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神級游戲制作人

第二十九章 籌劃第一個游戲

神級游戲制作人 無名的旅人 2272 2016-10-26 20:30:00

  連著幾天,簡浩的重心都在琢磨自己第一個游戲該做什么樣的游戲。賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲他已經(jīng)做過了,而且不只一個?,F(xiàn)在的《戰(zhàn)三國》其實也算半個自己的項目,畢竟大部分內(nèi)容都是自己重新打磨的。

  既然重生了,又去做同一樣的事情,簡浩覺得沒有必要,除非有非常想做的游戲。金錢的話,等《戰(zhàn)三國》這個游戲有了起色,啟動的資金肯定會有的。

  游戲研發(fā)其實更重要的是人才,是團隊,等到現(xiàn)在修改的這個項目成熟了,也該跟吳康說下小北的事情。

  每個策劃都有自己的一個策劃夢,心中都有一個自己想做的游戲,簡浩前世的時候就想過類似的事情。如果給自己無限的權(quán)限,讓自己做一個游戲,該做什么樣的游戲呢?

  通過這幾天的整理,簡浩的心里已經(jīng)有了答案:那就是做一個游戲平臺,有點類似《魔獸爭霸3》和《DOTA2》的游戲平臺。

  這個想法在簡浩的心中已經(jīng)存在了很久,在前世的時候,簡浩因為興趣愛好研究過《魔獸爭霸3》的游戲地圖編輯器。

  地圖編輯器是一種游戲地圖制作工具,它輔助設(shè)計和輸出地圖數(shù)據(jù),包括創(chuàng)建、編輯、存儲和管理游戲地圖數(shù)據(jù)。它能夠讀取和使用游戲資源,并按照游戲程序規(guī)約輸出相應(yīng)格式的地圖數(shù)據(jù),游戲程序(客戶端和服務(wù)器)通過地圖數(shù)據(jù)構(gòu)建游戲場景,將其呈現(xiàn)給用戶。

  如果玩過《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《英雄無敵》等游戲的玩家肯定知道,地圖編輯器的強大功能,他給游戲帶來了很多可擴充性因素,大幅提高了游戲的可玩性,持續(xù)性和知名度。

  如果還不知道的話,《英雄聯(lián)盟》肯定聽說過吧。他的前身DOTA其實就是《魔獸爭霸3》的WarCraftⅢWorldEditor地圖編輯器上的一個自由作品。

  說得更夸張一點,因為WarCraftⅢWorldEditor的存在,《魔獸爭霸3》的很多地圖甚至讓人們漸漸忘記其實《魔獸爭霸3》是一款優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略游戲。

  簡浩在前身也曾經(jīng)對《魔獸爭霸3》上的很多地圖情有獨鐘,有非常多很有意思的地圖。比如《守護雅典娜》、《仙之俠道》、《魔法與劍》、《真三國無雙》、《守衛(wèi)劍閣》、《澄海3C》等等。

  如果設(shè)計一個這樣的地圖編輯器,并不需要你一次性就把全部的內(nèi)容出完,可以慢慢的更新,只是在最開始的時候要把這些需求想好。

  前人栽樹后人乘涼,暴雪這個公司在這方面的設(shè)計是世界上頂級的,當然也是最值得簡浩學(xué)習(xí)的。按照《魔獸爭霸3》的地圖編輯器模式,增加自己需要的內(nèi)容,修改它本身存在的弊端,就是現(xiàn)在的一個整體思路。

  如果推向市場的話,簡浩打算先在地圖編輯器上做一個塔防類游戲,這類游戲一是好上手,二是在局域網(wǎng)方便對戰(zhàn)。

  游戲背景的話,簡浩肯定是選擇三國背景,這個曾經(jīng)被華夏游戲界稱為第一熱門的游戲背景。除了受眾多以往,簡浩也有把華夏的一小部分文化通過游戲的形式推向世界的想法。

  思路只是思路,把思路變成細節(jié)還需要很多時間的打磨,現(xiàn)在簡浩可以算是光桿司令,只能夠獨自一個人承擔(dān)。幸好熱情還在,做自己以前沒做過的東西,邊做邊學(xué)習(xí)。

  現(xiàn)在簡浩打算要做的地圖編輯器,就算是重生來過,也不是隨隨便便就能夠做出來的。至少要做出超過《魔獸爭霸3》很多的地圖編輯器,要不然再去做一個一樣的,就沒什么競爭力了。

  對于游戲的運營模式,簡浩心里也已經(jīng)有了自己的想法。在最初的時候肯定是免費模式,推出一至兩款經(jīng)典的游戲,吸引游戲受眾。等到一定的時候,再推出其它經(jīng)典的游戲系列。

  創(chuàng)作的日子甜蜜而又孤獨,也不像前世一樣有一個策劃團隊一起討論,每次討論到不錯的點子的時候,大家都能興奮個半天。

  滬城,盛達集團的高層此刻正在開會。

  “韓國Actoz公司認為我們公司賺錢了,就應(yīng)該把代理費提高。不過他們也真的敢獅子大開口,竟然直接漲了幾十倍。當我們盛達集團是冤大頭?”董事長馬義在收到了對方的傳真以后很氣憤,認為對方?jīng)]有商業(yè)道德。

  會議前,大家都已經(jīng)知道了這個事情。盛達集團現(xiàn)在是靠著《熱血傳奇》起家的,即使對方不在理,如果真的在之后不把游戲給他們代理了,那該怎么辦?現(xiàn)在不是生氣的時候,而是怎么樣才能夠把損失降到最低。

  運營總監(jiān)陳有財在收到這個消息以后,也思考了很久,聽到馬董的發(fā)言以后,也說了自己的看法:“從韓國Actoz公司發(fā)過來的傳真來看,他們已經(jīng)抓到我們的軟肋,那就是《熱血傳奇》這個游戲的代理權(quán)。但是假設(shè)我們這次同意了對方的要求,那么會不會有下次?下次是不是會更加夸張,這個是個大問題?!?p>  之前的時候,盛達集團的董事長馬義就是害怕發(fā)生類似的事情,才急著發(fā)展自己的公司的研發(fā)團隊,才能不受制于他人。沒想到韓國Actoz公司的動作這么快,這才召開會議來解決這個問題。

  “我的意見是一次性把這個問題解決,免得夜長夢多,不惜一切代價把韓國Actoz公司拿下,變成我們自己的公司?!边\營總監(jiān)陳有財在這個時候展示了自己的氣魄。

  董事長馬義其實心里也有過類似的想法,畢竟現(xiàn)在自己的公司資金才是最大的優(yōu)勢,把對方公司的研發(fā)團隊變成自己的,也變相的增加了自己的實力。

  “恩,這個想法我同意,有財,這段時間就麻煩你去韓國跑一趟,洽淡下相關(guān)的合作事宜,不惜一切代價?!倍麻L馬義在想好了以后就直接拍板,把這個事情給定下來了。

  周擎兩次都沒有把炎之隊軟件開發(fā)有限責(zé)任公司拿下,心里非常不舒服,說得不好聽點,就是自己辦事不利。都怪那幾個油鹽不進的家伙,都開了那么高的價格竟然連談判的機會都不給。

  “馬董,上次與炎之隊軟件開發(fā)有限責(zé)任公司的合作談崩了,他們壓根就不給我們談判的機會。其中還有一個創(chuàng)始人說我們是資本家,是吸血蟲,只會用資本家的思維方式,估計能合作下來的可能性很小?!敝芮娌豢赡芫瓦@樣放過炎之隊軟件開發(fā)有限責(zé)任公司,如果就這樣過去了,自己以后怎么樣才行業(yè)中抬得起頭來。

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