第五十章 游戲未來市場
“收下吧,這是咱們公司的一貫傳統(tǒng)。”霍海明白她的疑惑,當先解釋道。
李小曼聞言,頓時意識到有些話是不能在這種場合說的,而且面前的男人一直以來都給她一種成熟穩(wěn)重的感覺,這錢肯定不會給的沒有理由。
想了想,她最后還是把錢收下。
見狀,霍海又朗朗開口:“大家不要羨慕,如果你們今天的培訓能做到這一步,這錢你們也能拿,如果做不到也沒關系,只要學會了也有獎勵,就是沒這么多罷了?!?p> 他的話一出,立刻就調動起了周圍情緒。
一萬塊?。?p> 試問誰不想要呢?
既然有人能做到,那大家都是兩條胳膊一個腦袋的人,努努力說不定也能做到!
當下,所有人激情高昂,紛紛回到自己的位置上又開始埋頭制作起了游戲。
霍海朝葉詩扶點了點頭,隨后也不再多言,帶著李小曼離開了這間培訓室轉到了喬杉那里。
對于李小曼的情況,霍海單獨找后者說了下,當聽到對方那驚為天人的跨越式進步后喬杉也是一時啞然。
天才他見得多了。
但僅僅只用一小時就從零到一百的天才他沒有見過,更沒有聽說過。
所以喬杉也傾向于失憶前是頂尖大牛的猜測,即便從未聽說過這號人物,至少合理。
叮囑了一下關于李小曼的事情后,霍海又讓喬杉問了下他那位組長和組員什么時候到,得到中午之前能到的答復后他便回到了辦公室,開始整理由李小曼所帶來的豐碩獎勵。
首先是領悟技能的固定獎勵兩萬。
其次是連續(xù)升級五次的百倍獎勵。
再就是員工品質升級的百倍獎勵。
林林總總加起來就是二百二十萬,但這次因為霍海用了之前得到的千倍獎勵卡,這些獎勵便發(fā)生了翻天覆地的變化。
兩千零二十萬的資金獎勵。
加上本身的七百多萬,他現(xiàn)在一躍變成了千萬級富翁,手握兩千七百多萬的資金。
而除了資金獎勵之外,最大收獲就是經(jīng)驗值。
技能領悟加上升級是五點,品質提升還提供了十點經(jīng)驗,也就是說他現(xiàn)在馬上又能升級。
【宿主等級:1】(34/50)
【員工人數(shù):35】(可招聘人數(shù):15)
【員工信息】(選擇查看詳情)
【員工事件】(待進行:1)
【關懷基金:0】
【個人資金:2千7百33萬】
隨著資金突破千萬,面板信息也發(fā)生了略微變化,系統(tǒng)直接把后面的零頭給省略了,作風很是消極怠工。
不過霍海倒也不介意。
畢竟短短三天時間從千萬負翁到千萬富翁,這一路的變化都是因為系統(tǒng)才發(fā)生的。
有些缺點也可以接受。
而且,今天的收獲才剛剛開始。
霍海美滋滋的理完獎勵,又重新?lián)v鼓起了招用培訓導師的事情,這一忙活不知不覺就到了十一點多,直到喬杉的同事過來才中斷。
喬杉的組長叫鄭勇,年齡不算大才三十多歲。
和他一起過來的組員有五個人,分別是鄧超,王凱,許樂,閆立,歐陽國強,清一色二十多歲的年輕人。
據(jù)喬杉透露,其中鄧超,許樂還是入職才兩年的人,勉強只能算半個老程序員。
對于這些人的到來,霍海自然表示了熱情,讓幾人直接到他的辦公室談這次的入職一事。
葉詩扶給幾人各自倒了一杯水后便離開,她還要忙培訓的事情,沒有太多時間可以耽擱。
隨著辦公室的門被輕輕帶上,鄭勇這才開口:“霍總,你的事情還有公司情況老喬已經(jīng)給我介紹的差不多了,不過我還是有幾個問題想請教一下?!?p> “你說?!被艉PΦ?。
“你的個人能力老喬說過,我也查過,確實很出色,關于‘顫音’歸屬權的事情其實明眼人也都明白,不過我挺好奇,關于你說的另一個項目方案。”
“你說的是游戲吧?”
“沒錯?!编嵱曼c了點頭。
“你想了解哪方面?”
“開發(fā)方面的事情暫且不談,那是后面事情,我聽了老喬關于你對這個項目的看法,據(jù)說你有十足把握可以掌控游戲未來市場,不知道是因為什么?”
“因為大勢所趨?!被艉5?。
“未來,網(wǎng)絡游戲會是游戲的主要發(fā)展地帶,雖然目前為止這個世界還是以單機大作游戲為主導,但主要原因還是因為付費模式導致,如果將這個問題解決,網(wǎng)絡游戲就能和單機游戲五五開?!?p> “恕我直言,霍總你的想法有點簡單,單機游戲之所以能占據(jù)大多數(shù)玩家,主要是因為畫面還有趣味性,不可否認單機游戲的買斷付費是優(yōu)勢點,但也只是之一而已。”
霍海沒有惱怒鄭勇的打斷,靜靜聽完后才說道:“你說的沒錯,但如果有一款網(wǎng)絡游戲它包含了單機游戲所有的優(yōu)點,又結合了網(wǎng)絡游戲的優(yōu)點,你覺得這樣的游戲會不會對單機市場造成沖擊?”
聽到這話,鄭勇笑了笑,保持沉默沒有說話。
如果真的有一款這樣的游戲,似乎的確能對單機市場造成致命打擊。
可這樣的游戲,目前來說真的能出現(xiàn)嗎?
不可能!
因為回報率太低,耗巨大,沒有哪家游戲廠商敢冒這樣的風險!
“首先我們都很清楚,單游和網(wǎng)游的各個優(yōu)缺點,單游重在體驗感可缺少社交性,尤其超遠距離聯(lián)機方面更是缺陷,盡管有游戲平臺可以進行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),可這也是對競技類單游而言,像扮演類單游就實現(xiàn)不了?!?p> “網(wǎng)游重在社交性可缺少體驗感,尤其現(xiàn)今的點卡收費和商城收費以及兩者相結合的共同收費,完全是把玩家們當韭菜去割,這樣的游戲體驗必然會造成巨大的落差感,也是玩家們主要抵制原因?!?p> “我認為網(wǎng)絡游戲想要崛起,必然要經(jīng)歷一番大的改變,在基礎原有社交性方面增加體驗感這是不可或缺的一環(huán),而網(wǎng)絡游戲中最能抓住玩家的就是競技類。”
“尤其是公平競技元素的競技游戲?!?p> “網(wǎng)絡游戲是未來游戲市場的主體,競技游戲將會是這主體中的主體,而能把競技游戲推向這個位置的就是賽事,如同體奧級別的賽事!”