周一的更新,新出了三種60級的靈寵。這三種靈寵分別是黑蜇豹、獨角鐵狼和烈焰戰(zhàn)馬。
按照空城祭過去更新的習(xí)慣,新開一個等級之后,馬上就會推出與新等級匹配的靈寵。但可能因為大多數(shù)玩家連一身能用的60級裝備還沒有湊齊,策劃也調(diào)整了新內(nèi)容的更新頻率。不同玩家之間有差距,落后的玩家才有追趕的欲望,有競爭就有沖動,就能促進(jìn)消費。但也不能讓玩家之間的差距過大,讓大部分玩家都覺得追趕無望。那樣會造成大量玩家的流失。如果一個游戲的玩家基數(shù)不足,消費者們也會覺得自己的消費失去了意義。
從60級開始,新推出的靈寵將具有雙天賦技能。以新出的這三種靈寵為例,黑蜇豹的天賦技能是窺伺和奔襲,獨角鐵狼的天賦技能是鐵毛和銀月之角,烈焰戰(zhàn)馬的天賦技能是烈焰沖擊和裂體。在更新公告里也有這六個天賦技能的介紹。
窺伺:給一個敵方單位附加“獵物”標(biāo)記,持續(xù)3回合。靈寵自身攻擊擁有“獵物”標(biāo)記的單位,造成的傷害結(jié)果加倍。
奔襲:臨時提高靈寵等級的速度(持續(xù)到本次攻擊結(jié)束),并立即恢復(fù)一點體力,進(jìn)行一次物理攻擊。
鐵毛:受到的物理傷害結(jié)果降低15%
銀月之角:光系單體法術(shù),無視體魄。
烈焰沖擊:對一條直線上的敵方單位發(fā)起沖擊,造成100%的物理傷害和100%的火系法術(shù)傷害。
裂體:發(fā)動自爆(發(fā)動后靈寵死亡),對以自身為中心的九宮格范圍內(nèi)所有單位(不分?jǐn)澄遥┰斐?00%的火系法術(shù)傷害,對九宮格中心位置和九宮格中任意一個由你選定的位置中的單位額外造成200%的火系法術(shù)傷害。
“這次更新的靈寵有點少啊?!遍T庭若市隨口嘆道。
“之前的靈寵已經(jīng)夠多了。我有測試過的,50級的靈寵和40級的靈寵在綜合屬性成長上沒有多少差別。這次的60級靈寵按道理應(yīng)該比之前的靈寵屬性高些,但估計也高不了多少。新出來這三種靈寵,應(yīng)該主要是為了從靈寵的角度幫助游戲中的戰(zhàn)術(shù)多樣化,而不是單純地出幾個高級靈寵而已?!奔m結(jié)的團(tuán)子分析道。
除了再一次在大家面前展示了他的閑暇時光有多無聊之外,團(tuán)子這次也確實說出了一個要點。換湯不換藥,這是很多游戲里都有的通病。低級別可攜帶的靈寵一直練到高級,難道不可以嗎?在很多游戲中,高級靈寵和低級靈寵的區(qū)別基本只是樣子和名字不同而已。除此之外,就是高級靈寵的屬性稍微高一些。但,這就是有區(qū)別了嗎?靈寵的名字是可以自己更改的,靈寵的技能也可以自己更改,到頭來,各種靈寵就只剩下樣子不同而已。每個人都有自己的口味,那都只攜帶一種靈寵就可以了。
空城祭有一點做得很好,就是每一種靈寵都有自己與眾不同的天賦技能。這些天賦技能是其他種類的靈寵不可能學(xué)習(xí)去的。這就讓各種靈寵都有了自己存在的價值。
“按照團(tuán)子的思路,策劃這次應(yīng)該是想加強(qiáng)一波輸出寵。之前的靈寵里,暴力輸出寵的發(fā)揮空間還是太少了。也就鉆地蟲的穿甲效果和無視保護(hù)的攻擊方式還算夠看,其他的輸出寵總體比較平庸。反倒是像鼻涕豬這種控制類靈寵的作用比較明顯?!毙φZ中的悲涼順勢分析道。
“新出的這三個靈寵,都是很有個性的靈寵,我都很喜歡。不像之前出過的幾個天賦技能是屬性加成的靈寵,那樣的太沒意思了?!甭唤?jīng)心道。
“還好吧。就像團(tuán)子說的,主要是為了多樣化。這些技能倒是挺有可玩性的,但也沒有特別強(qiáng)力的。就比如獨角鐵狼,天生帶物抗,法術(shù)攻擊還無視體魄,看似很強(qiáng)。但你看這個技能的名字,‘銀月之角’,看起來像是在描述技能的形狀或者攻擊方式。從這個名字判斷,再加上它是光系法術(shù),我感覺它應(yīng)該是有攻擊路徑的法術(shù)。如果加上這一條,它就沒有第一印象里那么強(qiáng)了吧?”笑語中的悲涼道。
“你要這么說,剩下的兩個更不可能是無視保護(hù)的技能了。豹子的技能一看名字就是近身物理攻擊。烈焰戰(zhàn)馬的技能描述里還有‘對一條直線發(fā)起沖擊’,這大概也是一個近身攻擊技能。大概也就自爆那個技能還能研究一下了。”漫不經(jīng)心道。
“看裂體的技能描述,這應(yīng)該是一個AOE技能。但AOE技能不一定就無視保護(hù)。你可以回想一下祭血神雷的效果。雖然祭血神雷的范圍可能沒有裂體大,但它也確實是一個AOE技能。再仔細(xì)看一下裂體的技能介紹,‘對九宮格中任意一個由你選定的位置中的單位額外造成200%的火系法術(shù)傷害’,有這么明確的指向性說明,我只能相信它是可以被保護(hù)的。當(dāng)然,可以被保護(hù)不一定就是被保護(hù)克制。保護(hù)是替被保護(hù)單位承擔(dān)傷害,前去保護(hù)的單位也必定和被保護(hù)的單位身在同一格內(nèi)。那么,去保護(hù)別人的單位,除了要承擔(dān)被保護(hù)單位所受的傷害之外,還要承擔(dān)自己在AOE中本該承擔(dān)的傷害。別忘了,保護(hù)別人,自身可是有20%額外受傷加成的。這樣還要去保護(hù),會不會死的太快了?”笑語中的悲涼詳細(xì)解析道。
“喔,聽你這么一說,這個技能還真可以研究一下。你看,烈焰戰(zhàn)馬裂體之后自己肯定是死了,對吧?那這個自爆其實就不會對它自己造成傷害了。咱們可以挑一個它殘血的時候用自爆,這樣就等于少損點血。不過,這個靈寵的主人是肯定要被殃及了。我覺得輔助可以考慮帶這個靈寵,脆皮還是得慎用?!甭唤?jīng)心分析道。
“還有,烈焰戰(zhàn)馬的站位也是個問題。帶烈焰戰(zhàn)馬的人最好左右無人,而且自己必須站在前排,否則還是傷己大于傷敵。想想咱們最常用的鐵壁陣,根本不適合烈焰戰(zhàn)馬的發(fā)揮。大家如果要用這個靈寵,最好也不要把裂體當(dāng)作主技能來用?!奔m結(jié)的團(tuán)子又結(jié)合團(tuán)隊分析道。
“其實在這幾個靈寵里,我最看好的還是黑蜇豹?!毙φZ中的悲涼道。
“哦,怎么講?”糾結(jié)的團(tuán)子問。
“我知道,肯定是因為奔襲可以立即恢復(fù)1點體力。這個游戲里能恢復(fù)體力的技能肯定是神技啊!你們想想,每回合本來只恢復(fù)1點體力,現(xiàn)在又加1點,那站在前排不就可以無限輸出對方中排了嗎?”漫不經(jīng)心得意道。
“嗯,體力恢復(fù)也確實是一個原因。而且,不知道你們注意到了沒有,技能描述上寫的是立即恢復(fù)1點體力。在用技能之前恢復(fù)體力肯定比回合結(jié)束時再恢復(fù)體力要好一些。但最讓我在意的,還是窺伺這個技能的描述?!`寵自身攻擊擁有獵物標(biāo)記的單位,造成的傷害結(jié)果加倍?!@句話雖然在前面強(qiáng)調(diào)了‘靈寵自身攻擊’,但在之后卻沒有再強(qiáng)調(diào)‘攻擊自身標(biāo)記的獵物’。這說明什么?”笑語中的悲涼提示道。
“前面的強(qiáng)調(diào),策劃大概是想說明,除了自己之外,其他靈寵對獵物的攻擊無法享受加成?!奔m結(jié)的團(tuán)子就字面意思解釋了一下。
“我不知道是策劃考慮不周,還是他就是這么設(shè)計的。但就這段描述,如果在本方場上有多只黑蜇豹的情況下,又當(dāng)如何?我認(rèn)為前面的強(qiáng)調(diào)意在排除其他靈寵,但對每一個黑蜇豹而言獵物都是通用的。一只黑蜇豹標(biāo)記的獵物和另外一只黑蜇豹標(biāo)記的獵物有區(qū)別嗎?標(biāo)記都是一樣的標(biāo)記,那么所有黑蜇豹也應(yīng)該都可以享受這個加成?!毙φZ中的悲涼分析道。
“哦,也就是說,獵物標(biāo)記其實是對黑蜇豹這一類靈寵通用的。”漫不經(jīng)心道。
“其實沒有你說的那么麻煩。人家確實是說靈寵自身攻擊獵物傷害加倍了,但人家也沒說如果不是自身的攻擊就一定不能傷害加倍呀?!爆幀幬崞蕹鰜硪慕雷值馈?p> “哦,原來是這樣。老田,沒文化真可怕呀【滑稽】?!遍T庭若市恍然道。
雖然瑤瑤吾妻說的有一定道理,但策劃的本意絕不會只是如此簡單。田灼思忖著。舉一個游戲里最簡單的例子,滅妖真火對妖怪類NPC和部分靈寵可以造成傷害加倍。田灼一下子就想到了這個技能。因為要想分析策劃的語言習(xí)慣,必須要用同一個游戲里的例子來分析。列舉一些其他地方的例子,跟這游戲的策劃也沒關(guān)系不是?滅妖真火的技能描述里也沒提到對其他類型的NPC和玩家角色不能造成雙倍傷害,但事實上它就是不能。這是大家實踐過后得出的結(jié)論。所以田灼堅持認(rèn)為自己之前對技能描述的分析是有必要的,絕不是自己沒文化的問題。
但是,田灼沒有繼續(xù)在這件事上和其他人爭辯。
“是這樣的,如果使用一排黑蜇豹的話,把其中的一只速度調(diào)的比其他四只快很多,五只黑蜇豹就可以配合起來使用了?!毙φZ中的悲涼繼續(xù)說明道。
“這還用你說?有眼睛的,誰看不出來呀?一只速度快的放標(biāo)記,其他四只跟著集火,一個回合就可以打出八只靈寵的傷害。這種小學(xué)算術(shù)問題,誰算不明白似的?”門庭若市嘲諷道。
“我說的只是其中一種用法?!毙φZ中的悲涼也不生氣,“我特別強(qiáng)調(diào)一遍,只是為了提醒大家窺伺這個技能的及時性。因為奔襲是臨時提速進(jìn)行攻擊,如果是速度相近的兩只黑蜇豹,即使其中一個速度略快,使用窺伺時也很可能會落在后面。這樣就起不到增加傷害的作用了。還有,如果提前一個回合使用窺伺,對方很可能會有防備。所以在當(dāng)回合高速使用窺伺才是比較高效的用法。但其實,這個技能還有另外一個用法?!?p> “另外一個用法?”門庭若市質(zhì)疑道。
“是的,另外一個用法。那就是把這個技能當(dāng)作威懾技能來用。首先,我們故意用窺伺標(biāo)記對方的低速單位。低速單位無法進(jìn)行有效格擋。如果對方心虛,必然會選擇用高速盾寵或人物對其進(jìn)行保護(hù)。保護(hù)雖然有20%的受傷加成,但總比直接受傷翻倍要好。這時,我們就可以在次回合執(zhí)行第一種用法。直接預(yù)判標(biāo)記對方可能會執(zhí)行保護(hù)指令的單位,然后利用保護(hù)的受傷加成再疊加獵物標(biāo)記的雙倍傷害加成進(jìn)行集火輸出。我相信,即使是盾寵或者輔助人物,也扛不住這樣的輸出?!毙φZ中的悲涼講解道。
“聽起來不錯?!甭唤?jīng)心對這種想法表示了肯定。
“嘿嘿,就勉強(qiáng)算你自圓其說了吧。”門庭若市道。