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十五輪回周

286章 院規(guī)

十五輪回周 靈異大貓 13438 2023-02-21 21:00:00

  在等待第三位客人的同時,另一家店鋪在籌備許久之后開張了。

  一邊等待,一邊去捧場,相信是很不錯的選。

  這是一家電影院,而拿到這家電影院的電影宣傳單的都將進入這家電影院充當(dāng)演員。

  演員有點隨便,反正是篩選機制,但電影的布設(shè)就很麻煩了,需要大量的工作,所以為了電影院能順利開張,院主舔著臉拽了不少幫手,其中包括帝一也在這家電影院打了一份工,至于打工的報酬則是免費看電影。

  電影院新開張,外來觀眾那是一個沒有,這不院主廣邀四方,正好帝一離的近,也就來捧個場了。

  “這可一點都不符合你的風(fēng)格?!?p>  觀眾畫家,坐在熒幕之前等待電影開幕。

  這家電影院誰開的?嗯...太宰!

  整天尋死膩活才是你的風(fēng)格好不好,怎么開了家電影院了?這是要在電影里嘗試各種死法的意思?誰給你出的注意?你腦子開竅了?哈?

  畫家跟和尚同時瞅向帝一,帝一不慫的對視。

  帝一:你們瞅啥?嗯?我干的?不是!

  和尚:呵呵!

  畫家:信你個鬼!

  以太宰的人脈,當(dāng)然不止邀請三個觀眾,只不過這些觀眾都分到不同的影院中了。

  一家影院十個維度,在加上一個零度空間,十一個觀影場所,而他們所在的則是一號影院。

  零號影院是大家一起看模式,但人多熱鬧了還看個屁?在見!本該熱熱鬧鬧的零號影院那是空無一人,都跑其他房間去了。

  【開幕】

  電影開幕。

  作為第一部電影,這部電影將在所有影院同時播出,并且收藏至零號影院之中充當(dāng)紀(jì)念。

  熒幕上出現(xiàn)兩個血紅的大字:【死神】

  十個影框出現(xiàn)在熒幕上,這是一部電影,但卻有十個框架,每一部都是不同的死神,也可以說這是十個不同框架繪制成了十部電影,但主題只要一個。

  在這十個框架之中,演員誰最先通關(guān),這個框框也將成為死神1,而第二個通關(guān)的將成為死神2,以此延伸至第十名,這也代表死神系列的終結(jié),也是電影院今后的模式。

  演員在死神1中死了?退至死神2!在死神2中通關(guān)了?進至死神1!要是在死神1中通過關(guān)了,那么進至死神2,在死神2中敗北?退回去。

  每一位演員能成功通關(guān)一部電影,則能離開電影院,不過這部電影是一個系列的。

  假如一個演員在死神1中死了,那么在死神2中將成為主角,主角的待遇則是得到死神1中一些信息,形同于預(yù)知。

  如果所有演員全軍覆沒,那么則看在這一部電影中的表現(xiàn),以決定下個電影誰是主角,誰是反派,誰是配角,誰是龍?zhí)祝l路人甲...

  觀眾的作用則是給演員評分,或者欽點喜歡的演員也行,要是觀眾的意見不統(tǒng)一,那么則開啟下一部電影,比如一個房間內(nèi)有這么兩個不統(tǒng)一的觀眾,那么這一個影院空間開啟下一部電影。

  正派主角和反派BOSS上場,這時觀眾可充當(dāng)其中的反派和主角。

  十個空間,十個評分制度,十個觀眾欽點,十部系列電影,這一座電影院也只有十部系列電影。

  在一部系列電影之中,如果演員連續(xù)失敗十次,那么也就掛了,而處于正數(shù)的演員,活在電影院,處于負數(shù)的演員活在電影里,而負數(shù)演員想要出來,得付出相應(yīng)的通關(guān)次數(shù)。

  假如一個演員失敗了一次進入了電影,又在電影里失敗了八次,而第十次成功了,則進一步回到第九,但獲得了第十次的通關(guān)次數(shù),這時第十部電影已經(jīng)沒了,下一部從第九開始。

  第九部系列失敗則嗝屁,因十次到了,但要是付出了通關(guān)次數(shù),那么可以回到第八部系列,也可以進行重來,讓自己在第九部得到的信息更多一點,但結(jié)果則是一直留在電影里,因是負數(shù)的。

  如果這份負數(shù)補足了,又把這部電影通關(guān)了,那么只要回來,則能立馬離開電影院,可電影通關(guān)了怎么回來?在電影里進入下一個系列電影,或者一直活在第一部系列電影之中等待一次重新開始的機會。

  比如十部系列電影之中,有一部進入了零度電影院,進入零度電影院的電影代表這一個系列電影被完全通關(guān)了,這樣活在電影里的演員都能夠回來,只不過不能離開。

  離開的方式有很多,比如通關(guān)一個系列,嗯...是通關(guān),而不是逃生。

  就算十部系列電影全部進入零度電影院,但每一座電影院卻能主動開啟這個系列。

  已經(jīng)在電影里面通關(guān)過系列電影的演員,重新通關(guān)一次難嗎?一樣很難,因演員不同了。

  第二種離開方式則是籌拍。

  演員籌拍電影,經(jīng)過電影院審核上映之后,如果演員在電影里通關(guān)了,根據(jù)通關(guān)數(shù)量的多少,那么籌拍電影的演員便能離開多少,因他們不在是演員了。

  但要是籌拍上映成功,卻沒有人能夠通關(guān),那么籌拍不用了,不過得進行重播。

  如果籌拍一部電影需要十座電影院聯(lián)合同意在眾籌,那么重播一部電影僅僅只需要在各大影院上映就好。

  籌拍一部電影需要百張電影票,而這百張電影票由每一座影院各出10張,那么重播一次電影一張電影票就好了,當(dāng)這部電影在每大影院都通關(guān)完成,那么參與眾籌的都能夠離開。

  這部電影也將留在影院內(nèi),而通關(guān)十部這樣的電影也能出去,只不過逃生和通關(guān)是不同的。

  逃生是你奈何不了這部電影,先跑為敬,下次在來,通關(guān)則是這部電影奈何不了你了。

  在有則是產(chǎn)出不同,系列電影里有產(chǎn)出嗎?沒有!但這眾籌的電影里可能就有產(chǎn)出了,高難度的電影之下產(chǎn)出一些道具,才能為了更好的通關(guān)不是?

  高難度難度高,道具不白送,你得有本事拿到才行,以這些道具來消減電影的難度,但獲取這樣道具本身也是有難度的。

  一來一回,難度同樣,但下來在來,難度不同了,只不過這些道具需要演員自己出資。

  比如門票!

  眾籌開拍,你不設(shè)置一些道具嗎?門票拿來干啥?眾籌之時設(shè)置道具,同樣可以購買道具,因道具是游離在電影之外的難度,嗯...支線!完成額外的支線為了當(dāng)然是為了更好的完成主線。

  在有則是觀眾的打賞,算是演員的薪酬,沒有任何收入的電影,那么薪酬肯定是空的。

  當(dāng)影院的制度一步步被完善,像系列電影一樣的一進一退的制度也將慢慢取締,從十次機會慢慢變的只有一次,屆時零度影院也將完善。

  淘汰的電影沒有薪酬,除非誰將這雪藏在零度影院的電影給重啟了。

  零度影院和十大電影院形成兩個維度,零度影院會自動專門招收演員,但這些演員是沒有薪酬的。

  這時零度影院一樣會分為十大電影院,只不過零號影院下的影院是負的。

  正院除非重啟雪藏的電影,不然是接觸不到負院的。

  這時電影院也將正式分為兩種制度:薪酬制和評分制。

  當(dāng)正啟負,或者負開正,零號影院的第一部電影誕生,這時曾今離開的演員都會回來充當(dāng)觀眾給予薪酬和評分的判定,而這樣的判定會非常的精準(zhǔn),因他們曾今都是從噩夢中出去的。

  這時外來的觀眾想要在進來可是要收費的了,多少評分,多少薪酬,全由觀眾來出。

  電影院的傳單將精準(zhǔn)的發(fā)到那些適合看這部電影的觀眾手里。

  想看?交付薪酬,而薪酬屬于實物,評分則屬于虛物,比如運氣?嗯。

  如果你一個人交付了所有的評分和薪酬,那么這部電影只會為你一個人而開播,而參與這部電影的拍攝演員、演出這部電影的演員、給予評分和給予薪酬的觀眾,將分潤這些酬勞。

  因他們擁有這部電影的版權(quán),如果其中有人死了,那么新的演員將參與進這部電影之中,這時離開的觀眾又將回來給出新的評分和薪酬,這是在完善了這部電影。

  只不過這次回來的觀眾可能沒有這么多,因新進來的演員可能會拉低整體的評分,那么這則代表這位演員不合格,要么等待下一位演員參演,要么由他們和影院買下這一份歸屬權(quán)。

  一旦買下這位死去演員的版權(quán),那么這個演員將成為電影中的固定角色。

  在外死了?不要緊!你還可以活在電影里,成為電影中的NPC,活躍在各大影院的電影里,除了扮演零號影院的角色之外,在其他電影里,你想演啥演啥,當(dāng)個普通人也可以。

  影院會養(yǎng)著你,因有人買斷了你曾今的版權(quán),只不過當(dāng)那個人死了,你也就不負存在了,只不過影院是享有第一買斷權(quán)的。

  演員死了,影院會派第二位角色上場,如果這位角色死了,那么別人便能開始買斷,一旦進行了買斷,那么影院則能截胡。

  你不買?我也買不了。

  你買了?我也能買了。

  除非是我看不上這個角色,才讓會讓你買斷。

  嗯...別人買斷的角色,那么這個角色在電影里是不能成長的,除非是買斷的這個人分潤給這個角色,不然則沒有成長的通道,因為已經(jīng)死了嘛。

  而影院買斷的角色,不僅能在本來的劇中成長,還能在其他的電影中成長。

  假的不能成為真的,但要是真的死了,進入了假的里面,那么假的也成真了。

  這座電影院是不完善的,因開始的時候里面的NPC全是假的,沒有一個是真的?

  誰愿意一遍又一遍的參演重復(fù)的電影呢?沒有!沒這個耐心,但這座影院又是完整的。

  世界之中從高至下,本身便是完整的。

  如離開的演員在外死了,回歸到影院之中,那么這時候愿意出演一次又一次重復(fù)的電影了嗎?愿意了,哪怕是扮演最為弱小的NPC,至少在電影謝幕之后不僅能在其他電影中遨游,更能享受生活,而且還能變強。

  從高至下,從下回歸。

  有些東西沒有誰愿意從下至上慢慢來,因受不了,而且沒收益太小,甚至是看不到。

  強大的演員在電影中一次又一次的裝死,有收益嗎?有!但太少了。

  一次又一次的客串不同的角色裝死扮演,難受嗎?難受!

  明知是假,要衍真,更需周折,如果電影比較多,嘿嘿!那是根本沒有休息日了,而且同一部電影,需要一次又一次的演出,每播一次演出一次,這誰能忍?而且一個人演還不行,還是號票一大群人來演。

  認知是假,那么這一部電影能成真嗎?不能!只能以一次又一次的演出,扭轉(zhuǎn)這份認知,讓本身成為電影中的角色之一,要是不停的進行換角,那么便要進行另一種認知了。

  角色是假,而電影是真,從而讓本身成為這部電影的主持,進而執(zhí)掌這部電影,這樣的話更難了,等于是扭曲整體認知。

  已經(jīng)具備認知了,想要修改自己的認知這是很難的,要不怎么都喜歡從娃娃抓起呢?因為娃娃沒有自己的認知,但它們在建立自己的認知,從別人身上學(xué),但影院這東東從娃娃身上就抓不到了,得先有認知才行。

  不過抓來的還是娃娃就是了,只不過這種娃娃已經(jīng)具備了認知,不在是幼崽而已。

  以最為普通的方式可以展現(xiàn)出奇跡,但影院這東西不能以最為普通的方式來做,因會形成固化。

  假如告知一個娃娃所有的內(nèi)幕,那么娃娃會認為電影也是假,如果不告知則會認為,角色是假,而電影是真,從而展現(xiàn)活化。

  那么最為普通的方式呢?

  通常都會認為角色是假,而電影也是假,那么假假不成了虛嗎?那還有屁用?虛的想要成真,那耗費的功夫...呵呵噠!而不通常的想扭轉(zhuǎn)自己的概念,這又是一個麻煩事。

  我為什么要扭轉(zhuǎn)自己呢?好吧...為了自己!但要是以自己為中心,一旦死了還能進入電影中嗎?可以!但卻不能保持自我,而這份自我會慢慢的流失。

  在有能做到這一點的屬于通常的范疇嗎?不是!而徹底扭轉(zhuǎn)甚至不以自我為中心的更是異類。

  為己者能以利誘,但效果不佳,至于異類,呵呵!人家都是異類了會和你拍電影?搞笑呢。

  所以電影這東西的確可以普通的方式的確能展現(xiàn)出奇跡,但太難!因涉及的不在是個體,所以從上至下,然后以下回歸才是最好的方式,以下至上需要的時間太久了。

  角色在外死了,回歸電影,在電影里生個娃有問題嗎?嗯...遲早不是問題。

  只不過這些離的有點遠就是了,就算是零院展開那也是挺遠的,如今才是第一個觀影的步驟。

  他們這些觀眾也不是給出什么評分,而是順序。

  誰是1?誰是2?是誰10?給出系列的順序,當(dāng)然這也和評分有點關(guān)就是了。

  假如一個凡人和一個入靈的進入到電影院充當(dāng)演員,那么一部電影之中10系列之中誰來當(dāng)這個1?那是不同的好吧。

  凡人不可能跟入靈展開較量,不匹配。

  嗯...給出序列則是他們這第一批觀眾的工作,順便觀影,不過這份工作比較簡單就是了,畢竟一部電影也就10個系列,10個初始順序而已,復(fù)雜的是這十個初始順序之中的難度調(diào)整。

  一部電影之中的難度假如是一個神和九頭豬的難度,那么電影的整體難度是神級,還是豬級?當(dāng)然是超神級!比如神可以把豬給宰了吃肉不是?比如用來拖延時間。

  那么豬在超神級的電影能活下去嗎?不能!所以得給豬大幅度特別降低難度。

  這樣神才會去帶豬隊友,讓這些豬隊友在電影里除了求生之外,額外拱平一些整體難度,從而讓電影的整體難度降級,至少別在是超神級。

  把豬宰了吃肉以降低自己的難度是一種方式,利用豬降低整體是難度又是另一種方式。

  前者是個體,后者是團體,NPC是群體,電影是整體。

  個體主導(dǎo)團體,團體主持群體,群體影響整體,以此拉低整部電影的難度,從而活過這部電影,或者通關(guān)這部電影。

  比如這部死神系列,嗯...死神不喜歡巧合,但死神又因巧合而生。

  所以...

  面對死亡吧!

  凡人模板,瞬間暴斃。

  入靈模板,傷勢不愈。

  超凡模板,力盡而亡。

  電影開幕,一個又一個演員得到了自己死亡的片段。

  十個框框之中,帝一的關(guān)注點在凡人模板上。

  瞬間暴斃可怕不可怕?死亡不可違逆嗎?可以!

  每一個演員這時候都是主角,都得到了自身死亡的第一個片段。

  一座大橋之上橋要崩塌了,全員都將喪生,而演員剛好得知了這個片段,那么是選擇挽救?還是自己趕緊跑路呢?嗯!離大橋崩塌是有不少時間的,還是可以當(dāng)當(dāng)救世主了,只不過下場只有一個死!

  這是第一個片段,亦是第二重夢鏡。

  第一個片段是全員喪生,不知道橋要塌了怎么跑?誰也沒得跑!而在第二重夢鏡里決定的是時間!

  死亡的時間,自己跑的飛快,那當(dāng)然是最后一個死的,如果嘗試挽救,那么挽救多少了多少呢?你救了多少?自己死在什么時候?

  這將決定第三重夢鏡里面有多少本該死之人,也就是特殊的NPC!

  在第三重夢鏡里和第一個片段一樣是全員喪生,如翻車入懸崖就挺不錯,全部嗝屁!這是第三個死亡片段。

  第四重夢鏡也象征著電影開始了。

  所有人員都歷經(jīng)了三次死亡,而且都得到上一次死亡的片段。

  只不過一個是在橋上,能救的不多,一個是在車上,那是全部能救下。

  一次死亡,一次改變,決定死亡的順序,在次死亡,決定死亡時間。

  翻車入懸崖又不是瞬間全暴斃了,嗯...得跌跌碰碰的慢慢死才對,NPC會非常精準(zhǔn)的慢慢死。

  至于演員的死亡時間,同樣排在NPC之中。

  避開了這次死亡,那么迎接順序。

  假如車中存活七個NPC,死了三個之后演員暈了,那么當(dāng)三個NPC死亡之后則是主角的死期,而避開了這么一個死期,那么還有四個NPC不是?

  嗯...還可以在來一輪!死的只剩下一個NPC了,那么回歸!當(dāng)然也可以不回歸,畢竟還有演員不是?

  在橋上自己是多久死亡的?那么這些演員要是比你死的早,在他們死亡之前是死不到你頭上。

  橋上救了多少,那么則經(jīng)歷多少的死亡巧合。

  橋上一個沒救,那么車上的所有NPC都是你的巧合,翻車的過程中如果慢點暈還好,暈早了的話...

  如車上11個人,你第四個暈的,那么則要經(jīng)歷三輪巧合。

  至于死亡時間怎么來確定,則是第一次死亡的時間,第二次掙扎的時間,在加上第三次翻車墜落全軍覆沒的時間來算。

  總和是時間多少?那么這個時間到了的時候巧合開始。

  誰先第一個死以誰先第一個暈厥為主,而誰選第一個暈厥則按照第一次改變存活重復(fù)的數(shù)量為主。

  兩個演員如果在改變之時,都救了一個人,那么這個重復(fù)的自然暈的慢一點,而沒有重復(fù)的暈的更快。

  若沒有重復(fù)的則算數(shù)量,演員救了多少?都是有數(shù)的,救的多的那么死的慢,就的少的排在先,如數(shù)量一樣,則計算演員在第一場事故里存活的時間。

  救的多,但本身死的早?那么你的NPC上。

  至于每一位演員排在第幾位暈,則是多的減少的,而少的減沒有的,沒有的按最少的。

  最少是一,如果三位演員只都只救了一位,那么三個NPC死光之后,那個沒有救任何一位的頂上,而這剩下的三位在計算死亡時間橋上的死亡時間,以決定先后的間隔。

  死神電影開始,演員總共百位,但這百位分為十個框框,所以每一部電影里只有十位演員,其他都是虛假NPC,也就是人工智能。

  演員是巧,電影是合,在這個復(fù)雜的電影里面則沒有巧合,一切都算的明明白白。

  你該是多久死,就是多久死。

  凡人模板下的死亡,瞬間暴斃?差不多!想要不死,那么便要掃除任何巧合的存在,當(dāng)虛假的世界沒有任何巧合,那么就能通關(guān)了。

  把所有人殺的干干凈凈是不是沒有巧合了?建筑不會坍塌嗎?而且凡人模板能把所有人殺干凈嗎?想屁呢。

  所以凡人模板里面想要通關(guān),只有一個字!跑!跑到?jīng)]有巧合的地方,比如荒野。

  荒野沒有任何建筑,而生靈和生命可是兩個層次的物種,層次不同,傷害自然大幅降低,如果跑到?jīng)]有任何生命的地方那完全沒有傷害了。

  生命尚且能傷害生靈,但生物不能,就像樹木是不動的一樣。

  生物屹立之地,巧合不在,死神系列通關(guān),只不過電影里可沒有這樣的地方,想要這樣的生物屹立之地,得人為開辟才行,就像電影也是人造的一樣。

  電影本身是無解的,照著電影跑,也就只能逃掉,但演員卻可以給出解法,電影是死的,而演員是活的。

  在無解的電影里當(dāng)演員:驚悚恐怖片!

  明白為什么驚悚了?驚悚可以劃了。

  明白為什么恐怖了?恐怖可以劃了。

  當(dāng)演員已在電影里明白什么是死了,那么這樣的電影對于這樣的演員來說便沒有意義了,自然也就通關(guān)了,進入下一步電影里,對抗死亡,對抗巧合。

  凡人模板由下至上,因在這部電影中找到了一個安全的地方,下部電影打不過?那么多到這個安全的地方就行,就算不能通關(guān),但至少不會死,但凡人模板也是死傷最高最高的。

  通過凡死,可以說這一系列都無憂了,我都脆弱的瞬間暴斃了,還能更高難度嗎?至少死神系列是沒有的,之后的死不了系列可能會有了。

  封界有凡人嗎?額...好像是有,但極為稀少好吧,所以凡死成為了死神10,因基本不可能會有能在凡死中通關(guān)的,可以說進去一個跑一個,而且能跑已經(jīng)很不錯了。

  死神10死傷太大,一致決定成為10號壓軸。

  第一次電影開幕,這樣出演壓軸系列的演員基本都是腦子好使的那一種,腦子不好使的真是想活都難。

  難度:NO.1。

  至于其他死神系列難度雖說一樣離譜,但卻不是屬于不可力抗的巧合暴斃,屬于能抗幾下的那種,但怎么才能判定一個腦子是不是夠靈活呢?那么則看這個人夠不夠壞。

  沒點本事你當(dāng)什么壞蛋?找死嗎?

  所以被逮來當(dāng)演員的基本都是壞蛋了,如論正負的話,那這些演員都屬于是負數(shù)。

  若是窮兇極惡...那代表腦子絕對好用,只不過是不用而已。

  能暴力解決,動腦干啥?不習(xí)慣!

  能動腦解決,用力干啥?不習(xí)慣!

  后者適合去死神難度NO.1,至于前者簡單點好了。

  如果一個小團體有十個人,那么最底下的是最聰明的,往后依次往上排,最頂上的是最笨的?不是!他們是最兇的,兇狠的未必在意一些細節(jié),因所屬的框架不同。

  兇狠的不在乎下面,因下面不可能推翻他,聰明不夠兇狠白搭,另一種則是狡詐的,同樣不在乎下面,聰明不夠狡詐白扯,至于不上不下的一般都被下面給推翻了。

  又不兇狠,又不狡詐,你在上面玩毛?

  這家影院的演員大多都是被這樣逮捕來的。

  死了?那就死了,零院一開什么都解決了。

  這叫什么來著?額...葬禮!

  不講道理的逮捕回來殺了你嗎?沒有!但你卻自己碰死了怎么辦?好吧...確實有我們的原因,所以給你辦一場葬禮滿意不?

  電影是能通關(guān)的,而且其中還有不少好處,但你卻沒拿到好處就死了,怪誰?

  怪我們?我們給你舉辦葬禮了呀,還能怪誰?嗯...怪這個電影?

  這時候這樣的電影能保護你那別樣的怨氣喲,你要消氣嗎?那么成為電影的一部分好了,咱們皆大歡喜怎樣?

  死在電影院的和他們關(guān)系不大,只有那些離開又回來的才和他們有關(guān)系,因為他們確實拿到了好處,這座電影院不屬于他們,但離去的歸來之后會慢慢的變的屬于他們。

  也不能這么說,應(yīng)該是電影院歸回來的,而回來屬于他們,角色歸死者,電影本身是無主的,但在衍變之后電影也變的有主了,比如在電影里出生的娃娃。

  當(dāng)一次又一次的葬禮之下死者化氣,那么一座電影院便和他們有很重的關(guān)系了,只不過那時候無論是院主,還是誰都可能不知道這么一層關(guān)系在,那么他們自然也成了不存在的。

  雖說成了不存在,但要是他們生出什么災(zāi)禍,那肯定是電影院在前面當(dāng)擋箭牌,只不過這個擋箭牌遲早是能贖回自己的身子的。

  比如演員的薪酬和評分,都是贖身的價碼。

  零院演出,觀眾付費,一旦付了一位院主,那么就是另一種模式了。

  零院不會主動買斷版權(quán),但院主這家伙會呀,買斷版權(quán)之后派出特別演員,獲得更高的評價和薪酬,以此逐漸買斷影院甚至電影未嘗不行。

  只不過這樣的買斷不能用其他貨幣,不然就像是摻了水一樣。

  除非零院的電影獲得了更高的評價和薪酬,不然一部電影的薪酬和評價在第一次之后是固定的。

  想要重定薪酬和評分,那么得需要曾今離開的演員回來定價。

  那么他們什么時候會回來呢?只有在零院推出新電影的時候,那些離去的才會收到傳單。

  假如院長想要重定舊影,那么則需要利用這個時候,讓曾今是演員的觀眾重新評分,而重新評分意味著院主要付出這部影片所有的薪酬,并且演員也要全部啟用新的。

  看看能不能讓一個角色,或者其中多個角色,在這一部舊影里攀升更高的評分,這時的評分以與薪酬固定了,觀眾并不需要為這份薪酬買單,因這是舊的,他們曾今已經(jīng)給出過薪酬和評價了。

  當(dāng)評分重定,新的觀眾會為這一份重定的評價買單的。

  付出昂貴的價格,觀看一部電影值嗎?值!

  因每一部電影里,都包含了規(guī)律!而這也是院規(guī),人家買的就是這一份規(guī)律的具體實現(xiàn)方式,以及獲得方式,通過觀影的方式以在現(xiàn)實中實現(xiàn)運用。

  如果一部電影被徹底完善,比如沒有任何死傷,那么這部電影之中的角色心音都將明明白白的展現(xiàn)無疑,這樣的電影不在需要任何演員了,因就算是最專業(yè)的演員也不可能比他們做的更好,更因他們已經(jīng)成為了院靈。

  只要影院不倒,那么他們就是不滅的,因他們?nèi)司允菨M分。

  一部電影若是人均滿分,那么便是人人皆是主角了,只不過分工不同而已,但觀眾能給出這樣滿分評價的電影嗎?不能!最多也就是給多位而已。

  那么這部電影則需進行換位,比如能讓配角成為主角的機會,比如讓NPC完成升華的取代。

  當(dāng)這樣的一部電影完成之后,同樣也代表零院進入了關(guān)閉倒計時,因沒有人能超越一部這樣的電影,當(dāng)不可超越的時候,那么則是推開門戶的時候到了。

  推開院門,不在封閉。

  每一部電影的完結(jié),這扇院門都會推開一點點,當(dāng)所有電影完結(jié)之后,院門將徹底被推開。

  院門推開的好處,則是活在院里的NPC能夠出去了。

  一部電影里多少個NPC?太多!

  零院多少部未完結(jié)的電影?很多!

  院內(nèi)有多少部未進入零院的電影?更多!

  推開院門的方式,是屬于讓虛假的世界通向真實的轉(zhuǎn)變。

  開院即是開世,讓不存在成為存在。

  院中的NPC本是人工智能,他們是假的,當(dāng)演員在外死去之后,那么假的將被取代,演員將成為其中的NPC,而不是假的人工智能,他們保留了生前的記憶,盡管這份記憶可能不太完善。

  但真的未必是實的,這時他們連離開電影中都難,更別說回到世界中了。

  在外死一次之后降維?可以這么說,然后便是升到院內(nèi)至推開院門。

  其實升至院內(nèi)已經(jīng)完成了升華,但畢竟曾已經(jīng)死了,所以還有一門之隔。

  一部電影推開一絲院門,那么其中就能溜出去不少的搬運工,這時不說NPC,至少這部電影的主要演員是能夠出去的。

  搬運工出去搬薪酬,進行影片重制,比如讓NPC上場出演,那么又能溜出去更多的搬運工,一次又一次的進行重制,讓影片的缺口更多更大。

  假如第一次能出去十位,那么第二次就能出去二十位,第三次就是四十,直至整部影片的NPC全部溜走,成為空片。

  溜走的太多,一部影片能順利播放嗎?可以!

  院內(nèi)的NPC有多少?很多!他們可以客串到完美的影片中賺片酬嘛,然后召集觀眾進行重定評分,獲升完美,這樣他們也能出去逛逛了。

  院門推開的越多,那么后面的想要出去則越容易。

  如第一部影片演員十位,出去了十位。

  那么第二步影片演員十位,但這次能出去二十位。

  理論上院門是不可能被全部推開的,因這就是一條后路,在外死了?沒關(guān)系!重新回到空白的片內(nèi),但這個空白的影片可能承受不住你那歲月貫穿的記憶體,所以需要養(yǎng)才行。

  但離開了怎么養(yǎng)?都白了好不好,一個空殼子,那也簡單。

  在院內(nèi)找些演員演白片,所有的話語都固定好,你們薪酬我們?nèi)?,但多余的薪酬則歸白片所有明白?這樣就能養(yǎng)白片了,因為養(yǎng)的同時,不是空的,但得利用演員養(yǎng)軀殼。

  這就很考驗一個演員的素質(zhì)了,萬一要是拿別人的薪酬養(yǎng)自己呢?不能忍!好家伙,有本事你躲在電影里別出來!不然我會讓你知道什么叫前輩!而且不僅得養(yǎng)自己的軀殼,而得留下不少薪酬才行,要是自己在外面死了,回來沒錢復(fù)活就很尷尬了。

  你得請NPC來出演白片吧,你還的請主演吧,這時候連NPC都是需要薪酬的了:雖然我們沒有評分,但你也得給錢!

  院門一開理論上進入了關(guān)閉倒計時,但只要不蠢,這個倒計時基本是不會結(jié)束的,只不過這時候零院不會在對外招收演員了,等于說是NPC和演員都固定了,可影院不招了,NPC可以招啊,他們又不是演員,他們是NPC好不好。

  自己出資招NPC,買演員位,在開新片,然后把新片賣給影院,這樣影院又會重外面招演員了不是?而他們就是影片中的虛化NPC,也就是殘影。

  這時演員變成了觀眾離開了,那么演員位歸誰?嗯...NPC!而這時候的觀眾在回來評分,不需要薪酬了,你們評分就好,薪酬?我們給你們!

  觀眾知道失去了什么嗎?不知道!轉(zhuǎn)變成了套路模式,而觀眾能在這次評分中拿到多少薪酬,完全是看NPC之間的競爭有多激烈,而且不止是NPC之間在競爭。

  一部不完整的電影,是可以產(chǎn)生主角的,這些主角通常掌握著整部影片。

  如演員外出死去了,那么回到不是充當(dāng)NPC,而是每次當(dāng)主演,每次評分最佳,那么這樣的演員能成為這部電影的主角,獲得這部電影的歸屬,那么這部電影產(chǎn)出的薪酬是不是有這位主角一份?當(dāng)然是。

  因每次參演這部電影的主演,那么進入了零度影院時,主演三分之一的片酬是歸主角的所有的,另外三分之一則歸影院所有,也就是院主,最后三分之一才歸演員。

  當(dāng)一部電影的NPC活性化以后,那么這份薪酬則是四分。

  院主、主角、主演、NPC。

  當(dāng)電影院進入成熟階段,那是競爭激烈。

  NPC之間競爭,競爭完之后,這個名額賣不賣?要不要賣給主演和主角,或者院主?滿滿的誘惑。

  主演之間同樣競爭激烈,別以為離去的溜走的演員就不回來當(dāng)演員了,軀殼那是越多越好不是?

  如果嫌棄院內(nèi)的NPC太少,甚至可以從外面買NPC回來。

  世間賣命的很多,買一些回來就是了,買回來充當(dāng)NPC,填補新血,嗯...這也是難死很難系列。

  開片留下殘影了,買NPC回來,留下這些殘影之中,想要改變?嘿!你只能慢慢來,只不過這樣買回來的NPC可能會發(fā)展成跟演員敵對的態(tài)勢,所以不能一次買太多了。

  只不過影院想發(fā)展到這個地步需要很久就是了。

  具體則需要看人理,人理也就是靈理的最低限度。

  一部影片的時間有多長,不是由他們來決定,而是由這世界的理才決定。

  人理百年一生,短不短?很短!這樣的百年匆匆,保準(zhǔn)影院能得到急速的發(fā)展。

  靈理萬年一生,長不長?簡直過分!

  百年一生思慮急速,萬年一生思慮緩慢,影院則是需要把靈理壓縮至人理的狀態(tài)。

  如死神系列最后的最高難度,把入靈的生靈丟進去,那絕對是死的不要不要的。

  當(dāng)時間太多時,記憶是一種負擔(dān),思維轉(zhuǎn)動還是那么快,但因為記憶太快從而變慢了,成為某種本能的反應(yīng),讓記憶成為身體上的反應(yīng),從而解除不必要的負擔(dān),同樣也是讓自己的身軀充滿活性。

  但反應(yīng)快,不代表思維就快了,在解除了一定負擔(dān)的同時,漸漸的變的不在動腦,從而精神陷入沉寂狀態(tài),世界之中的精神就是屬于沉寂狀態(tài)的。

  活躍的精神會讓記憶成為負擔(dān),不沉寂不行,這也是世界生靈的通常狀態(tài)。

  強悍的反應(yīng),但只看腳下,因承受不住那份歲月帶來的穿刺。

  就算是一個個怪物大多時候都是屬于靜默的狀態(tài),比如在幽暗之地閉關(guān),不為別的只是為了擴展自己的精神,讓自己能承受更多的記憶,而不是讓精神陷入沉寂。

  黑暗沒有歲月,根本不知道過去了多少時間,那么精神這時候會重新變的活躍,讓他們能注視的更遠更遠,當(dāng)然這樣會造成肉身的反應(yīng)不足,所以在游歷之時,時常造成不小傷害。

  我出關(guān)了,沒別的,就是為了干架的,這樣則是避免身軀陷入遲鈍。

  思維快不錯,但看見了不代表身軀就能反應(yīng)過來,白搭!

  我看見你要打我了,但好吧...雖然我看見了,但我就是一個靶子。

  帝一就時常被娃娃撕碎,有時候不是他想被撕碎,而是反應(yīng)不過來,只有精神外溢讓壓制主對方的反應(yīng),他才能反擊,但這樣...呵呵!精神壓制住對方,對于肉身有什么成長嗎?學(xué)會了怎么打別人,但沒學(xué)會挨打。

  在者他們也不太需要太強的肉身,夠用就行,人理的好處就是可以讓精神異?;钴S,而這也是一份界限。

  假如精神活躍到把肉身壓垮了,那么也將成為精神體,精神脫離了肉身的束縛,從而可以盡情發(fā)揮,那么在短時間內(nèi)會消耗一空,因運轉(zhuǎn)的太快太快。

  這一點無論是在文明,還是在世界都是如此。

  文明之中精神壓垮肉身,需要承載物,要么就嗝屁,而世界之中肉身便是精神的承載物。

  兩者之間的區(qū)別則是在世界之中精神容易固化,讓其在死亡之后能堅持更久,比如實行奪舍什么的。

  在文明中精神容易逸散,但相應(yīng)的卻容易轉(zhuǎn)載,嗯...奪舍那是不到,至少低級文明那是辦不到的,精神固然很強,但實力就是個弱雞。

  世界需要混亂來維護這樣的人理,萬年太久,只爭朝夕。

  文明需要和平來維護這樣的人理,百年匆匆,樂在其中。

  兩個都是巨坑,但不坑又不行。

  文明他丫的要是只爭朝夕,那么文明就是個泡沫,動蕩多了人理也就崩了。

  世界要是樂在其中,人理也崩了,因誰都能活很久很久了,那么世界豈不是進入了固化?嗯。

  文明養(yǎng)廢物,養(yǎng)到最后進步超快。

  世界養(yǎng)天才,開始披荊斬棘,在后穩(wěn)如死狗。

  文明的天才是廢物,世界的廢物是天才,當(dāng)然那些掉坑里的不算。

  文明善樂,那么樂在其中就是掉坑了,下場晚折。

  世界善爭,你這么一爭,那麻煩接踵而至,下場早夭。

  當(dāng)然世界和文明都有一個進程。

  文明之始,養(yǎng)不起廢物,沒這個資本。

  世界之啟,養(yǎng)不起天才,資源不夠。

  世界之中養(yǎng)天才,太多了那就是對于世界的負擔(dān),于混亂之中崛起,那么其中混亂造成的殺戮有多少?生靈、生命、生物的回復(fù)是需要時間的。

  文明之中養(yǎng)廢物,同樣是負擔(dān),因廢物太多會拖累文明前進的步伐,百年匆匆培養(yǎng)廢物讓其生出興趣,從而帶動文明的躍遷,需要多少生出興趣的廢物?很多。

  零階文明,若沒有上層文明的幫助,是養(yǎng)不起廢物的,沒那個底蘊,百年匆匆時間太少也太晚。

  早生晚而晚生遲,零階文明是晚生,晚生養(yǎng)不起,但遲早能養(yǎng)得起。

  封界之混亂能養(yǎng)得起眾多天才,因它是從高處下來的,底蘊十足,其等同于回春。

  零階文明若受上層之助,則是遲迎早,但下場也顯而易見,早晚要死。

  早生晚,晚生遲,遲生早,早貴安。

  生不出來早?憋死!或者說逼死?

  世界能自己把自己給憋死,那么文明則是自己把自己逼死。

  當(dāng)文明打破了壽命的枷鎖,那么則會進入逼死階段。

  當(dāng)百壽劃分出虛壽之后,那么虛壽重還是百壽重?當(dāng)然是虛壽!這時在重百而輕虛,恭喜!成功把自己給逼死了。

  這時的文明通常都是進入了止步階段,因這是養(yǎng)廢物的時候,只有那些廢物才不在乎什么虛壽,為了自己的興趣,以消耗壽命為代價,步入現(xiàn)實之中,展開實驗和研究。

  至于那些逼出來的,指不定會搞出什么破壞來。

  這是文明的止步期,亦是轉(zhuǎn)換期,不在由逼出來的天才來主導(dǎo)而是由廢物,這點好世界相同但并不類似。

  世界的天才初期一樣是逼出來的,但天才強大之后誰敢逼?沒有!你逼我?嘿!六親不認!但也就是不認而已。

  大義脅迫?逼瘋了?嘿!全部殺光光。

  世界中的天才就是這么狠辣,但殺殺也就是殺殺周邊而已,文明中的天才那是更兇,到了一定的程度之后,你逼你在逼?嘿!滅世!

  個體在世界之中掀不起什么浪花,世界怎么發(fā)展下來的?挖坑在埋,所以當(dāng)世界在往上,那處處是巨坑。

  個體在文明之中就不一樣了,他們是從下面上去的,由一個個的個體盛開出的花朵,那么這樣的花朵在誰手上?在個體的手掌里,只不過沒有握住而已。

  個體若拿到這樣的花朵,那么一個小小的念頭,嘿!不說滅世好了,那毀滅性的打擊是肯定的,想要進行滅世,或許僅僅只需要一個小團體。

  嗯...從花朵在手掌里,變成握??!捏碎還是不捏碎待定。

  世界之中處處是坑,而文明之中處處是掣肘。

  為了不被坑,所以填坑。

  為了不被掣,所以讓其成為自己的肘。

  不過坑里尚且可以埋炸彈,袖里能兩袖清風(fēng)?

  世界的通常模式,是讓精神變成反應(yīng),讓其沉寂固化。

  文明的通常模式,是讓精神滿負荷運轉(zhuǎn),甚至轉(zhuǎn)動,讓身體陷入僵化,從而進行精神傳輸。

  零院則是讓演員的精神從沉寂中重新運轉(zhuǎn),并且開始轉(zhuǎn)動生出思維,從而讓思維和反應(yīng)結(jié)合,生出更多的靈魂。

  精神上的固化,能生出質(zhì)魂。

  身軀上的反應(yīng),能產(chǎn)出質(zhì)生。

  兩者純化之后能結(jié)出更多的靈質(zhì),但這樣的靈質(zhì)并不多,精神沉寂固化的有多小,那么靈質(zhì)就有多少。

  當(dāng)生靈死亡的時候,那么反應(yīng)、思維、靈質(zhì)、就是純凈的養(yǎng)分,只不過是封界這個熔爐才提煉而已。

  零院則是把固化的精神化為思維,在以思維和反應(yīng)的結(jié)合,分解靈質(zhì)形成稀薄的靈魂,從而讓思維和反應(yīng)以靈魂為主,而不是反應(yīng)為主,這樣就能有更高的上限。

  因思維和反應(yīng)在養(yǎng)靈魂,世界本來以身軀為主導(dǎo),但在影院之中完成了取代。

  蒙蔽一定的反應(yīng)和遮掩一定的思維,讓靈魂能得到外在和內(nèi)在的淬煉。

  當(dāng)然這些都是次要的,重要的稀薄的靈魂容易分解,稀薄的靈魂是最為容易消化的。

  演員在影院中死了?那么靈魂也容易留在這,從而讓影院慢慢具備活性,也就是感覺。

  轉(zhuǎn)動思維,則是讓這座影院成為靈魂匯聚殘留之地,不如此怎么才能形成奇跡呢?影院可不是什么葬術(shù)超度,而是葬禮化生模式。

  況且...

  封界之中的人理穩(wěn)定嗎?不穩(wěn)定!

  混亂維護人理,但維護不代表人理就能成長。

  文明初期以逼推進人理,后期以樂維護人理,逼確實能推進人理,但卻需要時刻維護,以安樂維護僅是維護而已,維護并不能促使成長。

  混亂維護,以葬生而長。

  安樂維護,以興推而生。

  嗯...方式不同。

  影院說到底也是葬生模式,只不過是慢慢的葬,需留下弊端,不然演員怎么來?你得來找麻煩不是?這樣影院才能有更多的演員。

  至于怪物是不適合去做逮捕的勾當(dāng)?shù)?,太強悍了,麻煩也不來,來了對于本身也是一種消耗。

  所以利誘正的去坑負的好了,少年我觀你浩然正氣修練的很不錯,這樣...幫我去發(fā)一些傳單如何?我保你正氣那是蹭蹭長。

  只不過...這個蹭蹭長是把本身的氣數(shù)化為了虛數(shù),氣數(shù)少了,但虛數(shù)多了,一個不小心也就飄了。

  一個個怪物都是老坑嗶了,就算是較為老實的太宰,論坑人的手段一樣不差。

  將實質(zhì)的氣數(shù),化為虛數(shù),成為潛力,這是好是壞?當(dāng)然是好!但是好便是毒,因大多人是無福消受的。

  人家需要這一份氣數(shù)來消減災(zāi)劫的難度,你把這一份氣數(shù)化了,成為潛力不錯,但災(zāi)劫來了人家頂?shù)米??頂不住直接嗝屁?p>  解釋虛正轉(zhuǎn)負,那么接到影院傳單的保準(zhǔn)是更多了,不僅連生都要利用,就連死都要利用的干干凈凈。

  簡直...!?。?

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