8、隔夜之仇
第二天下午,按照約定的時(shí)間,我來到橡木鎮(zhèn)冒險(xiǎn)者公會(huì)大廳,準(zhǔn)備和公會(huì)里的人一起去找那些山賊復(fù)仇,希望那里還沒有被人發(fā)現(xiàn),我掉的裝備還在……
暗夜行者和公會(huì)里的一些人已經(jīng)到了,小學(xué)僧和易拉罐應(yīng)該是暗夜行者現(xiàn)實(shí)里的朋友吧,也一起來了,除了他們之外還有另外兩個(gè)人。
一個(gè)叫羅輯,是個(gè)持雙手大劍的戰(zhàn)士,大概是戰(zhàn)士吧?不過以這游戲的尿性,就算他一會(huì)憋在后面搓火球我也不會(huì)奇怪。另外一個(gè)是個(gè)叫約翰·尼德普的家伙,背著一張木弓,應(yīng)該是個(gè)弓箭手。
暗夜行者看我來了,直接邀請(qǐng)我加入隊(duì)伍,隨便一提,這個(gè)游戲一個(gè)小隊(duì)可以有10個(gè)人。
沒太多廢話,直接出發(fā),我悲催的遭遇在公會(huì)里早就已經(jīng)傳開了,也實(shí)在不需要多說什么……
離開橡木鎮(zhèn),一路獵殺著路上偶遇的小怪,一路摧枯拉朽,也沒什么難度。很快就到了我之前遇到那個(gè)農(nóng)夫NPC的地方,不過卻并沒有見到人,本來還想著其他人能不能一起接到任務(wù)呢。
沒找到人,就直接殺到山上,看著遠(yuǎn)處的木屋,那伙山賊還在,不知道是又刷新了,還是壓根就沒被別的人清掉。不過吧,一個(gè)兩個(gè)人想要清理掉這些山賊也根本就是送死。
“回復(fù)下體力值吧,一會(huì)兒的話,那些山賊會(huì)一擁而上的,根本就沒有什么拉一個(gè)打一個(gè)的情況,這些人型怪全都不是睜眼瞎?!?p> 吃過一次大虧,我必須得提醒一下。
我們六個(gè)人把體力補(bǔ)滿,小學(xué)僧奶媽之路走的還挺徹底,居然還會(huì)加BUFF了,給所有人加上了一個(gè)光之祝福。
光之祝福:
前置條件:光系魔法3級(jí),守護(hù)者1級(jí),支援者1級(jí)
為范圍內(nèi)的所有小隊(duì)成員施加祝福,提高X點(diǎn)暗系抗性,并且提升X點(diǎn)生命值自動(dòng)恢復(fù)速度。
釋放時(shí)間:4秒
持續(xù)時(shí)間:2分鐘
冷卻時(shí)間:5分鐘
技能效果受智慧、光系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。
然后,由我和暗夜行者前面開路,羅輯和小學(xué)僧居中,易拉罐和約翰·尼德普跟在最后,組成了一個(gè)簡單的陣型。
來到木屋的附近,放哨的山賊遠(yuǎn)遠(yuǎn)的便發(fā)現(xiàn)了我們,大呼小叫著把他們所有人呼喊了出來,估計(jì)得有十個(gè)山賊從不同的木屋里鉆出,舉著刀兵便殺了過來。
“我去,這還真不少,幸虧咱們?nèi)藖淼囊捕?,不然也有危險(xiǎn)?!?p> 暗夜行者感慨了一句便上前接戰(zhàn),我也懶得多說什么了,所謂仇人見面分外眼紅,看老子這次不把這些該死的怪揍出屎來!
七個(gè)山賊還沒跑過來,幾根箭矢倒是先射過來了!這幫怪里居然還有遠(yuǎn)程?上次死的太快壓根就沒注意到!
舉起木盾,擋住一根箭矢,另外一支卻插在了肩膀上,真是疼的很……
然后,我便站在原地給自己奶了一口……
“喂喂!一起上?。〔蝗晃乙粋€(gè)人拉太多應(yīng)付不來的!”
這個(gè)下意識(shí)的舉動(dòng)卻把暗夜行者給賣了,實(shí)在是很少組隊(duì)一起打,受傷了給自己奶已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣。
有點(diǎn)尷尬,趕緊跑上去頂住幾個(gè)山賊的攻擊幫暗夜行者分擔(dān)壓力。
站在隊(duì)尾的易拉罐和約翰·尼德普還挺有默契,兩人一起集火山賊里的弓箭手。不過吧,準(zhǔn)頭就都比較差了,打兩下能中一下就算不錯(cuò)了。
而跟在我和暗夜行者身后的羅輯先是念了個(gè)咒,讀了個(gè)條,他手中的大劍突然燃起火苗,然后掄著火焰大劍來到我的側(cè)翼,從人少的地方開始下手。
我去?還有這種操作?挺帥的!
武器附魔:火焰
前置條件:4級(jí)火焰魔法,1級(jí)近戰(zhàn)專注,3級(jí)狂暴者
為武器附加X點(diǎn)火焰?zhèn)?p> 釋放時(shí)間:2秒
持續(xù)時(shí)間:2分鐘
冷卻時(shí)間:5分鐘
技能效果受智慧、火系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。
我和暗夜行者盡可能多的擋住敵人,這個(gè)游戲不能穿人,也不能穿怪,只要站在怪的前面,它要么繞行,要么就的先把我給打倒才能過去。
這樣可以很好的保護(hù)身后的隊(duì)友,如果人足夠多的話,可以組成一道人墻將敵人完全擋住。
但是呢,對(duì)于跑去找羅輯的山賊,我就沒有什么好辦法了,他同樣也是近戰(zhàn),我想幫他并不容易,就只能靠他自己躲閃傷害,再就是指望奶媽的加血。
我們?nèi)齻€(gè)前排一人身邊兩三個(gè)怪,有奶媽的情況下也不算什么太大的壓力,只是苦了奶媽一個(gè)人奶五個(gè)了,山賊中弓箭手的仇恨全都找易拉罐和約翰·尼德普,這會(huì)兒,他倆已經(jīng)成功集火干掉一個(gè)弓箭手了。
哈?。?!
我正小心應(yīng)付著山賊的攻擊,卻突然聽見一聲大吼,扭頭一看是暗夜行者放了個(gè)技能。
激勵(lì)怒吼
前置條件:4級(jí)守護(hù)者,3級(jí)支援者
為自己和周邊的隊(duì)友提高XX點(diǎn)士氣值,當(dāng)前士氣值高于士氣基準(zhǔn)值時(shí)效果遞減。
釋放時(shí)間:瞬發(fā)
冷卻時(shí)間:10分鐘
技能效果受體魄、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。
“注意點(diǎn)自己的士氣值,別太低了,會(huì)有DEBUFF的,上天你應(yīng)該也有給自己恢復(fù)士氣的技能吧,記得用?!?p> 我能說我根本沒學(xué)嗎?
瞅了一眼自己的士氣,105/200,也就是說之前士氣值已經(jīng)掉落到85了,我記得士氣值落到90點(diǎn)以下就會(huì)受到懲罰,士氣值越低懲罰越厲害。反之,士氣值高昂的話也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。
一般情況下,士氣值都不會(huì)有太大的波動(dòng),但這種被圍毆的情況就會(huì)不一樣。
成功命中敵人會(huì)略微增加士氣,被擊中則會(huì)降低,被兩三個(gè)怪圍著打自然是挨打多,打人少,士氣值就會(huì)慢慢下降。
而且還有一點(diǎn),周邊敵人數(shù)量比我們多,是我方1.5倍以上也會(huì)緩慢降低士氣,我們是6個(gè)人,山賊還有9個(gè),剛好可以觸發(fā)降低士氣的條件……
影響士氣的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于干掉敵人,成功干掉敵人的話會(huì)提升周邊所有友方的士氣值,同時(shí)也會(huì)降低周圍所有敵方的士氣。剛剛易拉罐和約翰·尼德普干掉了一個(gè)弓箭手,已經(jīng)給我提升了不少士氣了,不然的話,現(xiàn)在的士氣值可能還會(huì)更低。
當(dāng)我在劃水回憶游戲里關(guān)于士氣值設(shè)定的時(shí)候,后方的約翰·尼德普快速的連射三箭,而且人品爆棚的全部命中,將一個(gè)山賊弓箭手射死。
快速射擊:
前置條件:4級(jí)遠(yuǎn)射專注,4級(jí)狂暴者,1級(jí)風(fēng)系魔法
使你的下X次遠(yuǎn)程射擊速度提升X%,同時(shí)命中效果降低X%
釋放時(shí)間:瞬發(fā)
持續(xù)時(shí)間:10秒
冷卻時(shí)間:5分鐘
技能效果受技巧、風(fēng)系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。
我的士氣值馬上便提高到112/200,獲得了一個(gè)BUFF效果:提高5%傷害,之前低士氣的時(shí)候我記得是降低5%。
看著別人都在使用技能,我也不甘寂寞,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)奶了自己一口……
呃,當(dāng)然了,我也不是只會(huì)這么一個(gè)技能的。之前,在把所有錢都花光買了那把刀之前,我還是花了一些錢學(xué)了一個(gè)火球術(shù)的。
只是呢,一來我現(xiàn)在是近戰(zhàn),讀條會(huì)因?yàn)槭艿焦舳兟?。二來,我加點(diǎn)時(shí)候一點(diǎn)智慧都沒加,就算發(fā)出火球來傷害也不能看,還不如老老實(shí)實(shí)掄錘子……
在后排兩人成功擊殺兩只山賊弓箭手之后,我們?nèi)齻€(gè)前排也終于有了戰(zhàn)果,先是揮舞著大劍的羅輯砍倒一人,接著就是暗夜行者捅死一個(gè)。
嗯,不錯(cuò)的戰(zhàn)果,士氣值接連上升,已經(jīng)達(dá)到132/200了,BUFF的效果也得到了提升,提高5%傷害的同時(shí),也會(huì)降低受到傷害的5%。
挺不錯(cuò)嘛,收到鼓舞的我一錘子砸在面前山賊的頭上,將之砸退。
哎,我的寶刀啊,要是還在的話,我早把眼前這兩個(gè)山賊砍翻了!
馬上,我便發(fā)現(xiàn)上天其實(shí)真的是垂憐我的,我的刀居然出現(xiàn)了!
一個(gè)穿戴著一身鏈甲的山賊頭領(lǐng)帶著兩個(gè)小弟,手里拿著我的鋼刀從遠(yuǎn)處的木屋里走了出來。
真沒想到,這里居然還有個(gè)BOSS……
月白狼
PS:關(guān)于士氣值的設(shè)定近期會(huì)單獨(dú)寫出來,其他各種設(shè)定也會(huì)在整理之后單獨(dú)列出。 PS2:士氣值的概念其實(shí)也是為后來的大規(guī)模戰(zhàn)爭準(zhǔn)備的,比如軍團(tuán)戰(zhàn)?那才是士氣值的真正用武之地。