第六十二章 會議繼續(xù),對于游戲工作室的解決方案
總體而言,霍海目前所提出的設(shè)想都存在著爭議點。
倒不是說不能實行,而是按照商人盈利思維去想的話,這些設(shè)計簡直就是在燒錢。
還不是一盆一盆的燒,是挖了一個又一個大坑填錢去燒。
要知道網(wǎng)絡游戲最基本的保障性能是快速響應。
網(wǎng)絡游戲的服務器集群對應所有的游戲客戶端,每個玩家的動作都會實時地互相影響。
比如玩家間PK,在接收到玩家指令后服務器需要立刻判斷雙方攻擊力、血量、防御力、抗性等屬性,然后經(jīng)過一定的算法才能最終輸出一個傷害值。
而這些都需要服務器進行實時的運算并作出反饋,延遲需要在毫秒級。
因此網(wǎng)游的邏輯服務器需要強大的計算能力,或是采用高性能的服務器,或是通過計算服務器集群提升整個系統(tǒng)的計算能力。
而且對于一款熱門游戲,高并發(fā)能力也是考驗服務器端的一道難題。
玩家在大規(guī)模同時登陸和游戲內(nèi)的國戰(zhàn)、群聊都會需要極高的并發(fā)鏈接處理。
以IM服務器舉例,當某個玩家在游戲發(fā)布了一條消息,目標是全地圖所有玩家,那么這則消息可能需要同時發(fā)送給數(shù)萬的玩家,而這僅僅只是一個玩家發(fā)布的消息。
如果是10個、100個或者10000個玩家同時發(fā)送廣播呢?
所以一個同樣硬件配置的服務器,可能跑Nginx(用于處理Web服務器的并發(fā))可以同時處理上萬的鏈接,但是對于一個游戲服務器就只有1、2千了。
因此,對于登錄和管理服務器而言,能否支持高并發(fā)也是重要的考量依據(jù)。
而為了能支撐起這樣的運算及維護,不至于會出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象,一個大區(qū)通常需要一個幾臺甚至幾十臺的服務器集群,來共同負載幾十萬在線玩家。
這還是目前市面上常規(guī)的網(wǎng)游現(xiàn)象,要是再加上霍海所提出的物理引擎破壞效果,那服務器的承載力將會出現(xiàn)幾何數(shù)值的提高。
“可以考慮將這種地形破壞效果只應用到競技場內(nèi),這樣一來負載率會大大降低?!庇腥颂嶙h。
但這個建議直接被霍海否決。
“質(zhì)不夠,量來湊!”他淡淡道。
既然有了這個想法,那就要在開頭時候把這個問題先解決,如果放到后面慢慢處理,反而會像狗皮膏藥一樣出現(xiàn)諸多麻煩。
見他已經(jīng)有了決定,眾人也不好在說什么。
解決完物理引擎表現(xiàn)效果,那下一個問題就是最終服務器的問題。
不過這個想法被喬杉先手否定了。
原因就是可行,但現(xiàn)在不行。
因為按照霍海的想法,他主要是想搭建一個最終服務器,讓每個服務器的頂尖高手都能匯聚一處彼此交鋒。
這個點子很好,至少有一種為將來賽事鋪路的打算,相當于雛形。
可前提是這個最終服務器的建立,首先要建設(shè)在多個服務器之上。
換句話來說,在只有一兩個服務器的情況下,最終服務器根本沒有建立的必要。
霍海明白了喬杉的意思,隨即將這個想法作為后期計劃之一,暫不做當前計劃。
見狀,其余人都暗暗松了一口氣。
如果老板是一位一意孤行的人,那其實這個會議完全沒有開的必要,可現(xiàn)在喬杉的提議被對方欣然接受,這說明老板至少是一個明事理的人。
議完服務器的這個議題,霍海讓眾人自行發(fā)表一下觀點,看看哪里還需要改進。
只是眾人議論的事情,多數(shù)還是在游戲的盈利模式上。
是打算走點卡收費,還是免費商城。
但這個話題多少是有點言之過早了,畢竟游戲還沒開發(fā)出來,版權(quán)號也都沒有,盈利模式只是個空談。
不過說到這個,霍海倒是突然想起那天晚上和一位少年的討論。
關(guān)于工作室方面的。
提到這個在場人員的話明顯多了起來,即便他們大多數(shù)人沒有參與過游戲設(shè)計,但好歹都是玩過游戲的人,深知工作室對于一款網(wǎng)絡游戲的危害性。
它們就像是網(wǎng)游里面的蛀蟲,時刻侵蝕著開發(fā)商和玩家們的利益。
盡管各家游戲廠商都采取過不少手段,但對于這些工作室而言,并沒有起到有效性的解決。
霍海聽著眾人的議論,也是頗有感觸。
很多前世的網(wǎng)絡游戲就是因為這一點,才把自由交易關(guān)閉,還把付費模式改成了金錢直購。
但這樣一來收益的卻只有廠商,玩家群體并沒有得到任何好處,導致間接性流失掉了大量玩家。
這種被迫無奈的改革霍海并不贊同,很明顯這是一種愛玩玩,不玩滾的態(tài)度。
就像那位少年說的,游戲不能只讓廠商賺錢,玩家也需要賺錢,既然游戲有生活職業(yè)的設(shè)定,那同樣就應該有以游戲為生活的玩家。
只要不是通過非法手段,而是靠勤勞換取的錢,那廠商就不應該一棍子打死。
霍海講那天晚上和少年的談話坦誠公布給在座所有人,聽完后不少人沉默了。
緊接著鄭勇提議:“那我們可以走多開形式,但要限制同IP的登陸數(shù)量,這樣一來散人也就有了自己的空間?!?p> “限制IP這一點很難,如果是我就能做到改IP,而那些工作室完全可以找人改IP地點,根本起不到太大作用?!眴躺颊f。
他網(wǎng)絡信息等級很高,熟悉各類白客黑客技術(shù)手段,對于改IP這種操作同樣信手拈來。
“那你逆向思維一下,有什么方法可以做到鎖IP?!被艉枴?p> “有是有,但成本會很高?!眴躺枷肓艘幌碌馈?p> “先說說?!?p> “通過我們自己的設(shè)備鎖定IP,玩家只能登陸由我們提供的IP進行游戲,這樣一來同地點的IP數(shù)量就可以實時被我們掌控?!?p> 這話一出,所有人都起了興趣。
鎖IP這個都知道,但是通過設(shè)備鎖IP要如何實現(xiàn)?
“我簡單說一下思路,就是由我們制作出一款設(shè)備,連接玩家們的電腦,而接入這個設(shè)備后玩家電腦的IP就會被鎖定傳入到我們的服務器終端,一旦IP有被改動的跡象,終端服務器就會發(fā)送設(shè)備鎖死指令,這樣一來正在被改IP的設(shè)備會直接報廢?!?p> “當然,我說的報廢是指設(shè)備鎖死,并不是爆炸冒煙?!眴躺嫉?。