“現(xiàn)在選手們還在選擇指令。觀眾們有什么問題,可以在彈幕提問哈?!?p> “我看到有的觀眾說想看新勢力,想看……額……‘鳥人’?”
“大家不要急。今天的比賽沒有,以后也總會有的。我覺得你們可以換位思考一下。大家在一個勢力待了那么久了,能說換就換嗎?如果是被很多比賽驗證過確實很厲害也很適合自己的經(jīng)典勢力,或許很多玩家能夠果斷選擇轉(zhuǎn)過去。但如果是一個還沒有經(jīng)過大戰(zhàn)檢驗的新勢力,恐怕很少會有人愿意犧牲自己在原勢力的積累去轉(zhuǎn)投。我想,大家之所以想要看新勢力的表現(xiàn),也是因為想要先讓別人在前面探一探路?!?p> 這便是回合制游戲直播的一個特點。因為每個回合的戰(zhàn)斗之間都有一段間隙,如果主播對戰(zhàn)況沒有什么獨到的見解,他可以利用這段時間和觀眾們進行一波互動。而像一些其他游戲的直播,打到中期,局勢過于緊張,甚至需要幾個主播輪流講話來緩解口舌的壓力。
“接下來,我們回到正題。糾結(jié)的團子一速在手,這回合選擇用悔心訣控了一手醉生夢死。這好像有點奇怪。哦,我懂了??赡苁且驗榛谛脑E有冷卻時間,糾結(jié)的團子為了追求控制的極致,才學(xué)了定身之術(shù)作為一個補充。而在第一回合不能確定誰快誰慢的情況下,為了避免浪費悔心訣的使用次數(shù),他才賭了一手定身之術(shù)。現(xiàn)在他知道自己可以先出手,所以才選擇了效果穩(wěn)定的悔心訣。”
落羽杉不愧是策劃團隊的一員,對各種技能的熟悉程度非普通玩家可比。一些自己沒學(xué)過悔心訣的玩家,經(jīng)常會忘記悔心訣還有冷卻時間這回事。
“中了悔心訣,身上沒有清心BUFF也沒有人給卡清心散的話,是一定會被控住的。果然,醉生夢死這回合沒動。不過這也沒有辦法,3區(qū)A隊已經(jīng)沒有單位可以幫醉生夢死出手了?!?p> “惝恍迷離拉人,沒什么毛病。3區(qū)A隊沒有拿到全場尾速,如果想拉起己方一速,最常規(guī)的辦法就是用高速單位拉人,然后連續(xù)頂幾個大血藥。醉生夢死這回合應(yīng)該本來是控對戰(zhàn)方的輸出單位的,只可惜沒能出手?!?p> “笑語中的悲涼,伯爵之鏡?額,不知道觀眾朋友們怎么看,但是我覺得現(xiàn)在場面上還是1區(qū)F隊比較劣勢。在這種情況下使用這個技能,是為了防點殺,還是為了打傷害呢?現(xiàn)在我們還不知道他選擇的目標(biāo)是誰。到時候,我們再看。”
“物欲橫流又是一發(fā)箭沖!這次他瞄準(zhǔn)的是非誠勿擾!難道上回合的劇情又要重演了嗎?如果是這樣的話,醉生夢死這回合應(yīng)該沒有對非誠勿擾使用風(fēng)襲?;蛟S他跟了一發(fā)雷罰,不過我更傾向于他用風(fēng)襲控了一手笑語中的悲涼。如果1區(qū)F隊這回合又被滅靈黃雷擊倒一個,并且又被風(fēng)襲吹起一個,可以說開場兩個回合就已經(jīng)崩了?!?p> “觸不可及這場比賽確實給我們帶來了意外的驚喜。本來在上一場比賽,他的中速暴力風(fēng)襲流,配合隊里的兩個速法,已經(jīng)打出了非常精彩的套路。三風(fēng)襲打得對手出不了手,然后慢慢給對手剃光頭。擊倒對手一個角色之后,主力輸出物欲橫流利用輸出一速持續(xù)控尸,壓得對手喘不過氣來。因為他們的對手根本就沒有反抗之力,所以他們自身抗性不足的弱點也被很好地掩蓋住了。如此成功的戰(zhàn)術(shù),3區(qū)A隊居然沒有繼續(xù)使用,當(dāng)時我是有點驚訝的。但現(xiàn)在回想一下,倒也是很合理的。風(fēng)雷兩系法術(shù)本就是一家,選擇風(fēng)系法術(shù)作為自己主要輸出技能的暴力法系一般都會選擇凌風(fēng)國勢力,所以本來就很適合使用雷系法術(shù)。”
“哎呀,不好意思,我忘記了,現(xiàn)在還沒到第四段勢力加成。今天白天的工作量太大了,導(dǎo)致我現(xiàn)在還有點恍惚。等以后我們請到專業(yè)解說,效果肯定會比現(xiàn)在好的。”
落羽杉一時說漏了嘴,卻引起了直播間內(nèi)的一陣熱議。除了吐槽的,更多的則是要求劇透其他勢力第四段加成的。俗話說“一代版本一代神”,土豪玩家們可以等版本更新出來之后立刻進行轉(zhuǎn)型,普通玩家們卻等不起。仔細回憶一下自己從前玩過的那些網(wǎng)游,雖然在同樣的服務(wù)器里玩著同樣的游戲,普通玩家們卻似乎總是比那些土豪大神們落后了好幾個版本。游戲里新出了什么內(nèi)容,能夠開發(fā)成什么套路,普通玩家們大多是等別人已經(jīng)把新套路用出名了之后才去調(diào)整自己的各種相關(guān)硬件。等他們好不容易弄好了之后,卻無奈地發(fā)現(xiàn)一個更牛逼的新套路已經(jīng)無聲無息地流行開來了。
對于這些普通玩家而言,如果能夠預(yù)知很久以后才能出現(xiàn)的版本,他們就有足夠的時間提前準(zhǔn)備。雖然他們牛逼的時候要在很久以后,但在臥薪嘗膽之后,他們至少還有機會牛逼一下。
“額,我老大說不定此刻就隱藏在直播間偷窺我呢。為了我的生命安全和這個月的薪水考慮,我覺得我還是不要在直播間里討論這種事情為妙?!?p> “好,讓我們繼續(xù)關(guān)注比賽。3區(qū)A隊本回合又打出了一波雙殺。而且,非誠勿擾現(xiàn)在也處于魂飛魄散狀態(tài),不能被復(fù)活。但1區(qū)F隊三頭赤炎鱗狼加上笑語中的悲涼的一發(fā)伯爵之鏡竟然直接帶走了醉生夢死和本回合剛被復(fù)活起來的無盡徘徊!3區(qū)A隊真是太大意了。上回合對戰(zhàn)方四只群秒靈寵加上覆蓋整個半場的無邊火獄已經(jīng)鋪開了大量面?zhèn)^戰(zhàn)方居然沒有任何保護措施。就算通過擊殺減少了對戰(zhàn)方本回合兩個單位的出手,可如果完全不加血的話,不但拉人白拉了,再死一個人也不能算是意外了吧?”
“本來剛開場的時候,觀戰(zhàn)方是有絕對優(yōu)勢的?,F(xiàn)在打成這樣,后面就不好說了。雖然對戰(zhàn)方場上的單位比較少,而且兩個人物都不能被復(fù)活;但在硬扛了對戰(zhàn)方兩個回合的面?zhèn)?,觀戰(zhàn)方的所有單位都已經(jīng)殘血,死的兩個人又是己方的一二速,同樣處于崩盤的邊緣。觀眾朋友們,如果此時是你們在比賽,你們會如何操作呢?”
天濁青鱗逆
往期技能回顧: 伯爵之鏡(史詩級):選擇一個敵方單位進行蓄力,并為自己附加鏡心護盾。鏡心護盾擁有角色當(dāng)前生命值等量的能量,每點能量可以抵擋一點傷害。當(dāng)回合蓄力結(jié)束,角色以10%的速率出手對選中目標(biāo)進行物理攻擊,附加鏡心護盾剩余能量值等量的物理傷害(非真實傷害,還要計算體魄減傷、技能減傷、陣法位置減傷等減傷效果)。 雷罰(入門級):單體雷屬性法術(shù)攻擊,當(dāng)回合減少目標(biāo)一定護甲,消耗一定靈氣。