第六十三章 暴增的喪尸數(shù)量
求生之路中的特殊感染者很多,而除了求生之路外,虐殺原形游戲中的黑光病毒,也能制作出恐怖的怪物。
當(dāng)然,虐殺原形這款游戲,相比于里面的怪物,鐘游更喜歡主角Alex的能力。
憑借黑光病毒,主角Alex可以把自身的血肉轉(zhuǎn)化為利爪,劍刃,鐵錘,鞭刃種種形態(tài),甚至還能殺死敵人吸收他們的記憶,武藝,恢復(fù)生命等等。
“話說,虐殺原形中,Alex已經(jīng)死了,游戲中的A哥是病毒聚合體,這也可以當(dāng)作怪物……不過,這個(gè)怪物太強(qiáng)了,我現(xiàn)在還制作不出來,生化危機(jī)第二部倒是可以讓他出場?!?p> 把自己需要的怪物投影出來后,鐘游的工作并沒有結(jié)束,他還需尋找對應(yīng)的怪物模版,賦予它們強(qiáng)大的能力,然后再在它們身上銘刻盧恩符文。
“獵殺者可以用幽影獵豹的突進(jìn)模版,幽影獵豹完整的模版是豹型,但我已經(jīng)把它的夢魘印記拆分,可以僅提取出跳躍突進(jìn)能力,然后加持符文的話,就選擇力量與利刃吧?!?p> “沖鋒者可以把火焰蠻牛的沖鋒與厚皮之印提取出來,盧恩符文就用力量與結(jié)實(shí)?!?p> “jockey就用鬼面猴,它自帶靈活,可惜,我沒有隱藏或者速度方面的盧恩符文……”
……
凝聚怪物,賦予怪物符文,鐘游在夢境核心不斷忙碌。
幸運(yùn)的是,鐘游不用一只只的操縱,他只要把怪物模版設(shè)計(jì)出來,此后,意念一動(dòng),就能以此模版制作出新的怪物。
當(dāng)然,這時(shí)的怪物還只是虛影,需要負(fù)面情緒填充,才能成為暴虐嗜血的怪物。
“唉,暴虐嗜血的怪物是天生的殺戮機(jī)器,但負(fù)面情緒也只能凝聚這些殺戮怪物,想要凝聚有行動(dòng)邏輯的NPC根本不行……難道我要用侍女或者護(hù)衛(wèi)扮演NPC?”
“等等,生化危機(jī)1里好像沒有幾個(gè)人,我真的可以用護(hù)衛(wèi)代替!”
發(fā)現(xiàn)扮演可行,鐘游松了一口氣,不過,不到最后時(shí)刻,他是不想這么做的,游戲,還是用自己的怪物全部操縱好。
“雖然不甚完美,但npc的問題解決了,生化危機(jī)現(xiàn)在唯一的問題只有普通小怪太少……嗯,我的怪物是不是有些多了?”
回想過往的游戲記憶,魔改劇情,編輯怪物體形,還有就是賦予鬼怪夢魘之印以及盧恩符文,這花費(fèi)了鐘游很多時(shí)間。而在忙碌的時(shí)候,他也機(jī)械的復(fù)制著普通喪尸模版,并讓負(fù)面情緒注入其中。
此種事情鐘游以前也在做,往往一個(gè)上午,他就能增加幾十到一百個(gè)普通喪尸(0.8到1.0個(gè)二階鬼怪的負(fù)面情緒)。
所以,普通喪尸增加并不是問題,但這次,抬頭環(huán)顧,鐘游近乎驚恐的發(fā)現(xiàn),普通喪尸的數(shù)量暴增。
這暴增的數(shù)量不是一百、兩百,而是比他前幾天積攥的普通喪尸數(shù)量增多了兩倍。
足足一千三百只新出的普通喪尸圍在鐘游周圍,發(fā)出無意義的嘶吼,如果配上原本的,鐘游周圍的喪尸數(shù)量已經(jīng)到達(dá)了1800到1900只左右了。
“怎么這么多!”
劇增的喪尸數(shù)量讓鐘游都懵了,半晌,他才想起,自己晉級了,噩夢幻境也增大了。
因一口氣容納的人更多,自然也創(chuàng)造了更多的負(fù)面能量。只是:
“這不科學(xué)啊,我的噩夢幻境雖然擴(kuò)大了10倍(蜃氣珠),但為了創(chuàng)建生化危機(jī),有大半都是空閑狀態(tài),哪怕鬼怪?jǐn)?shù)量劇增,也不可能一上午就暴漲一千多,這已經(jīng)是十個(gè)二階鬼怪的負(fù)面情緒量了?!?p> “而且,這些負(fù)面情緒也不對,惱怒與幸災(zāi)樂禍分量少了,反而是絕望多了?”
負(fù)面情緒也是不同的,如西方唯一教,就把人的罪惡分為七種,傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食和色欲。
原本,掘地求生引起的是暴怒與嫉妒(幸災(zāi)樂禍),但現(xiàn)在,絕望、恐懼反而成為了負(fù)面情緒的主要來源,且,這次涌進(jìn)來的負(fù)面情緒質(zhì)量更高,這對于鐘游是好事,一份負(fù)面情緒可以當(dāng)作三份甚至是五份來用。
但這也表明,散發(fā)情緒的玩家,心中的怒火高熾。
“絕對有那里出了問題!”
心中想不明白,鐘游索性不在多想,而是去往了游戲區(qū)親自查看。
他先去的是普通游玩區(qū),仔細(xì)觀察了一下,鐘游發(fā)現(xiàn)除了玩家數(shù)量多了之外,這里的變化并不明顯。
然后,他跑去了地獄之峰,這次,變化的原因被他輕易的找到了。
地獄之峰的山體與山腳下有著大量的玩家,但跟前面有惱怒也有歡笑不同,此地的玩家各個(gè)都是咬牙切齒,一副恨不得殺人的猙獰面孔。
同時(shí),前面幾座山峰,每半個(gè)小時(shí)就有心防被破之人,這些人怒而砸地,并瘋狂怒吼著“滾,滾出我的腦海,這游戲我再也不玩了!”。
每當(dāng)出現(xiàn)這樣的人,都會(huì)引起一陣歡笑,而那些叫囂的人,出去過后,第二天往往還會(huì)再來。
但在地獄之峰,不是半個(gè)小時(shí)才有一人破防,而是大部分玩家都如同瘋魔一般,瘋狂的砸地、咆哮、怒吼連連。
“啊啊啊啊?。。?!”
“艸,我忍不了!”
“店主,出來,我要跟你同歸于盡?。?!”
狀若瘋魔的一眾玩家令鐘游都不敢接近,而之所以出現(xiàn)如此情況,從山體上正在攀爬的玩家身上就能看出來。
可以明顯看出,在地獄之峰上攀爬的世家子以及武者,各個(gè)面色痛苦,死死咬著牙,好似在承受著非人的折磨。
不對,不是好似,他們確實(shí)在承受著各種折磨。
饑餓,口渴,囈語,冰寒,虛弱,力竭……種種負(fù)面狀態(tài)侵襲在了他們身上,令他們舉步維艱。
在種種折磨下,不少人都精神恍惚,做出的操作自然也會(huì)變形。
那些動(dòng)作,使得他們或是力氣大了推出山體,或是力量小了,沒有跳到選中的目標(biāo),從而勾空落地,且一落就是山底。
殺人不過頭點(diǎn)地,鐘游的地獄之峰,比殺戮還折磨人。
落到地底的玩家本就痛苦,山腳下還有木牌,木牌上清晰而明顯的滑稽頭像,更是讓他們明白了什么叫做殺人誅心!
……