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我的相親對(duì)象是重生者

第一百四十七章 靈感來源,虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合

  好了。這里依舊是作者君本人的私密小探討環(huán)節(jié)。

  也就是從本作世界觀里拓開的一個(gè)環(huán)節(jié),算是破開次元壁的一次探討。

  這里我們繼續(xù)探討作者君本人很喜歡的作品《刀劍神域》。

  在我個(gè)人看來的話。刀劍神域講了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界從對(duì)立走向融合的故事,絕對(duì)是科幻佳作。

  雖然“虛擬與現(xiàn)實(shí)”這一主題無數(shù)作品講了又講,SAO沒有講得更深刻,相反卻更淺顯,更易懂。把那些容易陷入哲學(xué)討論的問題拆成或中二或有趣的小故事一個(gè)一個(gè)娓娓道來。

  誠(chéng)然,虛擬與現(xiàn)實(shí)是個(gè)被討論爛了的哲學(xué)話題,也是科幻超級(jí)母題之一,哲學(xué)方面暫不討論,科幻方面國(guó)內(nèi)大家會(huì)熟悉的主要作品有威廉·吉布森(《神經(jīng)浪游者》、《零伯爵》)、弗諾·文奇(《彩虹盡頭》,《真實(shí)姓名》)的系列作品,國(guó)內(nèi)比如遲卉的《歸者無路》三部曲,影視方面大名鼎鼎的黑客帝國(guó)也是例子。但是SAO用更清晰、明確、貼近現(xiàn)實(shí)的故事講述并解決了矛盾,而這一點(diǎn)上述作品都沒有做到。當(dāng)然了,這一點(diǎn)要?dú)w功于輕小說的超長(zhǎng)篇幅。

  刀劍神域的路線為SAO、ALO、GGO、新ALO、UW,二十年后平行宇宙為加速世界,我們可以跟隨川原的描寫看到VR技術(shù)一點(diǎn)點(diǎn)在刀劍的世界普及,最終完全融入現(xiàn)實(shí)世界。

  具體來說有三條主線,“虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響”、“虛擬世界中角色的強(qiáng)大與現(xiàn)實(shí)世界中人物的無能”和虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合”,三者相互承接。一起看的話,也即“虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界從對(duì)立走向融合”。

  SAO初始的世界設(shè)定,是NervGear游戲寥寥無幾,也即虛擬現(xiàn)實(shí)尚未普及時(shí)。SAO最初時(shí)兩大矛盾之一(另一個(gè)稍后提到)即對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的渴望和無法脫離SAO游戲的對(duì)立,此時(shí)現(xiàn)實(shí)和虛擬是截然對(duì)立的,即便沒有會(huì)死這個(gè)設(shè)定,這個(gè)世界依然是虛擬的,不“現(xiàn)實(shí)”的,迫切要逃離的。

  作者以亞絲娜為線索描繪了這一過程,從初見桐人時(shí)“只是為了保持自我,不向虛擬世界屈服”到副團(tuán)長(zhǎng)時(shí)“抓緊一切時(shí)間攻略游戲,爭(zhēng)取早日回到現(xiàn)實(shí)世界”。從與桐人再次組隊(duì),休假,到回歸前線的過程,則是亞絲娜逐漸了解、接受、認(rèn)可SAO世界的過程,到攻略75層boss(會(huì)關(guān)門那個(gè))之前,亞絲娜與桐人“現(xiàn)實(shí)世界的身體決定了我們的時(shí)限”的對(duì)話為止,亞絲娜和桐人完全接受了艾因格朗特世界。對(duì)于他們二人來說,SAO和現(xiàn)實(shí)世界都是“現(xiàn)實(shí)”,二者沒有孰重孰輕,不再對(duì)立。此時(shí)攻略游戲?qū)τ谒麄兌藖碚f是為了不死,否則現(xiàn)實(shí)身體無法長(zhǎng)時(shí)間維持,而不再是最初的“回到現(xiàn)實(shí)世界”。

  在故事的SAO和ALO階段,矛盾在于現(xiàn)實(shí)是“現(xiàn)實(shí)”的,而VR世界是“虛擬”的。這一矛盾隨著The Seed造就的無限VR世界而得到了化解,VR世界成了一個(gè)“更多元,更現(xiàn)實(shí)”的“另一個(gè)現(xiàn)實(shí)”。

  此時(shí)出現(xiàn)了第二個(gè)矛盾,也即前面提到的,當(dāng)認(rèn)可了現(xiàn)實(shí)與虛擬兩個(gè)世界之后,有些人(詩乃、恭二)發(fā)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)和虛擬兩端出現(xiàn)了不同乃至對(duì)立的“屬性”,個(gè)人形象在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬現(xiàn)實(shí)中不同的矛盾。如何調(diào)和這種矛盾?這里川原碩給了三種不同的選擇,其一是恭二“本末倒置”地將GGO視作“真正的現(xiàn)實(shí)”,否定了現(xiàn)實(shí)世界和現(xiàn)實(shí)世界中的自己,甚至將虛擬世界中自己的行為強(qiáng)加到現(xiàn)實(shí)世界中(微笑棺木)。

  其二是詩乃,努力將現(xiàn)實(shí)世界的自己提升到虛擬世界的自己的高度。認(rèn)可VR世界中的自己,但不拋棄現(xiàn)實(shí)世界中的自己。其三是桐人,GGO階段他沒有做出選擇,但UW最后他給出了選擇,他想要將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的壁壘完全打開,使得二者徹底融合為一,完全抹消掉這一矛盾。本質(zhì)上地說,恭二拋棄了現(xiàn)實(shí),選擇了虛擬世界。詩乃和桐人選擇了同事保留現(xiàn)實(shí)和虛擬,區(qū)別是詩乃更重視現(xiàn)實(shí)世界,而在桐人眼中虛擬世界至少跟現(xiàn)實(shí)世界是同等價(jià)值的。

  如果說GGO描寫了能調(diào)和的矛盾,那么絕劍片則描寫了兩個(gè)由于主觀客觀因素?zé)o法調(diào)節(jié)的矛盾:絕劍作為絕癥患者和作為ALO最強(qiáng)劍士的矛盾,明日奈作為富家大小姐和“閃光”劍士的矛盾,當(dāng)然前者是來自于自己的,后者是來自于家長(zhǎng)的。對(duì)于絕劍,川原寫了她自己接受了這一矛盾,從最初逃避與亞絲娜見面,到最后在眾人陪同中含笑離去。對(duì)于明日奈,她則通過帶著母親去VR世界說服她接受了這一矛盾,認(rèn)可了亞絲娜無法割舍VR世界。

  至此,刀劍神域的世界觀架構(gòu)完成,虛擬世界得以成為“另一個(gè)現(xiàn)實(shí)”,人們接受這些新的世界的同時(shí),也欣然接受(或盡力消除)存在于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的矛盾。虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的融合只是技術(shù)問題(信息量的問題)。過程中探討了很多關(guān)于虛擬與現(xiàn)實(shí)的極為嚴(yán)肅的問題,但川原碩將其化為幾個(gè)角色的故事,以極其貼近生活的方式做了講解。

  SAO階段兩大矛盾之二即在本應(yīng)是娛樂游戲的虛擬世界中真刀真槍地拼殺,進(jìn)而由此帶來的人際關(guān)系的演變。主要由三種人。其一,雖然會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生極嚴(yán)重影響,但還是按虛擬世界的行為對(duì)待其他玩家(殺人,這在游戲里很正常);其二,認(rèn)可對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響,按照現(xiàn)實(shí)世界的道德法律約束對(duì)待其他玩家,但依然強(qiáng)調(diào)游戲的虛擬性;其三,如前文所述,認(rèn)可SAO世界為另一個(gè)現(xiàn)實(shí),以完全遵循現(xiàn)實(shí)世界的模式待人接物。

  這一矛盾被帶入ALO,即桐人等SAO生還者“哪怕是游戲也不能隨意燒殺搶掠”和其他新VR玩家依然將VR世界當(dāng)做游戲看待的矛盾。在ALO階段游戲中死亡不會(huì)導(dǎo)致真實(shí)世界中的死亡,但仍然關(guān)系到“300玩家被困”的嚴(yán)峻現(xiàn)實(shí)問題。因?yàn)?00被困者的存在,這一矛盾得以緩解,但直到The Seed出現(xiàn)后大家漸漸適應(yīng)、接受了VR世界后,才得以解決??梢哉f,虛擬世界中的人際關(guān)系,是如現(xiàn)實(shí)世界一般還是完全游戲性的,完全取決于對(duì)待虛擬世界的態(tài)度,是否認(rèn)可虛擬世界的“現(xiàn)實(shí)性”。

  而最精妙的則是GGO,則出現(xiàn)了將虛擬世界對(duì)人方式反推到現(xiàn)實(shí)世界的人(死槍)。桐人和亞絲娜的邏輯是這樣的:認(rèn)可VR世界的現(xiàn)實(shí)性→要在VR遵守與現(xiàn)實(shí)世界相同的法則→現(xiàn)實(shí)世界不能亂殺人→不能在VR世界亂殺人。

  死槍則是:VR世界是虛擬→VR世界是游戲,“我”可以隨便殺人→GGO里面才是真實(shí)的“自我”→為了使現(xiàn)實(shí)世界的“我”達(dá)到VR世界的“我”的水平,需要做和VR世界類似的事→在現(xiàn)實(shí)世界殺人。(有點(diǎn)繞,但真的很精妙的回環(huán))。他認(rèn)可的是虛擬世界中的“自己”,SAO世界在他看來依舊是虛擬的,不被認(rèn)可的,所以可以隨意做出有悖倫理法律的事情來。

  到了UW,虛擬世界本身就是個(gè)“異世界”,自然如對(duì)待現(xiàn)實(shí)世界的人一樣的方式對(duì)待虛擬世界中的人。

  以上兩點(diǎn),是虛擬世界對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界中個(gè)人、群體的影響。川原碩還試圖探討了人對(duì)于虛擬世界的影響(結(jié)衣,圣劍篇),不過結(jié)衣部分只是淺顯地設(shè)計(jì)了AI相關(guān),圣劍篇就真的是完全的游戲小說了。SAO結(jié)尾桐人干掉茅場(chǎng)晶彥和UW則中嘗試描寫“想象力”可以在“超越系統(tǒng)限制”,這本是個(gè)很值得探討的話題,不過川原碩沒有深入,只是幫著桐人開開掛而已。

  我原本想詳細(xì)討論下刀劍神域和其他科幻小說的對(duì)比,但實(shí)際上不太好作比較。以《神經(jīng)浪游者》和《真實(shí)姓名》為首的這一批作品,其實(shí)講的是是“cyberspace”,是包含了虛擬現(xiàn)實(shí)在內(nèi)的一個(gè)更大的概念,這些作品大多都是黑客、企業(yè)和人工智能之間的故事,“賽博空間”是“戰(zhàn)場(chǎng)”,是否真實(shí)無關(guān)緊要。而刀劍神域中,即便是真的會(huì)死的SAO,也不是戰(zhàn)場(chǎng),只是他們生活的地方。

  另外,對(duì)于刀劍神域褒貶不一,我認(rèn)為主要是因?yàn)橐韵聝牲c(diǎn):其一,刀劍神域講的是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸與現(xiàn)實(shí)世界融合的故事,SAO的生死困局是催化劑,而不是故事主線,讓很多想看打怪升級(jí)的人失望了;

  其二,刀劍神域的矛盾設(shè)定很大,很多,很散,而且?guī)讉€(gè)最重要的矛盾都不在主角桐人身上。很多人評(píng)論說更喜歡《加速世界》,那是因?yàn)榧铀偈澜绲拿苤挥幸粋€(gè),那就是“虛擬世界中自身的強(qiáng)大與現(xiàn)實(shí)世界中自身的弱小”的對(duì)立,所以故事可以更精彩,刀劍神域真正精彩的是世界的演變(加速到了20多卷開始重點(diǎn)寫世界,也開始“無聊”了);

  其三,劇情來說,確實(shí)沒什么出彩的,不考慮科幻的話,就是個(gè)中二后宮文,評(píng)論說是神作而被噴也沒什么意外……

  拋去上述矛盾設(shè)定和世界演變不提,川原碩在描寫虛擬與現(xiàn)實(shí)交融的細(xì)節(jié)方面也可堪鬼手,很多描繪令人心馳神往,恨不得自己就生在那樣一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)的壁壘完全打破的世界里。

  川原碩最初是個(gè)有夢(mèng)想的科幻作家,著力描繪一個(gè)逐漸與虛擬世界融合的世界,只是稍微喜歡給主角開后宮罷了。后來可能是懶了也可能是太想賺錢了,把好好的科幻作品徹底變成打怪升級(jí)收后宮了。

  嘛,有人分析川原其實(shí)不是故意開后宮,他只是不太會(huì)在不加入新角色的情況下開展新劇情,又不太會(huì)讓新角色以“倒貼給男主”之外的模式跟男主認(rèn)識(shí),新角色加入了之后不帶著一起寫不好意思,最后就……

  最后,UW篇后刀劍神域的故事沒有繼續(xù)真的是太可惜了,無限的VR世界+UW世界由下至上產(chǎn)生AI的技術(shù)+完全認(rèn)可VR世界的人們,這已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)宏大的科幻設(shè)定了。

  所以僅從個(gè)人的角度來看,刀劍神域的確是不可多得的佳作。

  同時(shí),也是作者君本人愿意借鑒其當(dāng)中設(shè)定的原因。

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