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我的相親對象是重生者

第一百四十八章 我與我的影子

我的相親對象是重生者 純路人理中客 2397 2022-04-24 20:54:21

  這里依舊是作者本人的解讀環(huán)節(jié)。

  其實說起來寫書更多的是出于幻想,以及是根據作者本人的一些需求而鑒定的。

  那么我個人的游戲篇里,自然是如前面說過的,借鑒了一些優(yōu)秀作品的影子。

  當然,可能會有人說畫虎不成反類犬。但無論如何,這也是個人很喜歡的作品里得到的一些結論吧。

  這里緊接著介紹的還是作者我本人很喜歡的《刀劍神域》。

  許多人看了《刀劍神域》的名字和簡介之后,大概會認為這是一部網游題材的動畫,可能看完之后也是這么認為的。

  你們被忽悠了。

  在SAO篇里,玩家不能氪金,不能下線,不能改動外貌,HP歸零意味著死亡,回歸現實世界的希望在于通關游戲中的100層迷宮。

  讓我們換一種說法。2022年一艘外星人飛船悄悄來到地球,為了進一步研究地球人,外星人抽取了1萬名地球人,把他們扔到飛船的迷宮區(qū)域。迷宮區(qū)域有另一套運轉法則,地球人回到地球的希望,在于熟悉并利用這套法則,打敗怪物協(xié)作通關。

  是不是沒有任何違和感?

  我從來沒見過管理員權限如此低的網游,不能氪金的網游就更不用說了,HP歸零就要死亡,這還是游戲嗎?

  SAO篇是披著網游外衣的社會思想實驗。限于作者當時的文筆和為了迎合讀者,中二的部分不少,但這依然是一個思想實驗。

  桐人這個角色屬于日系男主比較王道的類型,值得討論的地方不多,反而亞絲娜的角色塑造十分出彩。被稱為“閃光的亞絲娜”的結城明日奈,在外是武技高超的副團長,在內是料理滿級的大小姐,堅強與柔弱并存,可以說是現代版的大和撫子,人氣高不是沒原因的。不過在我看來有些過于完美了,后續(xù)的絕劍篇讓亞絲娜更為真實一些。

  SAO篇的主題是積極向上的。在現實中失意的少年,困于虛擬游戲兩年的時間,在另一個社會中體驗人情冷暖,在其中找到自己的意義,與戀人一起歷經坎坷終于成功。對于輕小說和大眾向的動畫,這樣的精神不也足夠了么。

  ALO篇和絕劍篇是對SAO篇的補充。

  ALO篇進一步豐富了桐人的角色塑造,而這是SAO篇比較欠缺的地方。

  絕劍篇讓亞絲娜更有煙火氣,而不是一個完美的大小姐,從這點來說我是比較喜歡的。

  GGO篇和圣劍篇有比較大的粉絲向的嫌疑。

  注意無論是ALO還是GGO,雖然玩家可以回歸現實生活了,但游戲中的管理員干涉依然處于很低的水平。除了必要的公告和維護,游戲世界的運轉主要是由玩家來完成的,幾乎聽不到氪金之類的話。游戲世界依然非常類似于另一個社會,這大概是川原礫想繼續(xù)討論的高度虛擬與現實的關系。雖然我本人不太相信這種高仿真度的游戲的出現。

  刀劍神域一個褒貶不一的地方是正邪分明。好人始終是好人,壞人總是壞人。除了大Boss茅場晶彥以外,貌似作者沒有想為其他反派洗白的想法。這在觀眾都在期待洗白反派的現在是很少見的。ALO的大反派須鄉(xiāng)伸之就是壞的徹底,各位無需多想,打敗Boss迎回公主即可。的確是看的爽的粉絲向YY小說風格。

  雖然許多人都調侃“慘遭A1動畫化”,但我看來刀劍神域第一季的水平算是中上的。網游必備的打斗場景固然不夠過癮,但只要表達到位了對于我來說就可以,況且這部作品也不是以精彩的打斗描寫吸引讀者觀眾的。

  SAO篇中規(guī)中矩地完成了表達原作的任務。而從動畫制作的角度而言,我更喜歡ALO篇。ALO篇對妖精之國的描繪是用了心的,幾個重要場景的轉換都令人印象深刻。

  那么在這里首先我們要明白,刀劍神域是一部輕小說,而輕小說又是類型化非常嚴重的文學類別。特別是近些年,人設和故事情節(jié)都已經高度元素化,創(chuàng)新的作品有,但是大量的作品流水線化。

  如果說早年還有《狼與香辛料》這樣的中世紀背景,細膩感情故事。那么現在的輕小說大多可以用一句話概括,就是——中二也要談戀愛。如果再加一句話,就是——女友和XX之間的修羅場。

  男主基本上就是讓各種中二少年代入用的。后宮各種賣萌的少女。基本上小說的賣點就是女性萌點的深挖。

  例如戰(zhàn)場原同學這種極端化傲嬌和組合。刀劍神域在配置各種輕小說元素上合格。但是刀劍神域有他非常獨特的地方。我們說中二少年追求什么呢?簡單說就是,擺脫大人制定的規(guī)則,做大人做的事情,甚至做的更加的極端,要是有點超能力就更好了。過去的輕小說,都是說,哦今天早上一起來,天降一少女,然后告訴你你就是要拯救世界的人?;蛘咦咴诖蠼稚?,突然被卷入6次元的戰(zhàn)爭。

  好吧,你可以帶入自己。但是看多了,再中二的人也會覺得假吧。

  刀劍神域就不一樣了,他用科幻小說的方式來解決這些需求,將舞臺設置到了并不遙遠的未來的虛擬游戲世界。在未來科技的設定下,所有他講的這個故事就顯得很有真實性。這是科幻小說的特點。

  然后他告訴你,主角在虛擬世界出不去了。這個幻想世界頓時就變成了主角真正的生活。好,這時候一個中二要的都有了,超能力,擔負責任,輔助弱小,拯救世界,沒有爹媽,還會死人哦。然后為了主角的戀愛生活配上妹子。

  完美。所以你看為什么桐人和亞絲娜結婚很多人那么興奮,因為他在代入自己的過程中感覺到了很強烈的真實感。

  但是我們說刀劍神域除了暢銷之外,在輕小說這個類型小說里面是有創(chuàng)新的。它里面的科幻元素帶有作者很多的思考,并不是擺擺樣子。

  這條主線就是桐人說的“茅場這個人,他的理想究竟是什么?” SAO篇是說茅場告訴大家“虛擬現實可以就和你的現實生活一樣真實”。等到了妖精篇和GGO篇里,虛擬世界變成了一個比現實世界更多元,更豐富的存在。不同的奇幻世界,相互可以連通。

  在Alice篇里,終于作者提出了虛擬世界的最終形態(tài):虛擬靈魂。不但人類可以在虛擬的世界里生存。人的意識可以剝離肉體直接在虛擬世界里成長,成為另一種生命形態(tài)。如果我們拋掉刀劍神域里各種不靠譜的中二+后宮情節(jié),刀劍神域也完全可以稱的上是一部優(yōu)秀的科幻小說。

  作者個人覺得輕小說這個題材其實蠻適合寫科幻的,因為如果不賣萌,一般科幻小說寫到這個長度早買不出去了,很多有意思的想法都來不及進一步發(fā)展)。

  所以說《刀劍神域》是一個好輕小說,開創(chuàng)了“賽博中二”這一新類型?!兜秳ι裼颉穭赢嫼芎玫闹噩F了小說場景,忠實原著精神,該有的萌點和殺必死都保留了。但是不看原著可能會覺得情節(jié)飄忽。

  這也是作者本人我覺得值得被借鑒的地方。

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