首頁 游戲

聯(lián)盟:求求你別折磨人了

第十七章 階段一完成?。ㄇ笸扑]票)

聯(lián)盟:求求你別折磨人了 洛蘭殤 2085 2021-10-25 17:01:57

  “基礎(chǔ)炮車兵的經(jīng)驗是92點,每過三分鐘獲得的經(jīng)驗會增加6點,基礎(chǔ)近戰(zhàn)小兵可以獲得的經(jīng)驗是59點,每過三分鐘升一級都會增加3點經(jīng)驗,最少的是遠(yuǎn)程小兵只有29點經(jīng)驗,同樣升一級會增加3點經(jīng)驗……”

  “這樣的話,遠(yuǎn)程的三個小兵是可以隨時舍棄的,因為所提供的金錢還有經(jīng)驗并沒有必要冒那么大的風(fēng)險。”

  “10分鐘出兵的小兵經(jīng)驗一共是5844點……按照升級的公式表可以升到9級,并且還溢出914點經(jīng)驗,如果能去蹭野怪經(jīng)驗的話補上9級升10級的436經(jīng)驗,理論上是可以到達(dá)10級的。”

  “很合理的設(shè)定,能夠?qū)ふ易羁斓纳壏桨浮!?p>  畢竟在真實的游戲條件下,并不是你想要將一波兵線全部清理掉就能夠全部清理掉的。

  在那種情況下一定要懂得取舍。

  一個近戰(zhàn)兵就已經(jīng)等于兩個遠(yuǎn)程兵了,在這種情況下肯定是優(yōu)先先吃掉近戰(zhàn)兵,遠(yuǎn)程兵完全可以放棄。

  經(jīng)驗一直以來都是最為重要的,基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),所以軒歌就打算用這段時間把自己的基本功打扎實。

  有之前戰(zhàn)三的經(jīng)驗在,這個過程倒是沒有多么痛苦,畢竟只要是跟記憶有關(guān)的都不算是什么難事,反倒是實際操作的難度。

  任何東西都沒有你切身實地去體驗收獲的更多,只會實際理論不就是紙上談兵嗎。

  就好比補刀訓(xùn)練,軒歌到現(xiàn)在也是完不成107刀的完美成績,最好的一次也就是在10分鐘補了104個。

  當(dāng)然如果能使用技能的話就能完成這個成績了。

  不過這樣就沒有按照原本的目標(biāo)來進(jìn)行了,補一個小兵不僅僅是你點一下鼠標(biāo)右鍵那么簡單。

  還要考慮英雄的攻擊范圍,普攻彈道速度還有攻速,甚至是自身的移動速度。

  有的時候剛移動到那普攻前搖還沒打出去,就被幾方堆積的小兵給集火秒掉了。

  雖然沒有外界的干擾但是從某種程度上比對線的壓力還要大。

  畢竟己方的小兵會源源不斷的累積,數(shù)量一多又開始集火傷害是難以控制的。

  在這段時間能打出100刀以上的成績,已經(jīng)是軒歌付出最大的努力了。

  保持九個小時的不間斷補刀練習(xí),已經(jīng)趕上了曾經(jīng)打職業(yè)的強度了。

  補刀訓(xùn)練可不是游戲?qū)?,枯燥的程度超乎想象,可能有不少人知道這個訓(xùn)練方法,興沖沖的開了一局,想要將自己的補刀練得更好。

  可在不使用技能的情況下,即便是普攻彈道還有普攻前搖非常舒服的ad英雄,也是時不時的漏刀,緊接著就感到無趣了。

  甚至可能連10分鐘都撐不了,關(guān)掉了練習(xí)界面。

  這段時間的努力也沒有白費,軒歌現(xiàn)在的補刀水準(zhǔn)已經(jīng)提升到了一個相當(dāng)不錯的水平……

  當(dāng)然和那些職業(yè)級的選手,還是不能做對比判斷,畢竟他們是在做職業(yè)級的對抗。

  在閑暇之余軒歌也是好好的看了一下lpl職業(yè)聯(lián)賽的比賽視頻,觀察這些職業(yè)選手的基本功。

  就好比現(xiàn)在在皇族戰(zhàn)隊的自豪,10分鐘的補刀成績是在80~95之間。

  當(dāng)然這跟他打的位置也有一定關(guān)系,下路兵線的出兵10分鐘這個階段只有101個,再加上回城補給即便兵線的處理非常不錯,也是有可能會損失一兩個小兵。

  但也可以這么說,自豪的基本功打得非常的扎實。

  緊接著就是we戰(zhàn)隊的ad選手微笑,10分鐘的時候居然補出了101刀的成績,當(dāng)然那次只是他狀態(tài)太好了,正常情況下是跟自豪一樣的80~95之間。

  其他選手的基本功就沒有自豪和薇薇這么夸張。

  除此之外也有別的收獲。

  軒歌發(fā)現(xiàn)從戰(zhàn)三轉(zhuǎn)戰(zhàn)英雄聯(lián)盟的隊友和對手還挺多的,一下子就熱血沸騰起來。

  ……

  軒歌操控著鼠標(biāo),雙目死死盯住了自己那27寸的電腦屏幕。

  屏幕中,藍(lán)色方的小兵已經(jīng)囤積了三波兵線,而紅色方只剩下兩個遠(yuǎn)程兵。

  最前方的一個遠(yuǎn)程兵被集火即將要被帶走。

  血量也只剩下一絲絲,可旁邊的那個遠(yuǎn)程兵血量也不足一半。

  按照原本的速度死歌是完全來不及收的。

  軒歌連忙操控的鼠標(biāo)點向了一絲絲的血量的小兵,在攻擊前搖結(jié)束的一瞬間,按下s強制打斷了普攻后搖,緊接著鼠標(biāo)點向了不到半血的小兵。

  當(dāng)然并沒有近身的意思。

  在攻擊范圍之內(nèi),普攻的彈道速度是移動速度的三倍以上。

  因此在時間緊迫的時候做任何靠近動作,都是浪費時間。

  緊接著飄向了側(cè)邊不斷飛過去的己方小兵攻擊彈道。

  “4個!48點傷害……成了!”

  10分鐘死歌已經(jīng)升到了9級,攻擊力也是來到了71點。

  扣除護(hù)甲傷害,能夠強制造成68點傷害。

  剩下這個小兵的血量剛好掉到了68以下……

  時間卡的剛剛好!

  隨著這個小兵倒下金幣增加了18點。

  “nice!”

  10分鐘,107刀的目標(biāo)完成!

  軒歌非常的興奮。

  將近一星期的努力總算是成功了。

  補刀也暫時可以不用做這么高強度的訓(xùn)練了,目標(biāo)就是把這個1變成2變成3……

  接下來就是把自己的手感給了熱起來。

  連忙退出了游戲再開了一局補刀。

  同樣也是一刀未漏,107刀拿下。

  到這里軒歌才徹底相信剛剛絕對不是巧合。

  小兵出手的每一幀在自己眼里都清晰可見,雙眼早已經(jīng)習(xí)慣了抓捕雙方小兵的攻擊彈道。

  除此之外死歌出手的每一下不再是痛苦難熬的前搖動畫,似乎變成了婀娜多姿的舞蹈。

  “現(xiàn)在可以稍微小試一下牛刀了?!?p>  說來也是搞笑,原本是想用奶媽的,結(jié)果卻練了五天的死歌……

  連軒歌都覺得有點離譜。

  “從明天開始,開始打排位賽了。”

  這段時間除了基本功以外,對于現(xiàn)在的一百一十一個英雄也是天天去背去記的。

  一開始只是看了個大概,了解一下英雄的定位還有技能介紹。

  現(xiàn)在則是進(jìn)行到了第二輪,每一級英雄技能基礎(chǔ)傷害以及加成,一百一十一個英雄完成了五十六個。

  畢竟對于軒歌來說只要是跟記憶有關(guān)的,都不是什么難事,說到底作為魔都大學(xué)的優(yōu)秀畢業(yè)生,連這本事都沒有,那也太丟人了。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南