晚上8點是幫戰(zhàn)的時間。雖然只有累贅他們一支隊伍可以戴著王者之師的稱謂耀武揚威,但其他人的游戲也得繼續(xù)。
自從田灼將幫派解凍之后,浮沉的發(fā)展又漸漸重新走上了正軌。幫派等級已經(jīng)提升到了3級,幫派內(nèi)部的各種建設(shè)也在穩(wěn)步提高。幫眾數(shù)量穩(wěn)定在190人,幫派內(nèi)各等級的管理配置也越來越合理。浮沉不是區(qū)里最大的幫派,但幫里的氛圍不比其他任何幫派差。幫里大多都是學(xué)生黨,互相之間比較容易產(chǎn)生共同語言。在幫戰(zhàn)的時候,即使人數(shù)不如對手,他們也從來沒慫過。
之前因為去城外參加拍賣會,回城的路上被堵截,差點沒趕上幫戰(zhàn)。田灼在那之后就再也沒參加過在城外舉行的拍賣會了。靜靜地在幫戰(zhàn)準備場地安排補給,等待著幫戰(zhàn)開始。說實話,田灼今天看了兩場時間很長的比賽,又做了一整天的任務(wù),現(xiàn)在已經(jīng)沒有很高的興致和狀態(tài)來打幫戰(zhàn)了。
幫戰(zhàn)開始,笑語中的悲涼沒有太多的指令,直接帶隊朝對手的本陣方向移動。現(xiàn)在因為幫里的人數(shù)變多了,他不可能每個隊伍都指揮到位。一般他只會對幾個有職位的隊長安排一下他們各自在本場幫戰(zhàn)負責(zé)的大方向。誰在左翼,誰在右翼,誰在中路,誰守家,誰掩護,幾場幫戰(zhàn)下來,大家已經(jīng)形成了默契。除了像“全體沖鋒”或“全體回防”之類的陣形大規(guī)模變動,笑語中的悲涼一般不再需要特殊說明。
浮沉本次的對手是四夜城。四夜城可是浮沉的老對手了。當初剛開區(qū)的時候,區(qū)里一共也沒有幾個幫派,所以這幾個幫派互相之間經(jīng)常都能遇到。新學(xué)期之后,浮沉遇到四夜城的次數(shù)反而變少了很多。這次相遇,時機很不錯。周六上午剛剛有過交手,下午笑語中的悲涼也被淘汰了,雙方的心情都有些復(fù)雜。
沒有玩套路,笑語中的悲涼直接在密集的人群中找到了俠之大者的隊伍,俠之大者也幾乎在同一時間發(fā)現(xiàn)了笑語中的悲涼的隊伍,兩隊很有默契地都將對方選為了第一個戰(zhàn)斗目標。
還是熟悉的陣容,都不磨嘰,提刀便上。
這兩隊戰(zhàn)得正酣,外面也已經(jīng)打得火熱。400多人的大戰(zhàn)和當初200人左右的戰(zhàn)斗就是不一樣。如果用一個字來形容,那就是“亂”。笑語中的悲涼只能給出一個大方向,具體的只能靠幫里的其他管理去指揮。但即使是幫里的管理們,自己的隊伍打起來之后,也很難再有功夫顧及在他們管轄范圍內(nèi)的其他幫眾了。
就在笑語中的悲涼和俠之大者兩隊一場還未戰(zhàn)罷之時,浮沉的幫派頻道突然騷亂起來。
“咱們幫的補給是不是掉的太快了?”
“好像還真是?!?p> “對,我也發(fā)現(xiàn)了?!?p> “什么情況?”
“前線打得怎么樣了?”
“該不會這么快就崩了吧?”
最先議論起來的是在后方負責(zé)看守本陣的一些幫眾。他們發(fā)現(xiàn)了十分異常的情況。幫派補給的損耗速度過快,簡直就跟被對手碾壓了一樣。但如果真是已經(jīng)被對手碾壓的情況,往往戰(zhàn)線會直接被壓倒己方本陣,負責(zé)看守本陣的隊伍和單人們不可能沒有一點察覺。因此,他們才會在幫派頻道打聽前線的戰(zhàn)況。
隨后,前線戰(zhàn)士們也發(fā)回了戰(zhàn)報。
“崩?開什么玩笑?”
“就是,這才剛開打,怎么可能崩?那我們是得有多菜?”
“我一場還沒打完呢。不知道外面是什么情況?!緭副恰俊?p> “哎呀,聽你這么一說,還真是。我也還在戰(zhàn)斗中,看不到外面的情況啊?!?p> “有木有單人的小號看看現(xiàn)在是什么情況?。俊?p> “我就是單人的?,F(xiàn)在人數(shù)上對面的比我們看上去多一些,但差距應(yīng)該不是很大?!?p> “這次的補給是真的少。我剛才打輸了,現(xiàn)在正在本陣這兒補充補給。不看不知道,一看嚇一跳啊?!?p> 戰(zhàn)線明明還很穩(wěn)定,后方的本陣卻資源快速流失,這實在讓人費解。但現(xiàn)在最讓大家感到不安的還是信息的不明確。絕大多數(shù)的人都在戰(zhàn)斗中。他們無法親眼目睹戰(zhàn)場的實際狀況,只能從其他人的聊天信息中了解一部分情況。但聊天信息中提到的大多都是別人的猜想和感想,很少有語氣十分肯定的說明當前情況信息。
“會不會是幫主這次把初始補給量給調(diào)少了?”有人猜測道。
“不可能。我領(lǐng)第一份補給的時候,總補給量還是和過去差不多的。這才沒打多久,我還是有印象的。”沒等笑語中的悲涼出來解釋,已經(jīng)有其他幫眾出來辟謠了。
其實田灼也是一頭霧水。他已經(jīng)打了很多次幫戰(zhàn)了,還從沒遇見過今天這種情況。難道是游戲里出了BUG?
因為補給消耗太快,幫里一些實力不太突出的隊伍在戰(zhàn)敗一場之后都選擇了散隊。隊伍輸一場直接就損失五個人的補給,單人輸五場才損失五個人的補給??赡苡腥藭X得這兩種的損失速度是一樣的。因為他們認為,即使五個人分開來,他們還是在同一時間和對手戰(zhàn)斗,自然也會在同一時間被對手擊敗。他們看到的被當作是原因的事例是沒有錯的,五個單人和一支隊伍幾乎死的一樣快,甚至單人還會死得更快一點。但這樣的原因其實是無法得出他們認為的那種結(jié)果的。因為一支隊伍只能由一支隊伍擊敗,五個單人卻有可能由五支隊伍擊敗。只要單人玩的好,眼疾手快,就可以搶先點中對方的隊伍。
空城祭的幫戰(zhàn),無論勝負,只要發(fā)生戰(zhàn)斗,必然會消耗掉參戰(zhàn)者的一份補給。當然,戰(zhàn)敗者會直接損失所有補給。戰(zhàn)勝者只損失一份補給,而且可以掠奪戰(zhàn)敗者除戰(zhàn)斗消耗外剩余的部分補給。注意,戰(zhàn)斗必消耗的一份補給是按人頭數(shù)算的,也就是每人一份,一支隊伍的一份補給也就是單人的五份補給。用單人去主動消耗敵方隊伍的補給,這可是浮沉早期慣用的戰(zhàn)術(shù),很多后期加入的幫眾都沒有見識過的戰(zhàn)術(shù)。
可即便使出了往昔的絕活,浮沉本陣的補給消耗速度還是遠比四夜城的要快。最終,浮沉輸?shù)袅私裉斓膸蛻?zhàn)。四夜城的人站在了勝利者的位置,自然少不了一番嘲諷。
田灼對他們的嘲諷早就習(xí)以為常了。他沉默以對,只是因為還沒想明白今天輸?shù)魩蛻?zhàn)的原因。