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十五輪回周

361章 兵戈鎧甲

十五輪回周 靈異大貓 11664 2023-05-19 21:00:00

  金戈鐵馬、紙醉金迷的日子從迷離之夜開始!

  若文明的白天是主流,那么夜晚則是文明不變的旋律,以黑夜為重的文明,夜晚非常危險。

  可這樣的危險處于哪一個節(jié)點?

  估計每一個區(qū)域都有那么一個參照物,而帝一所在區(qū)域的參照物則是亡靈。

  亡靈有多么垃圾,他們在夜晚就有多么脆弱,而在夜晚中形而有質(zhì)的家伙,都是不可招惹的對象。

  或許有些家伙可以招惹,但相比而言,他們無疑是被動挨打的弟弟,而且更多的則是不確定,比如帝一,他并不清楚以自己的變態(tài)程度,進入夜晚究竟會不會嗝屁,這就像是一場賭博。

  就算不會嗝屁,可心性無疑會被放大許多倍。

  額...不應該說是放大,以目前來看單純的文明應該沒有放大這個功能,但偏執(zhí)是肯定的,而且這份偏執(zhí)與世界的執(zhí)念雖類似,但并不相同。

  如平靜的水面掉落下一顆石子,水面會下陷,而這份下陷的水面可以說等同于世界的執(zhí)念,深刻沉于底,但其他皆在。

  文明這邊的效果便不同了,那是猶如紙張上滴上墨水,沒有墨水的部分全部被燃燒殆盡,而具備墨水的部分殘留了下來,不完整的偏執(zhí)其他的部分全部焚燒了。

  至于幽冥則類似于放大鏡,放大某一個部位造成其他部位的縮小,而禁區(qū)則猶如白紙揮墨。

  這是四大心性上的特征,或者說也是四個別致的框框。

  作為節(jié)點的初期,幽冥、禁區(qū)、世界、這三個玩意無疑是隱蔽狀態(tài),那么夜晚的危險則以偏執(zhí)為主,而偏執(zhí)這東西不說沒得治,但卻很難。

  若自身不完整了,那么追求的是什么?嗯...完整!

  自己沒有了,那么則從別人身上剝奪,可剝奪過來的由于沒有沾上墨水,卻被偏執(zhí)焚燒了,那么則病態(tài)加重,除非是兩個偏執(zhí)的家伙如同養(yǎng)蠱一般的互相吞噬,這是帝一想到的治療方案。

  或者說養(yǎng)詭?

  雖說養(yǎng)詭高危,但這也是文明最為正統(tǒng)的方式,同類相殘,互以為食。

  次之則是囚牢,或者說某種平衡。

  如偏執(zhí)與偏執(zhí)結(jié)合完畢之后是這么一張完整的拼圖,當這張完整的拼圖與領(lǐng)民的拼圖產(chǎn)生碰撞,其焚燒下來的灰燼相當于兩者的結(jié)合。

  可由于前者質(zhì)更高,那么后者無疑會遭受到長久的侵蝕,但卻由于身體的支撐,或者說生體具備成長性,會變得逐漸擁有一定的抗性,導致能堅持的更久,而這相當于一個另一份平衡。

  偏執(zhí)則如同主城的火焰,但不竟然,它在這時候只是一種力量而已,不過當這樣的力量灼燒完一位領(lǐng)民的身軀則會形成不滅的燈火。

  嗯!不會熄滅的燈火。

  因領(lǐng)民一直在抵抗,依靠著頑強的身軀抵抗這份侵蝕的力量,那么當?shù)挚菇Y(jié)束之后,或許連他自己都不知道自己的這份信念化為了不滅的燈火,而不滅的源泉則是身軀一直支撐著燈火的存在。

  這是偏執(zhí)之火的第二次進化。

  信念的火焰與偏執(zhí)的火焰堪稱勢不兩立,如同亡靈在夜晚奮勇嘶吼,而完整的偏執(zhí)與完整的信念這么一對沖,則如同囚牢。

  這第三朵火焰,亦是完美的焰火。

  只不過由于生靈善變,導致了這樣的火焰也會隨著這份善變而搖曳,從而在不知不覺中受到了緩慢的影響。

  比如小時候喜歡吃肉,為什么長大了不喜歡吃了?隨著歲月的推移已經(jīng)變了,不過這份變化卻可以察覺到了。

  火焰重新進入偏執(zhí)階段,那么強行啃自己不喜歡啃的東西需要信念。

  自然而然的偏執(zhí)與強行扭轉(zhuǎn)的信念。

  這是扭曲的焰火,亦可以說是智慧的結(jié)晶,不過這第四朵火焰很可能是熄滅的狀態(tài),因違背了一生,而這樣的結(jié)晶可以讓未完成拼圖者,保持理性。

  而當完成拼圖后...

  帝一走向主城的火焰,盯著那燃燒的焰火喃喃:這是...第幾朵火焰?

  喚來一個領(lǐng)民吞噬一朵火焰,小小的一個實現(xiàn)。

  既然不知道是第幾朵火焰,吞噬一朵不就行了?

  如果掉落了一些特殊物質(zhì),那么這就是第一朵,若沒有,那...

  反正第一朵火焰會掉落一些特殊物質(zhì),第二朵火焰是兇殘的,它可以把領(lǐng)民焚燒殆盡,第三朵火焰是完美的,吞下去沒什么感覺,而第四顆結(jié)晶是特殊的。

  它可以作為前三的燃料,亦可以生出第五朵火焰,若是單純的第五朵火焰,吞服下去的效果則是難受。

  這一場實驗注定是失敗的實驗,領(lǐng)民掉落了一滴特殊的燈油,而帝一也隨手將這位領(lǐng)民給宰了。

  雖然無法判定具體,但顯然主城的火焰并不純凈。

  當夜晚來臨,財富管管得到了一筆豐厚的利息,而帝一也拿回了自己原本的資產(chǎn),最后的花費了。

  這一筆利息,算是他給財富的報酬,反正他也用不到了。

  來自暗夜的利息,相當1重金的高端材料,如果不是新手期,這些高端材料單以金幣的價值估計還不止1重金,這是一筆豐收的利息,但卻還不起的利息。

  買買買!花花花!生生生!依舊是以騎士為主。

  10億領(lǐng)民厲害不?而其中的騎士大軍更是高達一億,10分之一的同職業(yè),讓財富看了都驚掉下巴,肯定開掛的說。

  雖說量有這么多,但卻沒有這么多的容量。

  所以多數(shù)領(lǐng)民都存儲在財富那了,在短時間內(nèi)還是收不回的那種。

  7級主城容量也就那么一千萬,住所固然能增加不少容量,但住所的容量并不穩(wěn)定,住進去沒問題,但死傷更高好吧,所以還得是循序漸進。

  1庫的高級資源早已分配好,當財富生出利息之時,短時間之內(nèi)花費一空。

  大量的刀兵鎧甲器具,源源不斷的堆入主城,其中住所占據(jù)了很大比例。

  畢竟夜晚才是文明的重點,在白天橫行的距離有限,關(guān)鍵還是夜晚,而在短時間之內(nèi)夜晚是每一個領(lǐng)地不可逾越的難怪,其效果相當于困死。

  住所的升級,相當于快速的增長夜晚的適應度,主城太安逸,唯有住所的動蕩,才能帶來成長。

  只不過住宿的升級單純有高級材料還不行,還得有金幣以及燈油,不過把金幣耗在住所上?在見!

  所以的金幣全被帝一花在了天賦上,全民轉(zhuǎn)職,在配上相應的天賦才是完美。

  1億騎士,每一個8天賦,需要多少金幣?

  5100寸金。

  這個想想就好了,他如今的金幣總額,在第七天白天截止,加上之前的欠款啥的還了,也就是百寸,不過加上高級材料置換的一些金幣,600寸!

  他并不需要這么多的高級材料,但有人需要不是?不過說實話有些虧。

  今后1箱高級材料的價碼不是1寸金可以比擬的,但目前就這個價,材料低廉,而金幣值錢,相當這是相對的,有些家伙的天賦依托在材料上,金幣反而是其次。

  其中400寸金全部花在了天賦的加載上,以騎士為主。

  8天賦騎士百萬。

  4天賦騎士滿載。

  9億領(lǐng)民也沒放過,別的不說,除了轉(zhuǎn)職之外,至少加載1個天賦還是需要的不是。

  轉(zhuǎn)職10金幣一位,而下一次天賦則是20金幣,9億領(lǐng)民則是180寸金,而在眾多天賦之中,帝一選擇了幸運。

  或許幸運不適合領(lǐng)地的固定發(fā)展,但卻更適合個體。

  若職業(yè)百花齊放,那么在幸運的作用下,可以生出更多的意外,意外生出更多的奇葩職業(yè),而且有同職業(yè)的騎士作為主體,領(lǐng)地也不至于形成大雜燴,而奇葩的職業(yè)多了,專治疑難雜癥。

  另外則是住所,由于光有材料,而其他資源缺少,所以住所只進行了星級的提升。

  領(lǐng)地之內(nèi)了建造了一座可以容納千萬級別的三等四星住所,千箱高級資源直接成為了泡沫。

  在有則是龍蛋,這個可以說是投資了,投資的多,未來回報就越多,反正帝一是報著屠龍的心態(tài)。

  不知道蛋蛋如果知曉,會是怎樣的感覺?我們出生就是挨屠的那種嗎?能不能別這么殘忍?艸!

  每一位領(lǐng)主的容量都可以說達到了極限狀態(tài),不過亡靈和巨龍可能是除外的!

  平均7級主城,不過巨龍巢特殊一點,其他領(lǐng)主的7級主城,只能容納千萬領(lǐng)民,而巨龍巢可以容納1億蛋蛋,可相應的巨龍這玩意占據(jù)了卻更多的容量,一只高達一萬!

  要蛋還是要龍?嘖嘖!

  當然這是巨龍領(lǐng)主的選擇題。

  整座區(qū)域之內(nèi)8級主城并不多,或許巨龍是唯一的一位,不要8級主城別的,要的就是那份容量,而這少不了一些支持,不過沒有誰會白白的支持。

  但誰叫巨龍這玩意是個坑貨?

  1箱高級資源理論上可以兌換1萬顆蛋蛋,但價格要是提高了如何?誰知道原價是多少?

  1寸金、1箱資源,兌換一只巨龍以及一萬顆蛋蛋,這是對于其他領(lǐng)主而言非常公平的交易,但巨龍領(lǐng)地沒得賺?一樣有的賺,比如可以讓蛋蛋提前孵化。

  屆時直接賣巨龍,一寸金一只,或者說一箱資源一只,以這樣的方式收集全區(qū)域的資源是問題嗎?不是!不過前提是需要完成一輪循環(huán),唯一有唯一的道理,作為唯一的巨龍是可以完成全區(qū)域的收刮的,只不過需要智商在線才行。

  而且...嘻嘻!

  唯一的方式是可以變的。

  第一種方式,人手一只巨龍配上蛋,侵吞所有,讓整個區(qū)域向巨龍轉(zhuǎn)化。

  第二種相當于切割,自身以巨龍為主,分蛋散養(yǎng)。

  第三種則是以蛋蛋為主,區(qū)域內(nèi)配上巨龍。

  第一種屬于前期,第二種屬于中期,第三種屬于后期。

  前期激流勇進,但風險巨大,相當于押寶。

  中期極為容易形成拖累。

  至于后期那就相當于投資了,區(qū)域內(nèi)配上巨龍等同于高歌猛進,但自身卻以蛋蛋為主,厚積薄發(fā),第四種則是,要么賣龍,要么賣蛋,反正只賣一個。

  不上不下的中庸之選,而選的人不一定是庸才。

  整座區(qū)域內(nèi)總有那么一些人的資源并不等同,那么這樣的家伙拿到蛋蛋,不會形成拖累,因養(yǎng)得起,而那些比較弱勢的買一只巨龍反而的逆轉(zhuǎn)頹勢。

  這樣的中庸,僅僅是對于巨龍領(lǐng)主而言,不至于陷入大后期,也不至于步入早期,中期也不至于,而是屬于折中。

  上下折中,上以巨龍為首,下以蛋蛋為重。

  若位下,則依上。

  若位上,則靠下。

  若無依無靠,則自食其力對半開!

  蛋蛋一半,巨龍一半,可這樣無依無靠的情況很少,不過區(qū)域解封了,短時間內(nèi)也算是無依無靠,而這個時間可以算作是中期,時間不長也不短。

  那么計算完中期,選一選,是位上,還是位下。

  位下自是依上,因自身蛋蛋比較多,需要照顧。

  位上自是為首,這時便要想辦法讓自己的蛋蛋增多了,而中期更是需要早作準備,一旦形成靠攏的姿態(tài),便要開始發(fā)力了,因蛋蛋有了穩(wěn)妥的依靠,自身無后顧之憂了,不發(fā)力等啥?難道等顧忌出現(xiàn)嗎?

  雖這些是對于人心的擺弄,但也不完全是,至少前中期屬于對自身的謀算,謀算一個時機。

  位上的時機更早一點,而位下的時機要晚一點。

  當?shù)暗胺趸亩嗔耍思易匀恍纳櫦?,那么龍龍大軍出征,免得人家顧忌重重,出征喂下,養(yǎng)家糊口,安人家的心扉,當家大業(yè)大的時候,人家會自己退位讓賢的,賢惠的照顧幼小,哈哈!

  其實帝一很想知道,當巨龍寶寶聽到這樣的一篇攻略時,是怎樣的感覺。

  驚為天人?還是...

  反正巨龍寶寶選擇了位下依上。

  這樣的選擇,不得不說好處多多,同樣也更加的穩(wěn)健,而時機這玩意并不是誰都可以把握好的。

  雖說天時一開,人和以辟地利,所向披靡,可之得前提查明地域不是?嗯。

  而這需要什么?估算!

  假如10只巨龍攻略一座巢穴,估算出會死亡2只巨龍,那么還攻占嗎?在見!因這是折損,哪怕最后贏了,最后2只巨龍也嗝屁了,而死亡的價值是一次性的,除非是必要。

  而利益不同!

  利益出于溢出的,那么這么一座巢穴需要9只巨龍才能攻占,那么己方派出10只,則是利益。

  因以9對9會受到傷害,利益的價值在于不受傷害,不會造成損傷,可以一直行動。

  以10對9,是小利,或者說小益,為了小利益而出了大力氣,利益所得自然是非常少,可在收取這樣小利益的同時可以瞅準那些大家伙,等待時機。

  那句話怎么說來著?多多益善!

  以10對9是多,可要是在多下去,比如以100對9,那么就不是多多益善了,而是欺軟怕硬。

  小利自食,積少成多,而大利則需要分。

  假如一座巢穴,推薦戰(zhàn)力是100只巨龍,而這樣的巢穴有10座,而自身卻只有10只巨龍,怎么辦?

  第一種方式,積少成多,以小博大。

  如前一種為什么是10對9,而不是100對9,那則是因為讓這個10可以得到一次又一次的成長,比如戰(zhàn)力上的提升,讓這份戰(zhàn)力不停地升高,積少成多,完成以小博大的結(jié)果。

  當戰(zhàn)力從10步入到100,那么100只巨龍的巢穴,10只巨龍就可以攻下,因戰(zhàn)力不同,因后者完成了積少成多的成就,雖數(shù)量上較少,但卻質(zhì)高無比,可以博大。

  積少成多,多多益善,為了以小博大,而其中時間是一個很重要的因素。

  若周圍只有10座巢穴,每一座需要10只巨龍,而自己這邊剛剛好有100只巨龍,可以一瞬間全部吃下,那么需要瞬間吃下嗎?NO!

  一口氣吃成胖子有用嗎?垃圾!

  吃下這么多的巢穴之后那么剩下的時間干嗎?嗯...尋找新的巢穴,而這無疑是不是在浪費時間?是。

  因一口氣吃成了胖子,造成了無事可做,只能去尋找新的目標,而且是漫無目的的尋找。

  假如把10只巨龍一座又一座的攻占巢穴,而剩下90只去尋找新的巢穴,那么家里的這10只巨龍是不是在一直做事?而外面的90只巨龍一次又一次的找到新的巢穴,也保證了家里的十只一直有事可做。

  當尋找到的巢穴過于多的時候,那么這可以分出十只來繼續(xù)攻占。

  那么家里的十只巨龍,攻占巢穴用了多久?

  假如是十天,那么90只巨龍在十天之內(nèi)尋找到多少巢穴?假設(shè)是100座,那么家里的10只巨龍攻占這100座巢穴則需要100天,那么100天之后新的1000座巢穴被尋找出來了。

  那么自己需不需要這1000天?會不會太長了?

  若嫌棄太長,那么巨龍分割,進行加速,比如多讓10只巨龍加入攻占隊列。

  可單純的時間只會越來越慢,第一天尋找到了10座,第二天可能只尋找到了9座,因范圍更大了,當然也可能第二天是100座,比如這片空間內(nèi)資源豐富。

  那么每一次變動則是一次間隔,若是多了,下次不用在投入那么多人力,若是少了,下一次則需加倍,以保證穩(wěn)定的產(chǎn)出。

  額...這些好像不在多多益善的范圍了。

  第二種多多益善在于分。

  積少成多,以小博大的情況少,其一:不是每一座巢穴都是需要10座巨龍,其二:戰(zhàn)力的差別。

  在沒有交戰(zhàn)之前,你可能根本不知道,對方是幾,只能進行一個估算。

  興許明面上是九,但人家暗地里是九十,那么自己這邊需要多少壓陣的?90和90對戰(zhàn),還需9個家伙壓陣。

  由于不清楚具體,那么則需以分的方式,來分擔風險。

  假如一座巢穴需要10只巨龍攻克,那么為了防止意外,每一方派出10只,也就是20只巨龍,但出戰(zhàn)的只有其中的10只,也就是每一方各5只,至于另外的10只嚴格來說只是為了防范危險的。

  以倍增的方式,進行壓陣,在有戰(zhàn)時進行估算,得到更為詳細的數(shù)據(jù),讓自己知道該投入多少,但第一波投入,至少是明面上對等的,由于這樣的方式在很多時候是一種負擔,所以需要分。

  明明10只巨龍就可以搞定的,派出20只啥意思?另外的10只豈不是就是閑置的浪費么,可如果把這份負擔分給了其他人,那么己方也就是閑置五只而已,而這屬于一種均分的情況。

  各站一半,事后均分。

  可是吧,這里面可以有很多道道的。

  其中之一則是,對方閑置10只巨龍,而己方10只巨龍主戰(zhàn),而事后分對方一半的利益,看似利益對半分了,但己方巨龍卻得到了珍貴的實戰(zhàn)經(jīng)驗,而這也是分潤。

  一半的利益分潤,即是對方的報酬,因人家可不僅是閑置,關(guān)鍵時候更得上場的,利益的分潤通常也就是一半,無非是主輔之間的區(qū)別。

  若是以世界暗搓搓的方式,主戰(zhàn)的往往會分的更多,畢竟世界老陰險了。

  明明以小博大最為可貴,但輔助分的少了不說,還自以為然,簡直...哈哈!

  文明這邊則不同,戰(zhàn)斗是有經(jīng)驗值的,相當于把一些暗搓搓的行為全部揭開了,只不過文明這邊同樣有一些手段。

  嗯!手段!

  比如介入了夜晚的因素,明明是同樣的等級,同樣的戰(zhàn)力,可一方的輸出不知道為什么就是比較高,扯淡說技術(shù)問題,說白了就是作弊。

  可要是夜晚的因素蓋過了白天的因素,那么在系統(tǒng)的判定中,一場戰(zhàn)斗下來的貢獻值則會越來越小,明明干出了高輸出,但這個貢獻值就是刷不上去。

  作弊迎來了反操。

  如果以貢獻值來分潤時候的戰(zhàn)利品,無疑,當作弊進入下一個階段拿到的會越來越少,因為他們已經(jīng)得到了該得到的一部分。

  只不過...類似于世界的暗搓搓。

  貢獻值高,你就想分的多?放屁!

  到了這樣的地步,以夜晚偏重的大多成為了獨狼。

  獨狼不知道怎么回事貢獻值干的特別低,而白天的家伙同樣不知道怎么回事,明明這家伙挺厲害的呀。

  結(jié)果顯而易見,白天的家伙會讓出不少實質(zhì)的利益來,而且還是大頭的那種。

  因獨狼這玩意往往等級低,可戰(zhàn)力卻狠離譜。

  就像10級的獨狼,明明可以干30級的副本了,但卻沒人要,兩個字:嫌棄!

  那么10級的副本能單刷,20級的副本刷不過,怎么辦?組隊干20級副本,成為副本大神,而且副本獎勵還拿大頭,豈不是美滋滋?哈哈。

  如果世界那邊是以小博大,嘿嘿哈伊,那么文明這邊則是以大欺小,嘻嘻哈哈,但兩者的功效是類似的,而關(guān)于這樣的小秘密,帝一當然選擇了公開,不過僅限于領(lǐng)主知道就行了。

  在多的,興許就要等到在見之時了。

  8級的巨龍領(lǐng)地容量很多,但他買的蛋蛋還是全部放入了財富那,不為別的,就是沾沾利息的光光。

  財富的特殊空間,可以理解成另一個種類的龍巢,它或許不會增加成長度,但卻可以人為的把控一些方向。

  沾染了財富氣息的巨龍是不是可能暴更多的金幣?嘻嘻。

  或許說今后孵化出來的之后是不是可以生出金幣來?

  那樣的話,興許沒有必要屠龍了,因小龍龍會生金蛋,不對!是金幣。

  金龍?嘖嘖。

  不過要是不能進行產(chǎn)出的話,那么兇殘的帝一還是會毫不留情的討伐蛋蛋。

  他的要求也不是太高,其一:要能生產(chǎn)!

  其二:要能干架!至于戰(zhàn)斗力弱點那就弱點,關(guān)系不大。

  不過這樣的巨龍,戰(zhàn)斗力的高下可能會和金錢相關(guān),打架受傷都是丟錢的那種,這樣的貨色才需要欺軟怕硬,因傷不起好吧。

  當然存入的金蛋也不是太多,小小千萬而已。

  四星住所。

  金幣置換。

  千萬金蛋。

  坐騎千萬。

  兵戈、鎧甲、器具...這么一禍禍,一庫資源宣布再見!

  兵戈鎧甲沒得說,這是對外的。

  重要的是器具,這個才是領(lǐng)地發(fā)展用的,也是對內(nèi)的。

  如附魔、煉金、制藥...都需要工具,可這個工具是怎樣的形狀,是怎樣的特征,都是因人而異,而由天賦出品的精品器具,一個個都是空白的專屬器具。

  作為專屬器具,第一個自然是用的最順手,第二個次之,往后更次,可用的人越多,那么這樣的器具也將逐漸轉(zhuǎn)變成通用器具,以專屬為起點,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄓ?,不過兵戈鎧甲器具是六個玩意。

  其中兵鎧器屬于定型,戈甲具屬于固型。

  定型沒得改,固型慢慢變。

  比如兵這玩意,刀槍棍棒都是兵,但之所以是定型,則是統(tǒng)一樣式,簡單而言全部都是制式,在初始的時候外形是定下的,其內(nèi)在無論怎么變,都脫離不了外形這個框框。

  在外形的圈束下,內(nèi)在能有多少變化?呵呵。

  比如刀這玩意好了,總共就兩招威力最大:橫切豎劈。

  定型也就是為了讓內(nèi)在都差不了多少,一個個的整齊劃一。

  至于鎧這玩意,得挨打才行,同樣是定型,但定的卻是外部,比如頭部經(jīng)常遭受攻擊,那么頭部的盔甲則會變薄,趨于質(zhì)化,其他地方則是疊厚。

  定型之鎧,需要干架,但卻不是單挑,而是為了打群架。

  就像一個干十個追求的最大殺傷力,那么最大殺傷力的范圍通常都是固定的,比如刀喜歡橫切豎劈,劍喜歡刺刺刺,棍棒喜歡砸,干群架的受傷范圍通常就那么一些地方。

  人家不可能盯著刁鉆的地方砍,因一個人盯著刁鉆地方干沒用,而且傷害也就那樣,己方已經(jīng)被片殺了好吧。

  制式兵鎧追求的就是最大殺傷,以及最大防御,玩的就是片殺,通常一個回合沒了。

  在沒有鎧的情況下,通常都是一個回合結(jié)束戰(zhàn)斗。

  比如刀這玩意,一個橫切回旋,直接腰斬,在極致的兵鋒支持下沒有誰擋得住,就算是鎧甲也只能抗住一回合,在來就是嗝屁,而這還得是制鎧。

  不過制兵追求最大殺傷的同時,自身也是非常脆弱,若對方穿戴制鎧,通常一個回合的之下是自身已經(jīng)接近損毀了,這時別人要是拿什么部位在擋一下,制兵破碎,可密不透風的鎧甲,通常也會出現(xiàn)兩個破綻。

  一個大的,一個小的。

  一場戰(zhàn)斗下來通常也就是那么三個回合,快準狠一套組合拳,秒殺一切雜魚。

  如果雙方兵鎧質(zhì)量等同,下場同歸于盡,但這樣的情況少嗎?極少!

  由于質(zhì)量并不等同,所以制式對撞,一個回合定勝負。

  看誰的甲破,看誰的兵碎,皆是極致的兵鋒,那么如同雙方都是制式,或者說都是同等層次的對手,那么一方必定重傷。

  一個回合結(jié)束,必有一方重傷,因同層次,但質(zhì)量不等,勝負蓋棺。

  勝的也不會追擊,因不劃算,乘勝追擊只會慘勝,需要作的僅僅只需要盯著對方,比拼的就是一個回復力,若對方回復力占優(yōu)則敗,要么回復力落后,不好意思,必輸也必死。

  文明的制式較量,兇猛異常,一個回合的事,但通常不會干出一個回合來。

  通常是半個!

  比如被棍棒砸一下,比如被刀刀橫切一下,基本已經(jīng)心知肚明了。

  半個回合則是勝敗。

  敗方回復更快則是平,而是回復慢了則敗退,敗退不留下點東西可能嗎?不可能。

  無論是兵敗,還是鎧碎,那都得丟盔!

  作為勝家能得到什么?破損的盔甲!因就干了半回合。

  兵戈與鎧甲是兩套,內(nèi)甲備用,而兵戈殊死。

  同層次的較量,沒有誰可以抗住對方兩個回合。

  一個回合兵碎破甲,就算是在厚的甲,在極致的兵鋒之下一個回合都得破,無非是內(nèi)甲有沒有損傷的問題。

  若內(nèi)甲損傷了,則兵勝。

  若內(nèi)甲無損,則鎧勝。

  那么第二個回合,內(nèi)甲損傷的沒得打,人家還有一件戈要你命,而且打完一個回合這檔子事,都是碎兵,興許人家就重傷了。

  勝敗之論,尚有平。

  勝負之論,要么輸,要么敗。

  而后者的敗可不是丟盔那么簡單了,那得丟盔棄甲。

  一個回合之下,好一點丟盔棄甲,差一點送命,贏家通吃。

  文明之戰(zhàn)不像世界,干架干個十天半月,不死性太高,文明這邊快節(jié)奏,連干架也是快節(jié)奏,越是高級,節(jié)奏越快。

  至高之戰(zhàn),一個回合論勝負,輸贏再定。

  其實一個回合已經(jīng)可以見輸贏了,只不過尚處于回復期可以商量著來,或者說丟盔棄甲跑得快?哈哈!也可以這么說。

  鎧甲這玩意通常可是很重的,就算經(jīng)過特殊天賦的加持讓其變的更加輕盈,可耐不住時常挨打疊甲呀。

  挨最狠的打,疊最厚的甲,一次破功。

  外鎧重,還是內(nèi)甲重?

  內(nèi)甲非常輕盈,但卻更重,不過這份重量確實有限度的,那就是倍增。

  如果誰一開始就穿上疊了不知道多少層的內(nèi)甲,那么只有一個下場,那就是動不了。

  身體之所以能行動,因為本能?放屁!那是因為感覺這玩意存在,當體重倍增時,哪怕是同等的重量,都會壓制的難以行動,其感覺遭受了感受的碾壓,而一份碾壓僅僅只是倍增。

  若世界沒有風,那么一直都別想動,就算世界有了風,想動那也得一直掙扎,猶如枯樹掙扎出樹葉。

  所以為什么內(nèi)甲非常輕盈,太重了根本穿戴不了,那么內(nèi)甲為什么非常沉重?因在疊甲,但無論疊多少層,至少都是倍重,若無特殊的天賦加持,那么一層則是一倍。

  挨最毒的打,則是讓自己變的更輕。

  相比于防御,內(nèi)甲的防御更厚,但質(zhì)卻不高,可輕盈撕碎,但也不是什么玩意都是撕碎了,除了兵戈之外,能在一個回合切開內(nèi)甲者,沒有!

  而且執(zhí)戈者若無兵鋒之力,同樣別想切開內(nèi)甲,因戈這東西善變,或者說難以損壞?差不多。

  假如兩兵相撞,那么戈這東西可不會碎,反而會彎。

  當一次又一次的操戈,那么最后的形態(tài)不會有例外,那就是手套,從善變的戈慢慢固化成手套,直至然后甩手就是暗器,所以的形態(tài)都根據(jù)手來操控。

  甩手暗器,揮手成兵。

  或說這就是文明的劍,手里劍,更是賤賤的。

  兵戈刀劍,鎧甲盔衣。

  不過戈甲這兩玩意是給野外探險用的,也就是單挑用的,一邊打一邊跑一邊躲,不像群戰(zhàn),很多時候避無可避。

  如果群戰(zhàn)是丟盔棄甲,那么野戰(zhàn)就是脫手。

  雖說都是一邊打一邊跑,兩邊都難以破防,可是磨磨內(nèi)甲總會磨掉的,那么怎么辦?甩手就是丟暗器,biubiubiu,暗器組合就是小劍劍了,而且小劍劍脫手了,人家也基本不是你的對手了。

  戈為什么會變形?屬因被大力給撞的。

  小劍劍一旦脫手,那么雙手就相當于被解放,靈活的一匹。

  管你什么公式,我就是雙手彈彈彈卸力,這樣的結(jié)果相當于比別人多出一雙不會受傷的手,因委實太靈活了,手套鍛煉出來的。

  文明的劍型,初始是咋樣的并不重要,但最后都是一副手套,而這樣一副手套帶來的大力效果甚至可以把內(nèi)甲給撕開。

  當然不一定可以撕開,因人家的小手手可是會抓住你的,可失去手套的小手手,內(nèi)勁或許很足,但容易骨折。

  興許到處飄人家奈何不了這雙手,但抓住了對方就是另一個下場了,抓住劍刃是什么下場?雖說重劍無鋒,但人家稍微用點力更慘,咔嚓:血肉模糊!

  在文明單挑,憑的不是武力,而是速度!誰跑的慢,誰就輸,前提是裝備齊全。

  內(nèi)甲配上,配劍裝上。

  至于速度這玩意,嘿嘿!疊最厚的甲,挨最毒的打為什么?為了速度!

  內(nèi)甲倍重,它的倍增可以無限制的往上提升的。

  一倍兩倍三倍萬倍直至萬萬倍,當至高倍數(shù)縮減至一倍,跑的快不快?那速度狠抱歉,控制不住。

  內(nèi)甲的特征,那就是固重!因太重所以需要固重,但這個重量可以不固,那么他會隨著材料的增加而增重。

  越是垃圾的內(nèi)甲,那么它的倍數(shù)就越高,而高級的內(nèi)甲無論材料多少,那么它輕盈之時則是本身重量的一倍。

  重劍以及重甲是一套,而刀兵以及輕鎧又是一套。

  當兩套玩意這么一結(jié)合=兵戈鎧甲!

  那就不是誰都能玩得轉(zhuǎn)的了,那不僅需要極為強悍的體魄,不然承受不住,而且需要極為強悍的敏捷,不然沒有行動力,更需要力量以及精神作為支撐。

  重劍因刀兵的加入,鋒刃不會在碎,而是一直磨呀磨,磨的更重。

  重甲因輕鎧的加入,重量不在固定,而是會一直一直增加。

  兵戈鎧甲,這四個東東,可以說是給騎士打造的,但也不盡然,其他人也可以訓練用用,作為初期的訓練。

  文明的劍是手套,而刀又是另一個樣,鋼絲則是文明的刀型,亦是極致之鋒利。

  通常刀的最后一部分鋒利是用不出去的,因為握在手中,而手太脆弱了,但要是有了練劍的這么一個過程,那么這最后的刀刃可以用出去了。

  以磨碎一只手的代價,用出最后的刀刃,亦是手刃!

  當鋼絲破碎,手中的都是什么?嗯...玻璃渣!

  或者說這是匕?

  無物不穿的匕手,但僅有一次!因執(zhí)刀的手只有一只,而另一只手帶的是手套,或者說劍套?通常是磨刀用的,沒有一合之敵用另一手干啥?沒必要。

  而且一旦達到了登峰造極的地步,必定是平局,因沒有誰可以接下,那貫穿一切的手中碎刃。

  文明講究和平,平局多一點。

  兩把槍互相瞄準,開槍試試?同歸于盡唄。

  什么武功招式在文明全是扯淡,兩個字:低級!

  不過要是在世界那邊...嘿嘿!

  由于不死性太高,所以武功招式這玩意還是挺有用的,但前提是有了這份不死性之后才去講究那個,當不死性進階到不滅性之后,武功基本被廢,得要招式才行了。

  不滅的招式:生生世世的糾纏!

  干不死,擺不平,怎么辦?糾纏不休唄。

  武學的盡頭是什么?簡單!全身上下每一個細胞都具備攻擊性,這一點世界可以辦到,文明就是扯淡。

  那么不滅的盡頭,就是防御!

  你攻擊,我防御,都是極致的單一,咱倆不可能同歸于盡,同樣也不可能融合,拼的就是一個耐心,我就是防御性質(zhì)的排斥你!

  這一點就像是兩個細胞比力氣,誰也奈何不了誰,因都太渺小了。

  不滅的盡頭就是這樣,比的就是誰小,誰小誰不滅,誰大也不一定嗝屁,因人家干不過你會選擇另一種方式,也就是融合!我比你大就是包裹你,你的每一次攻擊則是融合。

  至于融合的下場...兩個都啥也不是了。

  雖說小的比較厲害,但大的比較賤,或許小的質(zhì)更高,但大的這玩意如果選擇以融合的方式,無疑量更多。

  不是量大誰和你玩融合?想屁!關(guān)鍵還是干不過,小的不融合,大的也只能干瞪眼,又回到了拼耐心的階段,這也算是另一種形式的同歸于盡的。

  如果質(zhì)高的選擇了融合,那么大的也就沒辦法了,糾纏不休唄,不過妥協(xié)是一種藝術(shù)!

  文明的藝術(shù)之一:束手!

  不過文明的花樣很多!器具都是花樣。

  既然手上都能同歸于盡了對吧,那玩別的,不過能做到同歸于盡的會玩別的嗎?別說,還真可能會,不過就算玩了,也不可能講規(guī)矩就是了。

  老賴!

  我能和你同歸于盡,為什么要給你錢?當我傻?

  這點就像是在禁區(qū),天王老子也得在皇宮躲著,不然...嘻嘻!世上總有一些怪異思維的。

  平民:說說看,我能不能當天王老子?

  老子:你?垃圾!想都別想。

  平民:你落到我手里了這么囂張?你是想死的不是那么痛快對吧。

  老子:你!可以的!

  平民:那你猜我會不會斃了你?

  老子:你會!

  平民:為什么?

  老子:因為老子一出虎口立馬會斃你了,想盡一切辦法斃了你這個危險分子。

  平民:你這么直白真的好嗎?嗯?難道你不想茍活了?哈?

  老子:我覺得對待你這樣的變態(tài),如果選擇茍活,下場肯定是斃命,所以還不如直白點。

  平民:聰明!

  平民:那么我開始宣判你的最終下場了!

  老子:......

  平民:我決定!

  老子:......

  平民:饒你一條茍命!哈哈!

  老子:......

  平民:為什么不叫囂一下?

  老子:因為我不想挨無謂的毒打來滿足你的惡趣味,或者說不想體會那種從天堂到地獄的感覺。

  平民:這算不算視死如歸?

  老子:當然!

  平民:可惜你們通常的下場都是被瞬間斃命,知道為什么嗎?

  老子:因為你們太垃圾,抓不到我們,或者說你們抓到了只是隱形的我們,而隱形的家伙一旦暴露了,通常會死的悄無聲息。

  平民:為什么?

  老子:因為他們不夠茍!

  平民:哈哈!

  平民:你說我會死嗎?

  老子:至少你不會死在我手上。

  平民:哦...

  老子:因為我們代表著禁區(qū)的價值,至少是一部分價值。

  平民:說話倒是挺中聽。

  老子:那是當然的。

  平民:那么下次可別在落到我手上呀:乖乖!

  老子:希望你還能活到那時候。

  平民:在見!

  老子:再見...

  禁區(qū)也是有樂趣的,只不過禁區(qū)的樂趣非常麻煩,先得把對方逮捕,或者說形成對峙,才能嘴炮尋樂趣。

  至于尋的是什么樂趣,當然是同等的樂趣,禁區(qū)在大體上處于同一水平線,那么同等的樂趣自然非常多,但也同樣非常少。

  因?qū)儆诓煌娜θ?,而同樣的圈圈之下可能一個能打的都沒有,而換圈那更是一種折磨。

  折磨自己爽,還是折磨別人香?當然是把別人折磨到同頻。

  以世界的方式,改造知己。

  以文明的方式,創(chuàng)造同伴。

  嘻嘻!

  進而互相傷害,又異常防備。

  假如在禁區(qū)對一個人施以酷刑,那么這個家伙會忘嗎?可以保證,很長很長的一段時間都不會忘卻,而之后就算忘卻了,但能干掉這個酷吏絕不會手軟。

  不!干掉太便宜了,當然同樣要施加酷刑!但要是沒機會,那么我們是知己!更是...摯愛親朋!

  雖說是這樣,但有些玩意,在禁區(qū)是碰不得的,畢竟禁區(qū)不像文明的百無禁忌。

  文明的特征:剛猛。

  世界的特征:堅韌。

  禁區(qū)的特征:頑強。

  不過這樣的特征反過來則是柔弱以及軟弱,可是吧,軟弱者這東東在翻頁則是兇悍,而柔弱者則是霸道。

  當?shù)侗亴懲?,帝一的思緒不自覺的開始亂飄了,而倒計時也結(jié)束了。

  封閉的區(qū)域,新手期解開了。

  只不過...

  下一個階段可能是漫長的和平期。

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