第52章 “涼心”游戲
開(kāi)放世界的玩法是即簡(jiǎn)單又復(fù)雜。只要有任何的可玩性,游戲就足夠經(jīng)典。
如果在足夠可玩性的同時(shí),劇情也十分出色,那么這就是神作。
其實(shí)國(guó)內(nèi)不是不能制作3A游戲。
而是很多人認(rèn)為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲環(huán)境不好,手游恰爛錢很香。
而實(shí)際上營(yíng)收對(duì)比的話,也是手游賺錢。
就比如《王者榮耀》,每個(gè)月的流水就已經(jīng)是許多3A大作窮其一生也無(wú)法達(dá)到的高度。
這樣的情況下,試問(wèn)國(guó)內(nèi)怎么可能去做什么主機(jī)、單機(jī)游戲?
但是隨著版號(hào)寒冬的到來(lái),國(guó)內(nèi)各大游戲廠商之間的內(nèi)卷,從而導(dǎo)致精品的主機(jī)游戲逐漸成為日后國(guó)人追逐的目標(biāo)。
也算是良性競(jìng)爭(zhēng)了。
可惜,趙昊前世沒(méi)有等來(lái)國(guó)產(chǎn)主機(jī)、單機(jī)游戲的巔峰就穿越了。
算是可惜。
不過(guò)好在,今生的游戲環(huán)境更加卓越,國(guó)產(chǎn)3A大作已經(jīng)出現(xiàn)。
趙昊曾經(jīng)好奇過(guò)到底是什么。
結(jié)果卻失望的發(fā)現(xiàn),竟然也是一款魔幻題材的作品。
但仔細(xì)想一想,也不能怪今生的廠商擺爛。
就算是在娛樂(lè)圈里,仙俠題材的作品也是小眾。
畢竟別的不說(shuō),在如今各種五毛特效滿天飛的時(shí)候,仙俠劇更是成為了重災(zāi)區(qū)。
各種粗制濫造,讓人辣眼睛的造型和特效,實(shí)在是讓人無(wú)語(yǔ)。
雖說(shuō)如今的《仙劍》已經(jīng)被趙昊過(guò)度魔改,但實(shí)際上基本的主線故事,還是走的原本《仙劍》游戲的脈絡(luò)。
舍生取義的趙靈兒,為救李逍遙和趙靈兒而意外被埋殺的林月如,落花有意流水無(wú)情的海棠夫人阿奴。
這三位女主角的刻畫(huà)也被趙昊安排的編劇刻畫(huà)到了極致。
尤其是阿奴。
在原著中,阿奴登場(chǎng)最晚,一路上的陪伴也是最少。
這自然是因?yàn)橘Y金不足的緣故。
到了趙昊這里,因?yàn)橛兄?00+的編劇存在,所以每位女主角都有著專屬的劇情故事。
這也是為什么趙昊要將這款游戲制作成半線性半開(kāi)放世界的原因。
因?yàn)橹挥羞@樣,才能夠裝得下所有人的故事。
不過(guò)也增加了原版《仙劍》中被刪掉的唐鈺往事。
當(dāng)然,也將電視劇版本魔改的劇情回到了原本的軌跡。
畢竟當(dāng)初《仙劍》電視劇是沒(méi)有拍攝《仙劍二》的打算的。
所以才會(huì)如此改編。
然而既然要制作游戲,趙昊自然要制作續(xù)作。
只是暫時(shí)而言,趙昊還沒(méi)考慮接下來(lái)怎么制作。
是直接制作《仙劍》系列的全部?jī)?nèi)容,還是走的是國(guó)外3A大作的模式,兩到三年進(jìn)行一作的更新?
這些,自然是要看后續(xù)游戲的銷量再說(shuō)。
因?yàn)橹骶€任務(wù)經(jīng)過(guò)填充之后已經(jīng)達(dá)到了20+小時(shí)。
所以游戲可游玩的時(shí)間就被無(wú)限延長(zhǎng)了。
這是實(shí)話。
在無(wú)法一口氣通關(guān)游戲的時(shí)候,絕大多數(shù)人都會(huì)選擇游歷游戲。
不過(guò)因?yàn)橼w昊選擇的是類似于《古墓麗影》生還者三部曲的設(shè)定,所以部分場(chǎng)景和寶物必須有著后期主線劇情獲得的寶物或者御靈或者女主角才能通過(guò)。
這就導(dǎo)致很多人都會(huì)卡關(guān)。
而趙昊這邊就簡(jiǎn)單多了。
只做主線。
一路高歌猛進(jìn)的朝著主線前進(jìn)。路上的支線、風(fēng)景全都不管。
終于,在第二天晚上的時(shí)候,趙昊終于來(lái)到了最后一處傳送陣前。
【無(wú)法回頭!】
四個(gè)鮮明的血紅色大字出現(xiàn)在傳送陣上。
下方有著一段解釋。
【此處為最后一座傳送陣,后續(xù)劇情無(wú)法中斷。】
趙昊松了口氣,為自己當(dāng)初竟然制作了足足二十多個(gè)小時(shí)的主線任務(wù)感到疲憊。
這特么累!
實(shí)際上,此時(shí)此刻還在直播的也就只有鄭秋冬和黃佳了。
其他人早就關(guān)閉直播間休息去了。
畢竟不是誰(shuí)都是肝帝的。
見(jiàn)到這個(gè)提示,趙昊算是松了口氣,隨后直接踏上傳送陣,回到了余杭鎮(zhèn)。
然后開(kāi)始了全地圖搜集。
雖說(shuō)整個(gè)地圖的怪物等級(jí)都是和人物境界相匹配的,但在主角團(tuán)解鎖了全部角色以及技能、天賦之后,戰(zhàn)斗起來(lái)還是不要太爽快。
這又是趙昊當(dāng)初故意設(shè)計(jì)的。
每個(gè)階段能夠遇到的怪物與能夠達(dá)到的戰(zhàn)力上限都是匹配的。
這自然又是大量員工測(cè)試之后得出的結(jié)論。
不會(huì)出現(xiàn)在某個(gè)階段打不過(guò)該區(qū)域最終BOSS的情況。
還是那句話,戰(zhàn)力不足技術(shù)湊,技術(shù)不足戰(zhàn)力湊。
而作為單機(jī)游戲,所謂的戰(zhàn)力自然就是境界、技能、寶物和御靈。
總的來(lái)說(shuō),過(guò)程并沒(méi)有什么稀奇的。
經(jīng)過(guò)大量的添加,每個(gè)區(qū)域的玩法多樣。
有潛行關(guān)卡,也有挑戰(zhàn)關(guān)卡,還有爬塔,也有清理目標(biāo)建筑物、躲避黑苗殺手的追殺,更有解密隱藏寶物的部分。
每個(gè)區(qū)域又有著三個(gè)以上的支線任務(wù)。
這些支線任務(wù)大多數(shù)又和該區(qū)域的挑戰(zhàn)玩法相匹配。
當(dāng)然,在多番加持之下,整個(gè)《仙劍》世界頗有些阿育公式化地圖的味道在其中。
不過(guò)和阿育的公式化地圖不同,《仙劍》畢竟還是一部仙俠題材的游戲。
所以在一些支線任務(wù)之中,需要玩家操控的主角團(tuán)潛入當(dāng)?shù)睾兰?、富戶之家進(jìn)行替天行道。
更有為富不仁的貪官污吏等待著玩家進(jìn)行擊殺。
還有各種御靈、裝備和特殊技能等待著玩家挖掘。
這些才是總體的游玩時(shí)間達(dá)到驚人的50+小時(shí)的原因。
如果全搜集的玩法,那么就算是最快也要達(dá)到五十個(gè)小時(shí)。
當(dāng)初在得知這一點(diǎn)的時(shí)候,所有人都有一種崩潰的感覺(jué)。
然而偏偏最終還是做到了。
究其原因,還是因?yàn)橹貜?fù)。
實(shí)際上玩過(guò)所有區(qū)域的人都知道,每個(gè)區(qū)域的大概流程其實(shí)都差不多。
但架不住主線出眾的情況下,支線任務(wù)也足夠豐富。
所以哪怕是后期的地圖略顯重復(fù),但卻勝在豐富。
?。≒S:話說(shuō)就沒(méi)有大佬制作出類似的偽3A游戲么?)
以三千萬(wàn)的成本制作出一部國(guó)產(chǎn)偽3A游戲,還是很出眾的。
雖然是偽3A,但這部游戲自然收獲了玩家們的一片好評(píng)。
其實(shí)對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),一款游戲是否好玩的關(guān)鍵一是看劇情,二就是看游戲玩法,三就是看游戲的優(yōu)化是否出眾。
只要做到這三點(diǎn),哪怕是體量較小,也仍舊會(huì)是一部神作。
當(dāng)然,價(jià)格能夠更加親民一些就更好了。
趙昊的定價(jià)就比較“涼心”了。
這部游戲的售價(jià)已經(jīng)達(dá)到了99元。
按照一般情況下來(lái)說(shuō),大多數(shù)玩家都會(huì)一邊謾罵,一邊買一份嘗試一下,然后不好玩再繼續(xù)罵。
然而隨著這兩天的直播,游戲的銷量直接迎來(lái)了一波暴增!
用評(píng)論區(qū)最熱門的一句話來(lái)說(shuō),用500+游戲的品質(zhì)只賣99,這是什么精神?
這是國(guó)際主義奉獻(xiàn)精神!
昊天該不會(huì)賠錢吧?
快去救救gege!