第六十一章 愛(ài)才之心,人皆有之(二合一)
瀏覽了一會(huì)游戲交易網(wǎng)站上的號(hào)價(jià)后,霍海有些興致缺缺的關(guān)了電腦。
經(jīng)過(guò)初步摸索,他基本已經(jīng)確定這款《永恒逍遙》的游戲,就是一款圈錢游戲、
因?yàn)樗械挠螒蛸~號(hào)都會(huì)標(biāo)注自己買了多少禮包之類的關(guān)鍵詞。
尤其是那種榜單賬號(hào),更是什么商城禮包全部拉滿,每周活動(dòng)全部拉滿,限時(shí)禮包全部拉滿的用詞。
聽(tīng)起來(lái)就讓人頭皮發(fā)麻。
霍海想不明白葉詩(shī)扶怎么會(huì)中意這種游戲。
就算它畫(huà)風(fēng)唯美,人物好看,設(shè)定好玩,技能酷炫…...總之這種圈錢游戲,換做上一世的他都是能避多遠(yuǎn)就避多遠(yuǎn)的。
就算是現(xiàn)在,如果不是事件要求,霍海都不會(huì)多看一眼。
“你是一個(gè)什么樣的人?”
“野心的人?自由的人?”
點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,隨意選擇了一個(gè)位面區(qū)服,頓時(shí)間一串玉佩落入水中的黑白墨風(fēng)畫(huà)面出現(xiàn)。
一黑一白,代表著一陰一陽(yáng)的魚(yú)圍繞著吊墜,緩緩出現(xiàn)一句問(wèn)話。
看到這個(gè)問(wèn)答,霍海以為會(huì)事關(guān)角色后面成長(zhǎng)路線,微微思索下后點(diǎn)到了自由上面。
“還有什么比成仙更加逍遙自在!”
“你渴望什么?”
“權(quán)利?愛(ài)情?”
又是一個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)。
霍海果斷選擇了……愛(ài)情。
雖然女人只會(huì)影響他拔刀的速度,但是!
蘿莉會(huì)提高刀的攻速,妹妹會(huì)提高刀的暴擊,御姐會(huì)提高刀的鋒利,姐姐會(huì)提高刀的韌性,機(jī)娘會(huì)提高刀的韌性,癡女會(huì)提高刀的范圍,毒舌會(huì)提高刀的真?zhèn)?,詭娘?huì)提高刀的卍解……
“百年之后,香消玉殞?!?p> “你想成為什么?”
“成仙?成魔?”
第三個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)。
霍海想到了第一個(gè)問(wèn)題提示,然后選擇了成魔。
“仙魔只在一念之間?!?p> 本以為會(huì)出現(xiàn)什么不可思議的事情,結(jié)果頁(yè)面隨即轉(zhuǎn)到了角色創(chuàng)建界面。
有點(diǎn)掃興的選了一個(gè)角色,名字直接套用系統(tǒng)隨機(jī)生成的,霍海進(jìn)入了游戲世界。
這個(gè)時(shí)候玩,他只是想體驗(yàn)下游戲玩法而已,避免太過(guò)小白。
但玩了一會(huì)后,霍海卻發(fā)現(xiàn)這款游戲的策劃的確有點(diǎn)意思。
不同于他之前接觸過(guò)的游戲,這款修仙類游戲在進(jìn)入游戲后,角色會(huì)在師父的教導(dǎo)下先學(xué)習(xí)一個(gè)傀儡法術(shù)。
接著類似于分身的傀儡會(huì)在外面完成一系列的游戲體驗(yàn),以此獲取各種對(duì)應(yīng)境界的材料,而玩家的本體則在洞府內(nèi)掛機(jī)獲取修為。
如此一來(lái),這款游戲竟然巧妙的完成了一個(gè)掛機(jī)元素的設(shè)定。
即便玩家?guī)滋觳簧暇€,但本體還是會(huì)獲取到不菲的經(jīng)驗(yàn)值。
霍海本來(lái)以為這款游戲就是單純的圈錢游戲,但玩了一小會(huì)后卻發(fā)現(xiàn)自己有點(diǎn)想簡(jiǎn)單了,這款游戲的策劃真的是把玩家心理給摸透了。
不到十幾分鐘時(shí)間,他的境界就從凡人之軀晉升到了通脈,一下子便讓霍海微微有些上頭了。
境界提升的快,戰(zhàn)力就漲的多。
要知道游戲玩家最注重的是什么?
那就是數(shù)值。
而戰(zhàn)力就是數(shù)值當(dāng)中的重中之重。
這還不是重點(diǎn),重點(diǎn)是境界提升后會(huì)彈出三個(gè)限時(shí)禮包。
分別是30元,98元,128元,而在這些禮包的上方,策劃還十分貼心的標(biāo)注出性價(jià)比值。
1500%...1000%...720%
價(jià)格越低的禮包性價(jià)比越高,禮包越貴反而越不劃算。
通過(guò)這種明面上的提示給玩家一個(gè)心理暗示:小氪怡情,大氪傷身。
氪一點(diǎn)也無(wú)所謂,性價(jià)比超高的,不虧不虧……
“人才啊!”霍海感嘆一句。
這種圈錢套路他并不陌生,是前世手游一貫套路。
起先是為了防止工作室把自由交易市場(chǎng)關(guān)閉,嘗到甜頭后緊接著又把元寶購(gòu)買東西方式替換成了直購(gòu)。
那一段時(shí)間可是挨了不少罵,但偏偏這種方式卻存活了下來(lái),不得不讓人唏噓。
而《永恒逍遙》的策劃,雖然也采用了直購(gòu)方式,但保留了不少元寶可購(gòu)買的道具,因此這個(gè)收費(fèi)模式反倒沒(méi)挨太多的噴。
算是劍走偏鋒的歪打正著。
霍海關(guān)閉這個(gè)24小時(shí)的限時(shí)禮包頁(yè)面,繼續(xù)體驗(yàn)著游戲。
他越發(fā)想知道這個(gè)游戲的策劃會(huì)帶給他多少驚喜。
很快,境界提升到體修的煉腑境,聊天界面多了一個(gè)異界頻道,早有準(zhǔn)備的霍海知道這是初開(kāi)服后的兩個(gè)對(duì)接位面。
二十天后便會(huì)二二對(duì)接變成四個(gè)位面,六十多天后會(huì)四四對(duì)接變成八個(gè)位面。
也就是最終的戰(zhàn)區(qū)。
可惜霍海目前的境界在位面發(fā)言需要三分鐘的冷卻時(shí)間,更別提在異界頻道說(shuō)話了。
只能說(shuō)境界低不如狗。
“這個(gè)策劃組有點(diǎn)意思…..”看著異界里面的各種開(kāi)車消息,霍海起了愛(ài)才之心。
隨后退出游戲,在網(wǎng)上搜索起這款游戲的開(kāi)發(fā)組信息。
這一搜才知道,星雷是一家類似于網(wǎng)易級(jí)別的游戲廠商,而開(kāi)發(fā)《永恒逍遙》的則是旗下一支名為雷云的團(tuán)隊(duì)。
其實(shí)最開(kāi)始雷云團(tuán)隊(duì)并不叫雷云而是星云,《永恒逍遙》的開(kāi)發(fā)也不算多么順利。
這支團(tuán)隊(duì)是寥寥數(shù)人成立的開(kāi)發(fā)小隊(duì)伍,遭遇過(guò)很多磨難,幾經(jīng)解體危機(jī),直到后面被星雷收購(gòu)注資后才完成了最終開(kāi)發(fā),進(jìn)而上線發(fā)布。
可惜的是,游戲上限沒(méi)多久星雷便對(duì)負(fù)責(zé)《永恒逍遙》的成員組進(jìn)行了大刀闊斧的改造,加入了一支新的策劃組。
而最開(kāi)的元老成員則相繼被單獨(dú)分配到了開(kāi)發(fā)組和其它團(tuán)隊(duì)中去。
也是因?yàn)檫@個(gè),最后大家紛紛跳槽離職。
可以說(shuō),現(xiàn)在負(fù)責(zé)《永恒逍遙》的策劃組和技術(shù)組成員,再?zèng)]有一個(gè)是初代開(kāi)發(fā)成員。
整理完這些信息,霍海也基本上腦補(bǔ)出當(dāng)時(shí)情況了。
無(wú)非是元老成員和游戲廠商發(fā)生了利益沖突,繼而被安排了一支新策劃組進(jìn)去。
然后新策劃組對(duì)游戲的整體盈利模式做了整改,讓這些元老成員們都感覺(jué)自己的心血被糟蹋,所以產(chǎn)生了巨大矛盾。
這是一個(gè)很殘酷的事實(shí)。
正如親爸親媽和干爹干媽一樣,只有創(chuàng)造出這款游戲的人才最希望自己的孩子朝更好的方向發(fā)展。
可一旦被資本介入,那這個(gè)想法就注定會(huì)落空。
星云這支團(tuán)隊(duì)在接受注資的時(shí)候,其實(shí)就應(yīng)該有這個(gè)覺(jué)悟了,可惜他們似乎沒(méi)有料到這一天會(huì)這么快。
盡管這些人的發(fā)展不算太好,可卻太合霍海心意了。
要是順順利利,那他豈不是就要一波三折?
想到這里,霍海拿出紙筆將這些元老成員的名字信息都逐一記錄下來(lái),等著有時(shí)間了一定要去會(huì)會(huì)這些人。
做完這些,他這才美滋滋的關(guān)機(jī)上床。
本來(lái)只是想著解決員工事件沒(méi)想到還有個(gè)意外收獲,這讓霍海這一覺(jué)睡得,那是格外舒服。
直到第二天手機(jī)來(lái)電鈴聲響起,才把他從睡夢(mèng)中驚醒。
拿起手機(jī)一看發(fā)現(xiàn)是喬杉打過(guò)來(lái)的,告知鄭勇幾人都過(guò)來(lái)上班了,但因?yàn)檫€沒(méi)有項(xiàng)目不知道要從哪些工作入手。
霍海聽(tīng)到這話瞬間清醒過(guò)來(lái),隨后才意識(shí)到自己昨天只交待了那些新人和導(dǎo)師的事情,但鄭勇幾人他卻忘記安排了。
“你讓他們先去會(huì)議室等下,一會(huì)我們開(kāi)個(gè)會(huì)。”霍海說(shuō)完便將電話掛斷。
看了眼時(shí)間,這才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)上午九點(diǎn)多。
昨晚因?yàn)橥嬗螒虿橘Y料熬的太晚又沒(méi)定鬧鐘,一下午給睡過(guò)頭了。
要不是這通電話,鬼曉得會(huì)睡到幾點(diǎn)去。
匆匆起床洗漱了一番,再把皮皮的事情做完,霍海便趕緊朝公司趕去,幸好兩個(gè)地方離的不遠(yuǎn)。
等到了公司,鄭勇幾人和喬杉都已經(jīng)在會(huì)議室等候著,見(jiàn)他過(guò)來(lái)后紛紛起身。
“坐坐坐,咱們這里沒(méi)這些規(guī)矩?!被艉Zs緊開(kāi)口。
隨著眾人坐回到位置上去,他又接著道:“昨晚熬夜把項(xiàng)目補(bǔ)完了,今天我們正好把會(huì)給開(kāi)了?!?p> 聽(tīng)到這話,喬杉問(wèn)道:“可我們現(xiàn)在部門人員還不齊,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)操之過(guò)急?”
“不算急,現(xiàn)在公司規(guī)模還小,不能什么事情都按正常流程來(lái)?!?p> 霍海一邊說(shuō)著一邊把投影儀打開(kāi),將帶來(lái)的U盤插入到電腦里,很快白色幕布上出現(xiàn)了他這幾天的勞動(dòng)成果。
“先問(wèn)一下,不知道在座各位有誰(shuí)接觸過(guò)游戲開(kāi)發(fā)?”
眾人聞言,僅有鄭勇舉起了手,其余大都搖了搖頭,
他們都是和喬杉一個(gè)公司的,接觸的也都是應(yīng)用開(kāi)發(fā),對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)方面沒(méi)有過(guò)多了解,不過(guò)這都不是什么大問(wèn)題,
因?yàn)橛螒虺绦蛞菜銓儆趹?yīng)用一類,轉(zhuǎn)換并不會(huì)太過(guò)困難。
“行,那我再問(wèn)下各位有沒(méi)有沒(méi)玩過(guò)游戲的?”
聽(tīng)到這話,屋內(nèi)幾人都笑了。
游戲誰(shuí)還沒(méi)有接觸過(guò),只要是人都或多或少接觸過(guò)游戲,更別提他們這些每日與電腦接觸的人了。
無(wú)論哪個(gè)世界,大學(xué)寢室開(kāi)黑都是一種風(fēng)俗。
“行!那大家先簡(jiǎn)單看一下,這前面的是一些職業(yè)和技能方面的設(shè)定,咱們玩過(guò)游戲的也基本都清楚就不過(guò)多講述了。”
霍海一邊說(shuō)著一邊操作著投影儀慢慢翻頁(yè),給眾人一個(gè)閱讀緩沖。
“霍總,我有一個(gè)問(wèn)題?!辈欢鄷r(shí),鄭勇舉手道。
“你說(shuō)?!?p> “我聽(tīng)喬杉說(shuō)起過(guò),你是打算做一款以第一人稱為視角的游戲,但我看你這些設(shè)定更偏向于角色扮演類,我擔(dān)心到時(shí)候會(huì)不會(huì)因?yàn)椴僮骱鸵暯菃?wèn)題成為游戲的第一門檻?!?p> “你這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的很好,這個(gè)我也有想過(guò)?!被艉|c(diǎn)點(diǎn)頭。
“但首先我需要明確一件事情,那就是當(dāng)今時(shí)代沒(méi)有任何一家開(kāi)發(fā)商敢拍著胸脯說(shuō)自己的游戲能百分百符合市場(chǎng)?!?p> “道理很簡(jiǎn)單,那就是我們做人做事,不要去想著迎合所有人,那樣目標(biāo)太大了,我們只需要找到志同道合人就可以。”
“每款游戲都有自己的第一門檻,但不能因?yàn)閾?dān)心這個(gè)就把一個(gè)好設(shè)定給否決掉,第一人稱的角色類游戲試問(wèn)現(xiàn)在有做的嗎?沒(méi)有,只要做出來(lái)我們就是第一家。”
聽(tīng)到這話,不少人都微微點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“我私下找醫(yī)院打聽(tīng)過(guò)了,目前的醫(yī)療手段是可以治愈3D頭暈的,如果不想做手術(shù)也可以通過(guò)藥物緩解治療,類似于暈車片一樣?!边@時(shí),喬杉也適時(shí)道。
“對(duì)吧,只要我們把游戲做好了,玩家們就會(huì)自己想辦法解決困難?!被艉Uf(shuō)。
鄭勇對(duì)這話也無(wú)可反駁,想了想又道:“那第二個(gè)問(wèn)題,就是霍總你之前和我說(shuō)的你想做一款賽事級(jí)游戲,而賽事講究的是一個(gè)公平,公正,公開(kāi)性。
“這三項(xiàng)放到游戲中的競(jìng)技層面也同樣適用,目前來(lái)說(shuō)《王者聯(lián)盟》把這一點(diǎn)做到了,但根據(jù)你的設(shè)定,平衡性方面或許會(huì)是最難搞定的一點(diǎn)?!?p> 不得不說(shuō),鄭勇的眼界的確非常長(zhǎng)遠(yuǎn),緊緊只是看了前篇項(xiàng)目?jī)?nèi)容,就已經(jīng)提出了兩個(gè)問(wèn)題和擔(dān)憂。
這也讓霍海大為高興。
不怕前面有困難,就怕有困難找不到。
鄭勇的出現(xiàn),讓他感覺(jué)到自己就好像李世民碰到了魏征一樣。
“你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),競(jìng)技游戲和扮演游戲的最大差別就是這三項(xiàng),而想要把兩者糅合起來(lái)再做到這三項(xiàng)就是我們最困難的一步?!?p> “當(dāng)然,這個(gè)問(wèn)題也不是目前我們開(kāi)開(kāi)會(huì)就能解決的,而是要放到以后一步一步去解決。”
話音落下,眾人齊齊點(diǎn)頭。
“還有問(wèn)題嗎?”霍海問(wèn)。
鄭勇?lián)u了搖頭,示意可以繼續(xù)。
跳過(guò)基礎(chǔ)設(shè)定,中篇便是服務(wù)器和引擎方面。
霍海把自己最開(kāi)始的服務(wù)器搭建想法,以及關(guān)于游戲內(nèi)部的物理表現(xiàn)構(gòu)想提了出來(lái)。當(dāng)聽(tīng)到他想達(dá)到地形破壞這一步時(shí),大家都有些詫異。
不是說(shuō)不能實(shí)現(xiàn),這種物理引擎效果其實(shí)各類單機(jī)大作游戲早就用上了。
但單機(jī)和網(wǎng)游畢竟是兩碼事情。
要知道單機(jī)是一個(gè)玩家,文檔全部?jī)?chǔ)存在本地。
可網(wǎng)游是N位數(shù)玩家,雖然有一部分本地文件,但最為重要的部分是在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)端這里。
一個(gè)玩家破壞地形還好說(shuō),要是成千上萬(wàn)的玩家同時(shí)破壞,那得多強(qiáng)大的服務(wù)器才能承載?。。?