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我的相親對象是重生者

第一百四十六章 探討游戲世界

我的相親對象是重生者 純路人理中客 2053 2022-04-22 20:32:25

  你好,這里是關于作者的一些遐想空間,也是一些話題性討論的一章。

  這一章,顯然我們就要來討論一下關于游戲世界是否能夠達到如此智能的一種探究。畢竟作為一個游戲迷,顯然很是希望能夠看到一個活靈活現(xiàn)的世界產生的。

  關于本作品里的游戲世界,顯然很大程度上參考了刀劍神域的世界。

  那么在這里肯定會有一個遐想,那就是刀劍神域里面的游戲世界是否可能出現(xiàn)在我們真正的現(xiàn)實。

  在這本書里,顯然我們是通過本人的一些臆想,通過“都市傳說癥候群”這個現(xiàn)象來完成。

  但在現(xiàn)實中呢?這是否可行呢?關于這點本人是希望能夠看到的。畢竟這意味著科技到達了新的變革。

  但從非常現(xiàn)實的角度來看,作者本人覺得基本不可能,因為現(xiàn)在的VR發(fā)展路徑與刀劍神域中完全潛行的VR概念是完全不同的。

  按照刀劍神域中的概念,NERvGear應該是帶有非侵入式腦機接口的設備,通過非侵入式接口向大腦傳送input和輸出output,用以取代使用者的意識。而現(xiàn)在的VR,其本質原理是通過頭盔中的兩個透鏡模擬出視場,再輔以空間定位系統(tǒng)判斷位置與動作,最后通過各種傳感器,比如震動馬達,以達到模擬感知的目的。

  所以我們可以看出刀劍神域中對于VR概念的架設更像是取代了原本使用者的意識與認知,而現(xiàn)在VR的發(fā)展都是通過欺騙使用者的感官達到某種程度的“沉浸感”,但是這條路永遠不可能達到刀劍神域中的那種使用狀態(tài)。所以假如從現(xiàn)在開始要發(fā)展出刀劍神域中那樣的技術的話可能需要從零開始。

  現(xiàn)在假設人類從頭開始準備發(fā)展類刀劍神域的VR技術了,第一步要做的肯定是開展腦機接口相關的研究。以現(xiàn)在該領域的發(fā)展和實踐水平,首先達到非侵入式感知大腦的outuput?,F(xiàn)在最接近這項技術的民用實例是Elon Musk的Neurolink,能夠通過微創(chuàng)侵入式的機器人手術,為使用者埋入可以感知到output的侵入式腦機接口。非侵入式腦機接口最大的問題是noise太多,信號篩選過于不精確,不過借著侵入式腦機接口提供的大量數據進行訓練,未來十年到二十年可能會使非侵入式腦機接口也有相當高的精確度。

  下一步是通過非侵入式接口向大腦傳遞信號,這一步說實話應該是最困難的,需要的時間范圍也完全不可估量,因為在我的了解范圍內還沒有過非侵入式傳遞input的實例。我們現(xiàn)在只能做到非侵入式接受不準確的output。

  假設我們攻克了非侵入式的input,下一步就是制定行業(yè)標準,方便后續(xù)的軟件開發(fā)的進行,這一步所需要的時間至少要五到十年左右?,F(xiàn)在的VR開發(fā)標準API,也就是steamVR API,在2016年推出之初到現(xiàn)在還沒有穩(wěn)定下來,去年還經歷過一次大改。除此之外,發(fā)展了五年左右的智能家居行業(yè)也沒有非常規(guī)范的標準。所以在一個新興行業(yè)出現(xiàn)后制定行業(yè)標準至少需要五到十年的時間。

  之后就是接口和API。個人認為這一步的難度絲毫不亞于當年從機器碼一路發(fā)展到現(xiàn)在的高級編程語言,而這之間的時間跨度又是十年到二十年。

  在這之后才是該怎么開發(fā)完全潛入式VR游戲的探索。假如能到達這一步,剩余的任務就是屬于游戲開發(fā)者的了。至于什么時候能探索出合適的開發(fā)流程,合適的游戲模式,這又是一個不能確定的時間跨度。

  綜合上述所有不確定性以及多個五年以上的確定時間跨度,在本世紀內見證類似于刀劍神域的完全潛入VR幾乎是不可能的。

  所以光是VRMMO已經不足以形容SAO的技術了,SAO的游戲模式已經是腦后插管的級別了……這個級別的人機交互點出來估計就是直接整個人都賴在網上連網游都不需要了(或者說整個世界本身就是一個網游了)

  如果僅僅是VR+MMO的話,技術上的實現(xiàn)可能是十幾年以內的事情?,F(xiàn)在基于VR的游戲也不少了,但是以單機為主,制約其規(guī)模的主要是VR設備的成本,畢竟MMO對于玩家數量的要求非常大,在人均一個VR設備前,很少有廠商會動MMO的心思。

  具體到SAO這個游戲的話不會玩。SAO的游戲性問題很嚴重,可以說如果不是不許下線,一個月就能少掉一半玩家……

  那么對于作者我最喜歡的【加速世界】以及【刀劍神域】的游戲世界能否實現(xiàn),其實在這里我是持比較悲觀的態(tài)度的。

  第一點,「加速世界」與「刀劍神域」都是通過虛擬實境裝置(NervGear)與神經系統(tǒng)的同步來實現(xiàn)操作體驗。

  第二點,「加速世界」與「刀劍神域」的第一二季都存在著“死亡法則”,例如「加速世界」的超頻點數歸零,將強制卸載儲存在神經連接裝置(Neuro-Link)里的Brain Burst程序,并刪除超頻連接者大腦內有關加速世界的一切事物,「刀劍神域」中的一萬名玩家的“死亡游戲”,包括第二季的“死槍”事件都有著相似的設定。

  第三點無論是加速世界還是刀劍神域也都設有無限技能的機制,雖說「加速世界」沒有明確指出,但春雪君內心渴望飛翔,也從中獲得全加速世界唯一的翅膀。

  話說有生之年這兩部作品中所提到的虛擬實境技術得到實現(xiàn)的話,會在2026年準時出現(xiàn)我們每一個人眼前嗎?假如真的實現(xiàn)了的話,你打算完成什么樣的冒險呢?或者說是遇見你生命中的“亞絲娜還是桐人”呢?

  據我不全面了解,微軟在強化革新AR虛擬技術,誕生出名叫MR的虛擬技術,宣稱比AR制造出的虛擬實景更具真實性,視野更加廣闊等優(yōu)點。

  簡而言之,增強現(xiàn)實渲染(AR)、虛擬現(xiàn)實效果更趨于現(xiàn)實(VR)

  AR+VR等同于MR,也許MR是實現(xiàn)「刀劍神域」和「加速世界」的第一步吧。

  這也是作者個人喜歡能夠見到的。有點遺憾的是,可能我們本世紀末都未必能見到了呀。

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