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影視世界:從紈绔子弟再就業(yè)開始

第51章 昊天版《仙劍》

  游戲自然是有DLC的。不過不是劇情DLC,而是一些幾位女主角的換裝。

  其中包括但不限于JK、LOI等服飾。

  算是用來回血的方式了。

  至于說違和感……

  在游戲里,在初次解鎖換裝系統(tǒng)的時候,玩家可以自行設置是否開啟劇情時隱藏服裝外觀從而提高沉浸感的選項。

  后續(xù)如果想整活,也可以在設置里面進行開啟/關閉。

  算是一種十分良心的玩法了。

  另外,在首次游玩的時候,劇情是無法跳過的,只能強制看完所有劇情。

  否則會崩潰。

  但是在二周目之后,所有劇情都會添加自動跳過的功能,方便玩家多周目進行通關挑戰(zhàn)。

  而之所以會如此,自然是因為在游戲制作的后期,趙昊讓所有員工都進行了試玩。

  從其中挑選出各種BUG和問題進行優(yōu)化之后才得到的反饋。

  當然,有些東西趙昊并不知道怎么形容,但卻是他前世作為一名游戲愛好者親身經歷的。

  這也是為什么游玩起來如此絲滑的原因。

  不過因為趙昊并沒有露臉,所以他的直播間是人數最少的。

  只是趙昊本身也不太在意這個。

  所有人的賬號都是全新的,所以所有人的劇情都是從頭開始。

  然而很快,每個人的進度就開始變得不一樣起來。

  游戲一共分為五種難度。

  普通、冒險、困難、非常困難、絕境。

  其中非常困難和絕境一周目無法游玩。

  絕境二周目無法游玩。

  難度不同,各種懲罰和獎勵也不同。

  獨特的輪回系統(tǒng),可以讓玩家在多周目的情況下得到更好的裝備和武器,也可以讓玩家解鎖許多強力的技能。

  為了讓玩家有多周目的動力,除去普通難度之外,每個難度都會隨機獲得一定的BUFF和DEBUFF。

  難度越高,DEBUFF越強,獎勵也就越好。

  而獎勵獲得的有兩種貨幣。

  一種名為靈石,主要作用是游戲中在特定的商店或者拍賣行購買一些特殊的強力裝備或者道具。

  另一種則是名為天賦點。

  主要用于每個角色的部分天賦技能的加點。

  而天賦技能必須要在困難以上難度才會解鎖。

  昊天版本的《仙劍》相對于原版,添加了許多支線,將原本受限于體量的緣故而顯得略微空洞的故事補全。

  其中更是借鑒了電視劇版本的《仙劍》。

  不得不說,電視劇版本的《仙劍》雖然作為一部改編劇來說十分失敗,但是作為一部愛情偶像劇來說,卻非常的成功。

  這也是為什么明明當初被罵得很慘,卻在之后逐漸口碑逆轉的緣故。

  在前世業(yè)內甚至還一直流傳著一句話。

  只要時間夠長,爛片也能成為經典。

  要說電視劇版本最讓人感動的故事,自然就是劍圣的故事。

  不過也正是因為如此,劇情遭到了魔改,甚至還刪掉了姬三娘的劇情。

  當然,如果是作為電視劇來說,這個任務的獎勵紫金葫蘆的確是有些過于強大,但是既然是原版劇情,完全可以將其進行簡化而不是刪掉。

  當然,這個劇情本身也只是支線,電視劇版本里去掉就去掉吧。

  游戲里還是保留了下來。

  經過趙昊的魔改,《仙劍》的玩法有些類似于《古墓麗影》生還者三部曲,其中多了許多解謎、攀爬、戰(zhàn)斗的場景。

  而特色系統(tǒng)之中,還有著之前提到過的修真六藝。

  即“卦、陣、丹、器、符、食”。

  卜卦、陣法、煉丹、煉器、制符和靈食。

  其中卜卦系統(tǒng)是根據不同的游戲時間進行占卜,占卜之后會獲得隨即BUFF或者DEBUFF。

  甚至還會觸發(fā)隱藏任務和隱藏寶藏。

  陣法是類似于迷宮一樣的設定。

  當然,其中也包含了合體技的獲取。

  和原本不同的是,合體技不再是到達一定等級自動解鎖,而是需要通過相應陣法從而獲得。

  靈感自然是來自于《古墓麗影》系列的古墓探險獲得的獎勵。

  不同的陣法有著不同的獎勵,小到金錢,大到合體技、天賦技能,又或者是神兵利器,這些都是玩家值得追捧的設定。

  煉丹、煉器與制符類似,都是搜集材料,然后開爐煉制或者進行繪制。。

  和傳統(tǒng)仙俠游戲不同的在于,游戲中煉丹、煉器和制符講究的是天時地利人和。

  不是單純的無腦堆砌熟練度就可以的。

  就算你滿級、滿熟練,如果不能做到天時地利人和的情況就進行煉制,那結果自然是竹籃打水一場空。

  至于靈食更是講究。

  不同的食材處理有著不同的方法。

  需要等待準確的游戲時間才能夠進行處理。

  一旦失敗,就會導致靈食變成毒食。

  而且靈食也不是百分百出極品的。

  哪怕是滿級靈食,做出極品的概率也就只有10%。

  而作為補償,靈食的屬性都非常的強大。

  在高等級難度下,如果不進行靈食的食用,想要順利過關都是一件難事!

  除此之外,還多出了名為“御靈”的寵物系統(tǒng)。

  這自然是源自于《仙劍》系列后幾部作品的設定。

  不過不同的就在于,“御靈”的屬性分為先天屬性和后天屬性、先天技能和后天技能。

  在獲取的那一刻,御靈的屬性固定,當然,偶爾也會出現屬性、技能波動。

  有些類似于“寶可夢”的玩法。

  因為是半線性世界,所以“御靈”可以反復進行捕捉。

  不要的御靈可以將其封裝,然后在靈寵店出售。

  當然,如果怕麻煩,也可以前往靈寵店花費金錢或者靈石進行購買。

  當然,靈石購買的御靈屬性更強。

  而靈石目前唯一的獲得方式,就只有擊殺BOSS和DLC禮包附帶以及多周目游玩而已。

  其中當然是DLC禮包獲得的多。

  但只要愿意多周目游玩,靈石也是不缺的。

  在原版游戲中,受限于游戲模式的緣故,《仙劍》并沒有修仙的渡劫系統(tǒng)。

  只是單純以等級作為劃分。

  昊天版取消了等級設定,自然也就加上了渡劫系統(tǒng)。

  所謂的渡劫系統(tǒng),其實就是游戲轉職任務。

  首先是品級。

  只有元嬰期、渡劫期會遭遇渡劫任務。

  這個時候就需要搜集對應品級的渡劫丹和寶物。

  當然,這些東西越多越好。

  元嬰期是四九天雷。

  也就是36道。

  渡劫期則是6九天雷,也就是72道。

  當然,在難度達到非常困難之后,還會觸發(fā)九九天雷,也就是81道!

  72道之前,每一道天雷的威力會提升10%。

  72道之后,每一道天雷的威力,相當于前一道天雷的兩倍!

  所以說,為了渡劫,怎么準備都不為過。

  哪怕是99%的成功率,最好也不要去拼運氣。

  因為這是天劫。

  99%和找死沒有什么區(qū)別。

  茍才是王道。

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