)主機(jī)游戲區(qū)的救市之作。

  這TM可算出了,你知道這幾個月里我們是怎么過的么!

  這在國內(nèi)是通過審核正式出版了的,自然不在限制范圍之內(nèi),韓小明也是在《魂》的官網(wǎng)上購買并下載的游戲。

  《魂》這次的華夏地區(qū)定價直接沖到了99元,最初公布定價的時候一片嘩然,這是國產(chǎn)游戲從來沒有達(dá)到過的一個數(shù)字。

  此前的最高記錄是由黃浦山神的《劍魄》在12年夏天創(chuàng)造的79元,那也是奔著國產(chǎn)3A這一目標(biāo)去的游戲,不過絕大部分國產(chǎn)獨立游戲依然最多只能到《無間》和《混沌紀(jì)元》39塊的那種程度,甚至更低。

  這一次《魂》直接將其提高了20塊,25%的漲幅。

  定價公布后自然也有不少聲音批評這個價格過高,有些脫離國情了,應(yīng)該一步一步慢慢提升的,需要考慮玩家們的接受程度,哪怕你是四十二。

  是不是有些膨脹了?

  但很快當(dāng)海外售價出來后,這些人就消停了,態(tài)度轉(zhuǎn)變十分迅速且明顯。

  60米元,標(biāo)準(zhǔn)的大作售價。

  如果說一款國產(chǎn)游戲賣99大家心里還有些疙瘩,但一款60米元的全球性精品大作,國區(qū)賣99,這是不是就應(yīng)該偷著樂了。

  游戲這種數(shù)字商品便宜或貴的,玩家們也難以預(yù)估成本,主要還是得看對比不是,這樣一對比心里就舒坦多了。

  甚至還有點兒薅外國人羊毛來給華夏玩家們送福利的竊喜。

  現(xiàn)在韓小明正在完成捏臉,裝扮著自己的角色,完全聽取彈幕上的意見,深度與觀眾們交互。

  中午12點鐘,滿屏看都看不過來的彈幕,后臺顯示著13萬的真實觀眾數(shù)量,實在是太久沒有這種幸福的感覺了。

  就讓時間慢些吧,他真的很想讓時間就停留在這一刻多好,不行,要流淚了。

  不僅是他一個人,國內(nèi)三大直播平臺,閃電兔,極星和殼殼,幾乎所有主機(jī)區(qū)包括部分網(wǎng)游區(qū)正在播這款游戲的主播們即時流量都有或多或少的提升。

  甚至還有少量來蹭熱度湊熱鬧的戶外區(qū)、顏值區(qū)、舞蹈區(qū)、音樂區(qū)的主播們也在播《魂》。

  節(jié)目不做了,PK不P了,舞不跳了,歌也不唱了,一起受難吧。

  而現(xiàn)在二十分鐘過去了,韓小明依然還停留在捏臉的階段,連片頭動畫都還沒看到。

  雖然捏臉并非《魂》的主要玩法也不是重點宣傳的系統(tǒng),比起現(xiàn)在這個系統(tǒng)最復(fù)雜的一些次時代網(wǎng)絡(luò)游戲也算不得自由度很高,但選項也不少了。

  四十二給出的標(biāo)準(zhǔn)模型絕對是屬于好看的,LSP們完全可以根據(jù)自己的需求捏出符合他們喜好更能有代入感的“自己”。

  再加上Avatar系統(tǒng),收集到足夠的裝備后,其實當(dāng)成換裝游戲來體驗也不是不可以。

  韓小明也根據(jù)玩家們的意見,最終捏出來一個倒三角腦袋,烈焰紅唇,肌肉虬結(jié)的雙馬尾煙熏妝猛漢來。

  他太懂直播了。

  這也是四十二這次宣發(fā)方案線上最主要的渠道之一,通過直播的方式帶貨。

  此前李敏團(tuán)隊就一直在討論,《魂》里最可能具備傳播性的特質(zhì),最能形成輿論,吸引到非硬核用戶們關(guān)注的點是什么。

  最終還是決定聚焦在“難度”這個點上。

  雖然就陸總的說法,難度并非是這類游戲的目的,目的是讓玩家們經(jīng)歷過那些非常具有難度的挑戰(zhàn)來獲取其他游戲中無法獲得的極度的成就感。

  但你要講游戲理論,這也不是李敏的專業(yè)。

  她能看到的是,玩家們喜歡看到主播受虐,而且《魂》的戰(zhàn)斗叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)丶词雇庑腥丝粗卜浅4碳?,至少熱鬧。還有獨特的美學(xué)風(fēng)格,這些都具備良好的直播效果,觀眾們通常情況下都覺得是主播手殘,要是自己上肯定比他強多少倍。

  甚至在官方Focus上,四十二團(tuán)隊還鼓勵玩家們上傳自己的死亡片段,舉辦了一個“誰能比我慘”的花式秀死亡比賽。

  一周之后,四十二官方將會評選出其中最慘的幾名玩家,送出還頗具誘惑力的獎品。

  包括少量最新款的蓋亞手機(jī),NC和EI的游戲機(jī)等數(shù)碼產(chǎn)品,主要是四十二自己內(nèi)部定制,從未對外發(fā)售過的周邊,衛(wèi)衣,手辦,還有動作捕捉時候使用過的武器模型,一些美術(shù)團(tuán)隊自己制作的泥塑模型等更具有紀(jì)念意義的收藏品。

  四十二會有官方團(tuán)隊認(rèn)真評選,絕不敷衍。

我愛廚房

感謝一Winds,逍遙自在_L,我只喜歡二次元,有琴徵,布谷聊,星辰鐘塔瑪利亞,房前樹葉,絕園的打賞。

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