第33章:‘游戲世界’的構(gòu)想
“呂總?”其他人走后,章文喊了一聲,
在員工面前要保持威嚴(yán),但呂屹對(duì)面前的3個(gè)人很熟悉,沒必要那么嚴(yán)肅,他笑道:
“就我們4個(gè)人,大家隨意一點(diǎn)?!?p> 他又問道:
“把你們對(duì)于手游的理解說一下?”
“手游?”
陳洪應(yīng)了一聲,他作為游戲部經(jīng)理,專門負(fù)責(zé)游戲開發(fā),首先解釋道:
“手游玩起來比端游更加方便,而且隨著智能手機(jī)的普及,端游能玩的游戲模式在手機(jī)上基本都能玩,
可以預(yù)見,未來手游的市場(chǎng)潛力很大?!?p> 作為游戲內(nèi)的專業(yè)人士,呂屹并不意外陳洪能看出手游蘊(yùn)含的商機(jī),他舉起一根手指,又問道:
“對(duì),方便玩,還有呢?”
章文皺眉回道:
“相比于用鼠標(biāo)、鍵盤操作游戲,在手機(jī)上操作游戲更加繁瑣,畢竟手機(jī)屏幕就那么大。”
在智能機(jī)出現(xiàn)之前,手機(jī)上只能玩一些簡(jiǎn)單的游戲,稍微復(fù)雜一點(diǎn)的游戲就要通過鼠鍵或者游戲手柄操作,
但智能機(jī)的電容屏出現(xiàn)后,給手游帶來新的變化,通過手指在屏幕上劃動(dòng)就能操作游戲人物,更加簡(jiǎn)單直接,
相比于用鼠鍵和游戲手柄而言,差距沒那么大了。
呂屹豎起第二根手指,接話道:
“對(duì),操作不方便?!?p> 他收回手,接著說:
“我準(zhǔn)備在公司開發(fā)一款手游MOBA類游戲,類比于刀塔、英雄聯(lián)盟,想要讓這款手游被玩家接受,就需要解決你們剛剛提出的兩點(diǎn)意見?!?p> 張梅的工作是游戲策劃,她對(duì)游戲市場(chǎng)很敏感,
興奮的接話道:
“MOBA端游有英雄聯(lián)盟和刀塔,但手游還沒有MOBA類游戲,如果真的能開發(fā)出一款這樣的手游,那將會(huì)擁有巨大的市場(chǎng)潛力;
比端游的市場(chǎng)更大,畢竟手機(jī)用戶多,隨時(shí)隨地都能玩,而端游只能用電腦玩。”
看她興奮的樣子,呂屹忍不住打擊道:
“對(duì),市場(chǎng)潛力是很大,但MOBA類手游不止我能想到,騰達(dá)和網(wǎng)宜的人都能想到;
我們要做的是,怎么樣才能讓這款游戲被手機(jī)用戶接受、比同類型的游戲做的更好?”
聽見呂屹發(fā)問,章文、陳洪和劉梅都不敢接話;
畢竟一款游戲做出來后,能不能火誰(shuí)也不知道,如果不符合市場(chǎng)要求,游戲質(zhì)量再好也沒用;
呂屹說過這款游戲?qū)⑹枪窘酉聛韼啄甑闹攸c(diǎn)目標(biāo),
那么游戲部經(jīng)理和公司總監(jiān)將會(huì)承受很大的壓力,如果游戲沒做好,他們3人會(huì)承擔(dān)大部分責(zé)任。
呂屹只是想快速完成這款游戲,沒想過要為難他們,
接著開口道:
“我有一點(diǎn)想法,你們可以聽一下?!?p> 章文心里默念,
又來了又來了,呂總,還說你不懂游戲?
他翻開筆記本,準(zhǔn)備把呂屹說的話一字不漏的記下來,這可是接下來很長(zhǎng)一段時(shí)間他工作的指導(dǎo)方向。
這種事情章文經(jīng)歷過很多次,這也是為什么他對(duì)呂屹越來越恭敬的原因;
另外兩人有樣學(xué)樣,快速翻開筆記本準(zhǔn)備做筆記。
呂屹繼續(xù)說:
“在電腦上玩游戲和用手機(jī)玩游戲不一樣,雖然智能手機(jī)操作游戲越來越方便,但始終還是有差距;
做MOBA手游最重要的一點(diǎn)就是:降低游戲的操作難度,
這樣做的好處有兩個(gè),
第一:既然手游達(dá)不到端游那樣花里胡哨的操作,那我們就降低門檻,讓游戲技能釋放變得簡(jiǎn)單,不要讓玩家感覺游戲操作不順暢;
第二:吸引更多的玩家,特別是女性玩家,誰(shuí)說女生不喜歡玩游戲?以前她們只是感覺用鼠鍵玩游戲很難,
但現(xiàn)在直接用手指劃屏幕,這樣總簡(jiǎn)單了吧;而且女性玩家越多,男性玩家自然就來了,懂的都懂!”
章文看著筆記本上密密麻麻的文字,滿意的點(diǎn)點(diǎn)頭,
記筆記的速度比以前更快了喲!
他又想起什么,提問道:
“呂總,MOBA類游戲越往后游戲人物越多,技能釋放的種類也越多,肯定避免不了設(shè)計(jì)復(fù)雜的技能釋放方式?!?p> 呂屹挑了挑眉,笑道:
“你們是制作游戲的專業(yè)人士,這肯定是需要你們來設(shè)計(jì),我就不亂提意見;
我的要求只有一個(gè),就是要讓玩家感覺操作的舒服,不會(huì)有太高的門檻限制?!?p> 章文露出苦瓜臉,這是一項(xiàng)需要花費(fèi)腦力的工作,而且還要達(dá)到老板的要求。
呂屹繼續(xù)說:
“相比于端游,手游也有自己的游戲特點(diǎn),
比喻說釋放一個(gè)帶有方向性的技能,手游只需要在屏幕上簡(jiǎn)單的劃一下,而端游需要鼠標(biāo)和鍵盤想結(jié)合,會(huì)更麻煩;
所以我們可以設(shè)計(jì)具有手游特點(diǎn)的游戲人物,
舉個(gè)例子:有個(gè)游戲人物可以連續(xù)釋放位移技能,手游就比較簡(jiǎn)單,只需要連續(xù)劃屏幕就可以了,像玩水果忍者一樣,但端游就比較難,很容易搞混亂?!?p> 呂屹說完又補(bǔ)充道:
“我只是舉個(gè)例子,你們可以自己去對(duì)比手游和端游的區(qū)別,然后充分發(fā)揮手游的優(yōu)勢(shì)?!?p> 章文他們3個(gè)人連忙點(diǎn)頭,趕緊在筆記本上記下。
陳洪也想提問題,但看了眼呂屹后選擇閉嘴,他決定私底下再找其他兩人商量。
呂屹繼續(xù)說:
“我提最后一點(diǎn):關(guān)于游戲人物的設(shè)計(jì)方向,
假如游戲里的人物共同生活在一片大陸,種族有人族、獸族,精靈等等;
關(guān)于獸族,我覺得可以借鑒古代神話傳說里的故事,比如說《山海經(jīng)》各種怪獸,另外獸族不要局限于獸類形態(tài),
比如說‘貓’,我們可以設(shè)計(jì)對(duì)男性具有吸引力的‘貓耳娘’,還有狐貍,沒有人說狐族就不能是‘人形態(tài)長(zhǎng)著狐貍尾巴’;
至于精靈就更簡(jiǎn)單了,往帥和漂亮的方向走就對(duì)了,實(shí)在不行你們可以參考一下我的長(zhǎng)相。
關(guān)于人族,
人族的游戲人物數(shù)量肯定是最多,女性越可愛、越漂亮越好,男性就可以隨意一點(diǎn),可以是猛男,也可以往帥氣的方向走?!?p> 說得口干舌燥,呂屹喝了口水,
突然想起《王者榮耀》里的各種力量體系崩壞,人物關(guān)系亂,‘孫悟空和關(guān)羽比試武藝’,‘楊戩和女媧同臺(tái)競(jìng)技’,
他急忙補(bǔ)充道:
“關(guān)于這些游戲人物的能力設(shè)計(jì)和背景故事,我們可以做其他改編,
比喻說‘女媧’,我們可以用女媧后人代替;比如說‘關(guān)羽’,我們可以用繼承了武圣力量的人族代替;
我要表達(dá)的觀點(diǎn)是:游戲人物的關(guān)系和力量體系一定要保持平衡?!?p> 說完呂屹就沒再說了,他只需要提供大概方向,剩下的交給章文他們負(fù)責(zé);畢竟比起游戲開發(fā),章文他們才是專業(yè)人士。