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無敵回合制

2.62 評分的勝利

無敵回合制 天濁青鱗逆 2581 2017-12-11 23:47:03

  擁有圣龍陣龍頭位50%的恐怖傷害加成,再疊加滅妖真火原本對靈寵的雙倍傷害,烈翼的一招竟然直接秒殺了一只滿血的鼻涕豬??粗孛嫔线€未散盡的余燼特效,田灼不由感嘆龍頭位的霸道。

  如果按照平均兩個回合出手一次來計算,打到80回合的時候,烈翼自己就可以干掉累贅隊40只靈寵。光是想想,就覺得峰回路轉(zhuǎn)??磥恚@場比賽的勝負還很難說。

  累贅隊顯然也看出了烈翼在本局比賽的重要程度。在第三回合,陰山就放棄了對殘士的控制,改為對烈翼使用不動如山。不動如山的鎮(zhèn)壓長達三個回合,接上九宮困神就是四個回合。法系原本是最不怕悔心訣的系別之一,因為使用法術(shù)遭遇悔心訣只是取消法術(shù)罷了,雖然下個回合受到的傷害會增加,但至少不會連續(xù)被控兩個回合??蛇€是因為九宮困神的緣故,悔心訣對法系控制的不足生生被彌補上了。也恰恰因為烈翼是法系,中了悔心訣之后沒有瘋狂狀態(tài),也沒法用卡清心術(shù)的方式免疫悔心訣的控制。和笑語中的悲涼一樣,烈翼在本局比賽也將遭遇6回合一個循環(huán)的無縫連控套餐。

  同情烈翼的同時,田灼不得不再一次感嘆九宮困神和不動如山的變態(tài)。想起之前陰山用“父愛如山”來形容不動如山這個技能,現(xiàn)在看來還真是貼切。這簡直是“爸爸”般的技能。

  累贅隊為了不讓烈翼輸出,竟然放棄了對殘士的控制。田灼并不看好這種策略。他可是見過殘士的輸出的。祭血神雷一出,別說是一只靈寵,就是兩只靈寵都不夠殺的。只是祭血神雷的使用條件比較苛刻,不像滅妖真火可以一直使用罷了。

  累贅隊很快就為自己的改變付出了代價。第五回合,殘士的一招祭血神雷一口氣秒殺掉了陰山的兩只靈寵,并且重創(chuàng)了陰山本人。殘士的其他隊友也在這一回合集中輸出攻擊陰山。馬面甚至還頂著粘稠狀態(tài)打出了一發(fā)幽冥鬼拳。陰山被放倒,一尸三命。

  殘士雖然不能連續(xù)爆發(fā),但只要這種爆發(fā)力尚在,就是一個巨大的威脅。那么累贅隊會怎么做呢?如果將控制的目標在烈翼和殘士之間來回轉(zhuǎn)移,那是起不到一個很好的控制效果的。就像剛開場時那樣,你控殘士一個回合或者四個回合,又怎樣?只要你一放手,他立刻就可以爆發(fā)。而在你控制他的回合里,他是否想要爆發(fā)呢?你不知道。你控制他的時候,他可能還在爆發(fā)的緩和期。祭血神雷這個技能實在是太少見了。就像當初團子猜測這個技能有冷卻時間一樣,其他人也都沒了解清楚這個技能的爆發(fā)節(jié)奏到底是怎樣的?;蛟S這就是史詩級技能最大的優(yōu)勢,如果你沒有親眼見過技能書上的描述,或者被擁有該技能的人轉(zhuǎn)述過,你是不可能確切了解技能的全部細節(jié)的。

  難得的是,殘士隊在突破一點之后,并沒有要守尸的意思。回過頭來,他們還是繼續(xù)清寵。按照田灼的思路,在這種情況下可能會選擇一波假守尸。假守尸就是假借守尸去清寵。輸出火力還是對著敵人的尸體去的,但其實是預(yù)判對方會讓靈寵對尸體進行保護,進而利用靈寵保護時的受傷加成對敵方靈寵打出更高的傷害,同時也可以避免遭遇格擋。但看累贅隊這次的應(yīng)對方式,田灼的策略顯然會落空。二速拉人,后續(xù)是三發(fā)治愈之光,累贅隊利用全部四個人物一起為陰山恢復(fù)血線。殘士本回合也對自己使用了治愈之光。缺少了他的輸出,殘士隊剩余的輸出量是不可能守死血線已經(jīng)恢復(fù)大半的陰山的。當然,陰山也就不需要有靈寵來保護了。

  比起積分賽時的表現(xiàn),殘士隊在決賽中的表現(xiàn)感覺更堅決了。這是自信的表現(xiàn)。他們相信按照自己賽前制定的戰(zhàn)術(shù)能夠取得勝利。所以,當場上出現(xiàn)其他看似很好的機會時,他們不為所動。

  克制高抗高恢復(fù)的流派,高爆發(fā)是一個很好的思路。因為對手的恢復(fù)量太足了,如果不能一口氣干掉一個單位,一兩個回合之后,該單位又恢復(fù)到了滿血狀態(tài),之前的輸出就全都浪費掉了。而且在對方的控場之下,殘士隊每一個回合的輸出都要面臨對手兩個回合的恢復(fù)。這幾乎斷絕了殘士隊靠持續(xù)輸出下掉累贅隊任何單位的可能。然而,高抗和高爆發(fā)就好像盾與矛,不是說誰就一定能克制誰。流派分不出高下,角色的屬性和技能卻可以分出高低。所以,選擇用高爆發(fā)來克制高抗,必須建立在對自己的硬件實力足夠自信的基礎(chǔ)上。

  比賽一直打了90多個回合。最終,累贅隊以微弱的評分優(yōu)勢獲得了比賽的勝利。其實兩個小時的比賽通常是打不到90回合的,因為空城祭中許多技能的動畫特效持續(xù)的時間比較長。但因為累贅隊一直在用雙九宮困神控場,導(dǎo)致殘士隊這邊少了很多行動的機會,動畫時間變短了,回合數(shù)自然就多了些。另外,毒影在本局比賽中成為了殘士隊除隊長殘士外第二個治療點,為殘士隊節(jié)省了不少藥品,也成為了延長比賽回合數(shù)的一個因素。笑語隊當初如果也有兩個恢復(fù)點的話,大概也能跟累贅隊打到評分吧。

  盡管殘士隊前中期打得很兇悍,清寵節(jié)奏很好;但他們在后期仍然輸在了消耗上。正如田灼所擔憂的那樣,飛刀的可用數(shù)量不足以支持全場。假設(shè)物理輸出每5個回合只近身攻擊一次,那么每5個回合正好消耗掉一組飛刀。10組飛刀只夠扔50個回合的。而且近身攻擊如果不是平砍而是技能的話,那么還要根據(jù)技能的消耗補充真元。90多個回合下來,就算是以飛刀輸出為主,每個物理輸出怎么也要吃上一到兩個補元丹的。

  但據(jù)田灼觀察,殘士隊舍不得吃補元丹?;旧辖巧镜恼嬖猛?,他們的近身攻擊都是用平砍輸出。這樣一來,三物理在60回合之后基本沒起到輸出作用。也就毒影偶爾還能給隊友加加血。馬面和鬼匠活在場上,基本只負責召寵。在后期生命恢復(fù)不及的情況下,殘士也很難再打出開場時的那種爆發(fā)性輸出。其實累贅隊在后期已經(jīng)完全主導(dǎo)了戰(zhàn)局。評分差距之所以不大,主要還是因為烈翼被從頭控到了尾,他的藥品和靈寵都憋在手里沒有機會消耗。

  這場比賽給了田灼不少啟發(fā)。他先設(shè)想了多法系的陣容,但很快就發(fā)現(xiàn)了不合理之處。烈翼在比賽開局微微展露出的霸道輸出,依靠的并不是極限的加點和暴力的屬性,而是技能和陣法位置的傷害疊加。直白點說,只有圣龍陣龍頭位的法系才能做到一招秒殺累贅隊的高屬性靈寵,其他屬性再暴力的法系都做不到這一點。這種高傷害加成的位置僅此一個,其他法系必須兩人配合才能打出這種效果。在開局時,兩人配合比較容易;到了中期,被控和召寵都會打斷這種配合輸出的節(jié)奏。雖然在對付累贅隊上,多法隊應(yīng)該還是比多物理隊強些,但還沒有夸張到讓田灼立刻想要自己的隊伍朝這個方向改造的地步。

  讓隊伍里的成員轉(zhuǎn)流派太麻煩,那么找一個替補呢?田灼不禁想起了樂非。他曾經(jīng)戲言答應(yīng)過樂非,下屆團隊競賽會帶樂非一起。樂非正好走的是暴力法系路線。雖然樂非的角色現(xiàn)在差的還遠,但至少是值得期待一下的。

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