實(shí)戰(zhàn)案例6-VR體驗(yàn)官
VR體驗(yàn)館是這兩年新興的線下娛樂實(shí)體店。不同于密室和劇本殺這類的門店。VR體驗(yàn)館主要面向的客群是親子客戶。和情侶客戶。因?yàn)槟壳暗腣R體驗(yàn)館能體驗(yàn)到的游戲,主要以簡單的VR互動游戲?yàn)橹?。不太適合其他分類的客戶。但是他的優(yōu)勢在于游玩體驗(yàn)時(shí)間,較短客單價(jià)高。非常適合在商場,聯(lián)通道。人流相對比較密集的地方開設(shè)面積不超過100平方的體驗(yàn)式空間。
基于單店的模型相對營收平效高的特點(diǎn)。我們在市場中的推廣計(jì)劃,也要因地制宜地改變。總結(jié)的方案如下:
1.線上僅需要做好垂直平臺(點(diǎn)評,美團(tuán))
2.線下需要做好地推平面廣告
線上平臺的美團(tuán)和點(diǎn)評。主要的打法是要多展現(xiàn),親子和情侶游玩時(shí)的快樂照片和視頻。重點(diǎn)產(chǎn)品述說賣點(diǎn)的時(shí)候也要著重圍繞此類客戶。
比如VR游戲中有一款VR密室-金字塔尋寶。體驗(yàn)的過程中需要。雙方互相配合,共同努力,解開謎題后取得寶藏。這款產(chǎn)品在游戲互動過程中,很需要動作的協(xié)同。把情侶和親子在玩的過程中的照片和視頻記錄和保存下來。用藍(lán)V的形式播放出來,效果非常好。
線下的廣告,也就是店展,傳單,天頂?shù)貕Χ夹枰紤]進(jìn)去。讓客戶在第一眼看到大家的店