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《破曉》游戲簡(jiǎn)介與說(shuō)明4

網(wǎng)游之我是傳奇 右手寫(xiě)殤 1997 2022-11-19 03:45:54

  四.裝備

 ?、傺b備品級(jí):黑石器、玄鐵器、青銅器、白銀器、黃金器、紫晶器、天羽器、靈淵器、月翎器、神器、史詩(shī)神器

  ②強(qiáng)化:紫晶器及以上品級(jí)的裝備可以通過(guò)強(qiáng)化提升裝備基礎(chǔ)攻擊力、防御和魔抗,強(qiáng)化等級(jí)上限為10級(jí)。

 ?、坭偳叮鹤暇骷耙陨掀芳?jí)裝備設(shè)有1至4個(gè)的鑲嵌孔(紫晶器1個(gè),天羽器、靈淵器2個(gè),月翎器、神器3個(gè),史詩(shī)神器4個(gè)),可鑲嵌物理攻擊、物理防御、魔法攻擊、魔法抗性、生命上限、法力上限、攻擊速度、移動(dòng)速度、物理暴擊、魔法暴擊十種類型的寶石,同一件裝備同種寶石最多鑲嵌一個(gè)。三個(gè)同類型同等級(jí)寶石可合成一個(gè)高一級(jí)寶石,最高五級(jí),等級(jí)越高,合成成功的幾率就越低。

 ?、苎b備綁定:月翎器及神器裝備主人可以自主選擇是否綁定,史詩(shī)神器一旦穿戴將被系統(tǒng)強(qiáng)制綁定,裝備綁定后無(wú)法交易,無(wú)法拍賣(mài),無(wú)法摧毀,無(wú)法爆出。

  五.副職業(yè)

  玩家達(dá)到40級(jí)可獲得轉(zhuǎn)職副職業(yè)的資格,完成副職業(yè)轉(zhuǎn)職任務(wù)即可轉(zhuǎn)職成功。

  副職業(yè)介紹:

  煉藥師:擁有采集術(shù)和煉藥術(shù),可自主采集藥草煉制藥品,采集術(shù)等級(jí)越高可采集的藥草等級(jí)也越高,學(xué)習(xí)更高等級(jí)藥品的制作方法,通過(guò)煉藥術(shù)所煉制的藥品效果也會(huì)越強(qiáng)。

  鍛造師:可制作和鍛造裝備以及修復(fù)裝備耐久度,制作裝備需先學(xué)會(huì)裝備制作圖紙,部分低品級(jí)裝備制作圖紙?jiān)诟髦鞒清懺鞄熖幱惺邸e懺鞄煹燃?jí)越高,可學(xué)習(xí)的裝備制作圖紙?jiān)蕉啵艽蛟斓难b備就越強(qiáng),同時(shí)鍛造武器的成功率也會(huì)提升,修復(fù)裝備耐久度的消耗也會(huì)降低。

  采礦師:可挖取各種礦石用于制作和鍛造裝備,采礦師等級(jí)越高,發(fā)現(xiàn)稀有礦石的幾率越高,同時(shí)挖出的礦石品級(jí)及品質(zhì)也會(huì)更高。

  木匠:可收集各種木材和材料用于制造各種城防設(shè)備,及各種攻城器械和工具,木匠等級(jí)越高,可收集的木材和材料就越多,可打造的城防設(shè)備,攻城器械和工具也就越強(qiáng)。

  六.境界及品級(jí)

 ?、倬辰缂疤厥饽芰榻B:

  人境:玩家達(dá)到20級(jí),并完成一轉(zhuǎn)任務(wù)即可晉升人境,無(wú)特殊能力。

  地境:玩家達(dá)到60級(jí),并完成二轉(zhuǎn)任務(wù)即可晉升地境,無(wú)特殊能力。

  天境:玩家達(dá)到100級(jí),并完成三轉(zhuǎn)任務(wù)即可晉升天境,玩家可額外提升5%全屬性。特殊能力:生命力大幅增強(qiáng),可將體內(nèi)能量凝聚,短時(shí)間內(nèi)增強(qiáng)殺傷力。

  次神境:玩家達(dá)到140級(jí),并完成四轉(zhuǎn)任務(wù)即可晉升次神境,玩家可額外提升10%全屬性。特殊能力:自愈能力大幅增強(qiáng),能量外放,并可調(diào)動(dòng)部分外界能量為自身所用。

  神境:玩家達(dá)到180級(jí),并完成五轉(zhuǎn)任務(wù)即可晉升神境,玩家可額外提升20%全屬性。特殊能力:御空而行,掌握并運(yùn)用空間之力,在單一空間內(nèi)可短時(shí)間無(wú)限瞬移。神境后期,將空間之力運(yùn)用到極致,短時(shí)間內(nèi)可開(kāi)辟出一道空間裂縫。

  突破神境:等級(jí)180級(jí)以上。特殊能力:掌握毀滅之力,頃刻間可毀滅一座城池,力量無(wú)窮無(wú)盡,足以撕開(kāi)多道空間裂縫,隨意穿梭于各大空間,并且肉身不死不滅,可免疫神境以下的任何傷害。

  注:玩家等級(jí)上限為180級(jí),即最高境界為神境。所有境界的特殊能力均只適用于怪物及NPC,對(duì)玩家無(wú)效。不同境界之間存在壓制效果,上一級(jí)境界對(duì)下一級(jí)境界可提升20%的傷害,此效果適用于所有玩家、怪物及NPC。非BOSS級(jí)怪物(NPC)的境界低于天境,相同境界的準(zhǔn)BOSS級(jí)怪物(NPC)與BOSS級(jí)怪物(NPC)之間的境界壓制效果為10%。

  ②品級(jí)介紹:

  怪物及NPC品級(jí):玄鐵級(jí)、青銅級(jí)、白銀級(jí)、黃金級(jí)、紫晶級(jí)、天羽級(jí)、靈淵級(jí)、月翎級(jí)、史詩(shī)級(jí)、神級(jí)、主宰級(jí)

 ?、劬辰缗c品級(jí)對(duì)應(yīng)關(guān)系:

  玄鐵級(jí)——無(wú)境界

  青銅級(jí)——無(wú)境界至人境

  白銀級(jí)——人境

  黃金級(jí)——地境

  紫晶級(jí)——天境

  天羽級(jí)——次神境初期至中期

  靈淵級(jí)——次神境中期至后期

  月翎級(jí)——次神境巔峰

  史詩(shī)級(jí)——神境初期至中期

  神級(jí)——神境中期至巔峰

  主宰級(jí)——突破神境

  七.其他設(shè)定

  【基礎(chǔ)設(shè)定】:

 ?、倩A(chǔ)攻速設(shè)定:

  刺客1.0秒/次、戰(zhàn)士1.2秒/次、弓箭手1.4秒/次、法師2.0秒/次、牧師2.0秒/次

 ?、诨A(chǔ)移速設(shè)定:

  戰(zhàn)士、刺客為10碼/秒(游戲中1碼距離相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中0.5米)

  弓箭手、法師、牧師為8碼/秒

  注:上述設(shè)定為無(wú)任何加成條件下的攻速與移速上限。攻速與移速加成基于基礎(chǔ)速度,如刺客提升100%攻速,則攻擊間隔為0.5秒/次,戰(zhàn)士則為0.6秒/次,弓箭手為0.7秒/次,法師和牧師為1.0秒/次。同樣,如提升100%移速,戰(zhàn)士及刺客為20碼/秒,遠(yuǎn)程職業(yè)則為16碼/秒。

  ③基礎(chǔ)攻擊距離設(shè)定:

  戰(zhàn)士系職業(yè)與武器相關(guān):斧2.5碼、刀3.5碼、劍4碼、槍5碼

  刺客:2碼

  法師、弓箭手、牧師:30碼

  注:普通攻擊及遠(yuǎn)程職業(yè)的單體技能基本遵循此設(shè)定,但部分遠(yuǎn)程技能及范圍技能不遵循此設(shè)定,比如近戰(zhàn)系的遠(yuǎn)程或范圍技能、遠(yuǎn)程職業(yè)的大型范圍技能等。

  ④施法時(shí)間設(shè)定:物理系職業(yè)釋放主動(dòng)技能時(shí)無(wú)需讀條,但存在釋放動(dòng)作(前搖),且大部分技能的釋放動(dòng)作跟攻速相關(guān)。法師系和牧師系職業(yè)釋放主動(dòng)技能時(shí)需讀條,大多數(shù)中小型技能讀條時(shí)間小于1秒,60級(jí)技能讀條時(shí)間為1.5秒,100級(jí)技能讀條時(shí)間為3秒。自身釋放單體Buff技能時(shí),無(wú)需讀條及釋放動(dòng)作(瞬發(fā))。釋放群體Buff(Debuff)技能或?qū)ζ渌婕裔尫艈误wBuff(Debuff)技能時(shí),則需讀條及釋放動(dòng)作。

  注:黑暗武士和黑暗弓箭手屬于混合傷害職業(yè),釋放技能時(shí)遵循物理系職業(yè)的設(shè)定。護(hù)盾類技能屬于主動(dòng)技能,無(wú)敵類技能屬于Buff技能。輔助職業(yè)無(wú)論是對(duì)自身或其他玩家釋放Buff技能,均需讀條,讀條時(shí)間遵循法師系及牧師系職業(yè)的主動(dòng)技能。

  【計(jì)算公式】:

 ?、倜姘鍞?shù)值=基礎(chǔ)數(shù)值×附加系數(shù)

  基礎(chǔ)數(shù)值(累加算法)=職業(yè)基礎(chǔ)數(shù)值(初始+等級(jí)成長(zhǎng))+四維屬性加成+裝備屬性加成(基礎(chǔ)值+附加值)+技能屬性加成(僅限非百分比基礎(chǔ)數(shù)值)

  附加系數(shù)(累加算法)=技能加成(百分比)+裝備加成(百分比)

  ②傷害計(jì)算(累乘算法)=(面板攻擊(魔攻)-面板防御(魔抗))×技能系數(shù)(普攻為100%)×傷害加成系數(shù)(包括增傷和減傷,受裝備、技能、等級(jí)、境界等方面影響)

  注:裝備或技能中的攻擊(防御)加成與傷害(減傷)加成不同,前者為面板數(shù)值計(jì)算,后者為傷害加成系數(shù)計(jì)算。攻擊方的增傷系數(shù)與被攻擊方的減傷加成可直接相減,最后的結(jié)果即為傷害加成系數(shù)。所有計(jì)算公式中,數(shù)值指非百分比,系數(shù)指百分比,其他加成(如藥品)同樣遵循此原則。所有恢復(fù)類效果無(wú)需計(jì)算防御或魔抗值。

 ?、蹜?zhàn)斗力=等級(jí)評(píng)分+裝備評(píng)分+技能評(píng)分+寵物評(píng)分

  等級(jí)評(píng)分:一轉(zhuǎn)及以下等級(jí)(1-20級(jí))×10+一轉(zhuǎn)至二轉(zhuǎn)等級(jí)(21-60級(jí))×20+二轉(zhuǎn)后等級(jí)(60級(jí)以上)×30

  裝備評(píng)分:裝備穿戴等級(jí)×裝備品級(jí)系數(shù)

  技能評(píng)分:自身職業(yè)技能評(píng)分(隱藏職業(yè)×1.5)+其他技能(技能書(shū)學(xué)習(xí))評(píng)分

  寵物評(píng)分:寵物等級(jí)×寵物品級(jí)系數(shù)×5

  注:裝備評(píng)分指所有穿戴裝備評(píng)分之和,技能評(píng)分指所有已學(xué)習(xí)技能評(píng)分之和,寵物評(píng)分指寵物空間內(nèi)評(píng)分最高寵物的評(píng)分。裝備品級(jí)系數(shù)中,黑石器為1、玄鐵器為2、青銅器為3……以此類推。寵物品級(jí)系數(shù)中,普通級(jí)寵物為1、精英級(jí)寵物為1.5、青銅級(jí)BOSS寵物為2、白銀級(jí)BOSS寵物為3……以此類推。

 ?、軐櫸锩姘?初始屬性+初始屬性×成長(zhǎng)星數(shù)/10×寵物等級(jí)

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