第十六章 職業(yè)訓(xùn)練,基本功。
軒歌是真沒有想到自己就是怕打線上坑到其他人,才選擇了人機(jī)。
可這結(jié)果實在是太出人意料了,居然輸了。
自己這種在白金鉆石段位都能夠輕易上手的玩家,打人機(jī)都會輸,那其他剛剛接觸游戲的真正新手玩家,豈不是沒有任何游戲體驗?
“英雄聯(lián)盟這款游戲還是吃了大環(huán)境……要是戰(zhàn)三如果能再堅持一年的話,說不定結(jié)果就完全不一樣了?!?p> 畢竟英雄聯(lián)盟現(xiàn)在最強(qiáng)的lpl職業(yè)聯(lián)賽,在國內(nèi)也剛剛成立兩年罷了。
而現(xiàn)在整個職業(yè)的行情很明顯的蒸蒸日上,各行各業(yè)的投資人都想要分這一杯羹。
“算了,還是先練練現(xiàn)在的基本功吧?!?p> 任何MOBA類游戲,想要拉開自己跟對手的差距除了單殺以外,最主要的就是兵線資源,畢竟在水平相近的情況下想要打出單殺的難度是非常大的。
所以個人的基本功尤為重要。
相同的時間,一個人能夠補(bǔ)100刀,另一個只能補(bǔ)50刀,這個經(jīng)濟(jì)裝不就拉開了?自然而然裝備也拉開了差距,可以預(yù)見這時候動起手來肯定是裝備更好的能贏。
“來看看誰的普攻彈道最慢,這個在論壇上應(yīng)該是有的?!?p> 之所以選擇普攻彈道最慢的,在所有條件最差的情況下能夠補(bǔ)刀成功,那使用更快的攻擊彈道補(bǔ)起小兵來明顯是更加輕松。
最簡單的技巧,就是直接百度英雄聯(lián)盟誰最難補(bǔ)刀,出來的幾個答案就是了。
軒歌在這種情況下得到了五個答案,安妮,死歌,冰鳥,時光,稻草人。
攻擊彈道速度是指普攻出手觸碰到目標(biāo)的速度,跟攻速是沒有關(guān)系的。
不能理解的話,可以做一個簡單的比喻,將攻速比作開槍的速度,攻速是1.0,那么你一秒鐘能夠開一槍。
彈道速度就是離子彈飛過去,命中目標(biāo)的速度。
彈道速度一直都是作為隱藏數(shù)據(jù)。
畢竟這關(guān)系到人類最極限的反應(yīng)速度。
花了一會功夫找到了論壇上說的四個英雄。
二話不說直接開自定義,親身的體驗才能察覺……
“0.7s左右的普攻前搖……不愧是頂級法師。”
普攻前搖是普通出手必須要經(jīng)歷的過程,這是沒辦法通過任何手段進(jìn)行取消的。
“彈道速度1400左右?!?p> “彈道速度1450左右……”但是沒有那么長的前后搖,視覺效果要比死歌好一點點,也只是一點點罷了,畢竟齒輪的小弧線非常難受。
“1500左右?!眳s是一個弧線,這感覺稍稍有點怪,不過攻擊速度還算可以打擊手感能夠接受,安妮不適合用來練習(xí)。
“彈道速度1450左右。”但是跟死歌比起來同樣也是前搖太短,跟時光同屬一檔。
“彈道速度1400,這只鳥和這個死歌差不多五五開,普攻前搖都是在0.6秒以上?!?p> 經(jīng)過了軒歌的測試,最終還是選擇了使用死歌來練習(xí)補(bǔ)刀。
進(jìn)入游戲畫面之后也是控制著英雄來到了中路線上,等待小兵上線。
1分53秒,雙方小兵也是準(zhǔn)時達(dá)到了中路線。
近戰(zhàn)小兵的血量是445點,傷害值12,護(hù)甲為0,魔抗為0,攻擊速度為1.25,移動速度325,可以獲得的經(jīng)驗是59。
遠(yuǎn)程小兵血量280點,傷害值25,護(hù)甲為0,魔抗為0,攻擊速度為0.67,移動速度325,可以獲得的經(jīng)驗為29。
實際上有第一次的試驗,視覺記憶還是存在的。
即便是這樣第一波兵線也是因為判斷錯誤了小兵攻擊彈道速度,導(dǎo)致普攻銜接不上,直接漏了一個刀。
如果這是在對抗中的話是可以接受的,畢竟有人為的干擾,可這是在訓(xùn)練中,顯然軒歌不能接受。
一來就沒開一個好頭,這怎么行呢?
按下esc直接退出游戲,重新選一下死歌進(jìn)行補(bǔ)刀。
這一次第1波兵并沒有任何問題成功的收下。
緊接著就是第2波兵線,隨著死歌升級攻擊力也是來到了49點。
在這種情況下沒有任何問題成功的補(bǔ)掉了,近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵,但是突然出現(xiàn)的炮兵一下子讓軒歌補(bǔ)刀發(fā)生了錯誤的判斷。
炮車的血量足足高達(dá)700點,并且還有40點的額外傷害,以及15點的護(hù)甲值,于是對方的炮車反倒被己方的炮車給吃掉了……
“嗯……再看看?!?p> 兵線的刷新機(jī)制,通過軒歌自己的觀察也是觀察出來了,非常簡單每30秒一波小兵,第3波線之后就會出現(xiàn)炮車兵。
不過在第4波線,近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵的數(shù)據(jù)也是發(fā)生了變化。
血量分別增加20點和15點,除此之外也是增加了雙抗,與獲得的經(jīng)驗與金幣數(shù)。
“會升級。”這個是軒歌在和軒魅玩的時候就發(fā)現(xiàn)了,只不過沒有做一個大致的判斷。
還好攻擊速度和彈道還有傷害沒有變化,按照原本的計算還是能夠接受的。
自然第六波的炮車兵數(shù)據(jù)會肯定會發(fā)生變化。
果然血量增加了27點,護(hù)甲增加3點魔抗增加3點。
總體節(jié)奏還是按照之前的來。
“每三分鐘會升一級呀,第4波兵剛好是游戲進(jìn)行三分鐘這個點,那么小兵升級的節(jié)點就是六分鐘,九分鐘……既然這樣的話先取十分鐘進(jìn)行訓(xùn)練?!?p> 軒歌在這瞬間就制定好了后續(xù)的補(bǔ)刀計劃。
如果是十分鐘作為節(jié)點的話,一共會出18波兵,不過由于第18波兵線是剛剛刷新的,在那種情況下是到不了中路,實際上到達(dá)中路的只有17波兵,再加上每三輪多一個炮車,那么中路在這十分鐘一共有107個小兵。
“先以97刀為及格線?!?p> 也沒有其他什么含義其實也就是107的90%。
軒歌也是再次退出了游戲,選出死歌重新開始練補(bǔ)刀練習(xí)。
正式開始的第1局。
也沒有想象中那么順利。
87刀!
最終目標(biāo)整整差了10刀!
軒歌搖了搖頭,再開游戲繼續(xù),即便是在今天完成了97刀的目標(biāo)也沒什么值得好高興的,畢竟十分鐘整整有107個小兵。
第二局……
第三局……
終于在第四局完成了97刀的及格線。