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無敵回合制

3.46 內(nèi)定了

無敵回合制 天濁青鱗逆 4436 2018-01-06 08:32:39

  “雖然這才到第三回合,但給我們的感覺仿佛本局比賽已經(jīng)接近了尾聲。在這個或許會決定勝負(fù)的回合,雙方的選擇一定都會萬分謹(jǐn)慎吧?哦,糾結(jié)的團(tuán)子開始行動了。又是定身之術(shù)。很可惜,又沒有成功。雖然這種可能性有點低,但我覺得他們是不是真的沒有搞清楚定身之術(shù)的技能說明???糾結(jié)的團(tuán)子前三回合一共就用了兩次定身之術(shù),結(jié)果全水了。他今天把速度調(diào)到這么快,再加上可能還要稍微照顧一下自身的抗性,幾乎已經(jīng)擠不出多少潛力點去加武心了。光靠裝備上的那點神念屬性,想要控住別人,實在是太賭運氣了。”

  “據(jù)我所知,糾結(jié)的團(tuán)子是凌風(fēng)國勢力的角色。凌風(fēng)國勢力第三段加成確實可以提高像定身之術(shù)這類技能的判定幾率,但這只能起到輔助的作用。雖然我不能透露具體的數(shù)據(jù),但我可以給你們打個比方。假如你的神念屬性給你提供的技能判定成功率是25%,勢力加成再給你提高5%,那你也才有30%的幾率成功而已。你不能光指望著這點提升去控住對手吧?但如果用好朝云國的勢力加成的話,應(yīng)該可以比依靠凌風(fēng)國勢力加成節(jié)省更多的人物屬性?!?p>  “什么?你們說朝云國沒有加判定幾率的勢力加成?額,有沒有朝云國機(jī)械流的大神出來給這些觀眾朋友們解釋一下?”

  “好吧,可能機(jī)械流的大神現(xiàn)在都在打比賽呢。那我就給你們簡單介紹一下吧。說說這種已經(jīng)更新出來好久的東西應(yīng)該不算違規(guī)吧?”

  落羽杉只是在問直播間里的房管,但“不違規(guī)”的彈幕信息已經(jīng)在一瞬間覆蓋了全屏。

  在爭得了房管的同意后,落羽杉這才介紹道:“我只說一遍。朝云國第二段勢力加成一共有八項基本功用。其中的第二項功用:動力核心+機(jī)械頭盔+機(jī)械頸甲+神念發(fā)射器=精神控制力加倍。這項功用需要玩家收集固定四個位置的機(jī)械類裝備。當(dāng)你給自己的角色裝備上這四件機(jī)械類裝備之后,在角色的裝備面板上就會自動出現(xiàn)這套裝備組合的隱藏特效。”

  落羽杉的介紹猶如在人滿為患的直播間內(nèi)丟下了一顆炸彈。大多數(shù)的觀眾此刻已經(jīng)無心再去關(guān)注比賽了。他們對落羽杉透露出的朝云國勢力加成的冰山一角展開了熱烈的討論。

  精神控制力翻倍。這是什么概念?很多人一下子就想到概率上去了。

  “如果原本有50%的幾率判定成功,翻倍之后是不是就成了必定成功了?”

  “都說風(fēng)襲的命中率是60%,那如果以后速法都轉(zhuǎn)投朝云國勢力了,風(fēng)襲是不是就百發(fā)百中了?”

  落羽杉本來已經(jīng)將自己的注意力從這個話題收回到了比賽上。但他剛講到惝恍迷離這回合拉完人之后其他隊友一定要頂血時,他的注意力又被彈幕里的各種迷之妄想給吸引了過去。

  “在這里,我必須得糾正一下部分觀眾的錯誤認(rèn)知?!窨刂屏Α@五個字,我們可以分成三部分來理解。首先就是‘力’。就像武力和法力一樣,它只代表角色在某一領(lǐng)域的實力。精神控制力越高,跟精神控制力掛鉤的技能判定成功的幾率也越高。但精神控制力不等于判定幾率。關(guān)于這一點,大家可以參考命中和閃避的概念。只要角色的屬性點足夠,命中和閃避都是可以無限往上疊加的屬性??粘羌览锊淮嬖诿携B加到某個值之后角色的攻擊就必然命中這回事,也不存在閃避疊加到某個值之后角色就百分百閃避這回事。”

  “還有,我看有的觀眾將‘風(fēng)襲’和‘雷擊’之類的技能拿來討論,這就更跟精神控制力沒有關(guān)系了。在空城祭中,精神系的技能一定是和神念屬性掛鉤的。因此,像我剛才提到的那種機(jī)械類裝備的功用,對‘風(fēng)襲’或‘雷擊’之類的技能是沒有加成效果的。而且我也可以很確定地告訴大家,目前不存在任何你們想象中的那種可以讓‘風(fēng)襲’或‘雷擊’變得百發(fā)百中的加成效果?!?p>  “最后,雖然和大家討論的主要內(nèi)容關(guān)系不大,我還是要跟大家說明一下,精神控制力和神念屬性的概念也是有區(qū)別的。神念屬性是一個綜合屬性,角色的精神控制力、攻擊力和抵抗力都和這個屬性有關(guān)。你們現(xiàn)在打開自己角色的屬性面板,將光標(biāo)放在面板內(nèi)的神念屬性上,就可以看到我說的這些內(nèi)容了?!?p>  “現(xiàn)在我們重新回到比賽。剛剛物欲橫流用普通攻擊射死了一頭獨角鐵狼。殺死己方靈寵,這明顯是瘋了呀。雖然我剛才沒有看到畫面,但從戰(zhàn)斗信息中可以查閱到笑語中的悲涼對物欲橫流使用了悔心訣?!?p>  “對于是否該用悔心訣控制物理輸出,其實一直都存在著爭議。我個人認(rèn)為,悔心訣還是優(yōu)先給到對方的輔助單位比較好。首先,輔助單位的武力和攻擊力一般都比較低,就算平砍過了半場也無所謂。其次,輔助單位一般不會使用法術(shù)技能,所以一控就是兩個回合。另外,一般的團(tuán)隊都會把‘清心術(shù)’這樣的技能放在輔助身上,而中了悔心訣的單位是沒法用清心術(shù)解自己身上的詛咒的。”

  “像大家現(xiàn)在看到的這種中了悔心訣的角色把自己團(tuán)隊里的靈寵給A死的情況,其實是非常少見且非常巧合的。希望大家不要盲目模仿?!?p>  落羽杉對悔心訣這個技能的分析已經(jīng)非常到位了,但田灼作為一個從一開始就使用這個技能的玩家又怎會不知道這些呢?田灼之所以要賭物欲橫流這一手平砍,主要是因為現(xiàn)在對方場上的單位更多。每個單位被瘋狂狀態(tài)下的物欲橫流平砍到的幾率沒有什么不同,那么場上單位更多的一方被砍到的幾率自然會更大一些。有了這個基本條件,再加上對方場上單位全都?xì)堁堁某潭热杂袇^(qū)別)的誘惑,田灼便大膽賭了一次。如果賭中了,很可能會順道減少對方另一個單位的出手。雖然要賭運氣,但這種一石二鳥的結(jié)果還是讓田灼沖動了一下。事實上,田灼今天運氣很好,他賭中了。

  “缺少了物欲橫流和一頭獨角鐵狼的有效行動,對3區(qū)A隊這個回合整體行動的影響是非常大的。在物欲橫流之后,就只有觸不可及一個單位是可以給剛被拉起來的無盡徘徊加血的了。無盡徘徊光站起來是沒用的,他必須要出手才行?,F(xiàn)在醉生夢死還倒著。無盡徘徊這回合肩負(fù)著拉起醉生夢死的重任,所以他不能被守死??墒?,瑤瑤吾妻這回合已經(jīng)降落到了地面,可以自由出手。如果他這回合守了無盡徘徊的尸體,那么觸不可及就來不及給無盡徘徊加血了?!?p>  “瑤瑤吾妻出手了!金虹突擊!天哪,他居然也在刷面?zhèn)?區(qū)F隊本場比賽是要將面?zhèn)M(jìn)行到底了嗎?但是,他的面?zhèn)粌H將觸不可及給刮死了,而且還帶死了一頭獨角鐵狼!說到底,1區(qū)F隊是吃準(zhǔn)了3區(qū)A隊沒有機(jī)會刷恢復(fù),于是干脆強行跟3區(qū)A隊拼傷害量了?!?p>  “1區(qū)的玩家在經(jīng)驗上還是略勝一籌。在輔助橫行的全消耗戰(zhàn)時代,多點單體爆發(fā)的點殺拼藥打法逐漸興起。在多輸出當(dāng)?shù)赖乃偻茣r代,多群攻似乎又正好抓住了單輔助的軟肋。這是我在一開局沒有想到的結(jié)果。因為單輔助疲于拉人,根本來不及加血,所以對手群秒出手之后是否能殺死單位已經(jīng)不重要了。就算一個回合下來沒秒死任何單位,反正下個回合他們還是這樣的血線。多秒上幾個回合,一死就是一大片。如此壯觀的場面,在游戲初期流行多輔助陣容的時候,根本就是無法想象的。那個時候,任你秒天秒地,只要你一個單位都沒秒死,下個回合基本上又都滿血了。”落羽杉不禁發(fā)出了感嘆。

  落羽杉的這番感嘆在直播間內(nèi)引起了很多玩家的共鳴,尤其是1區(qū)的玩家們。這些1區(qū)的玩家們幾乎立刻就聯(lián)想到了自己曾經(jīng)被鐵桶陣支配的恐懼?;叵肫甬?dāng)年那一場又一場“站著輸?shù)簟钡谋荣悾?dāng)真令人唏噓不已。

  這場比賽,1區(qū)F隊僅僅用了7個回合,便取得了勝利。如果沒有親眼看到這場比賽,而只聽到了這個結(jié)果,許多玩家肯定會說出“碾壓局”這種評價。但其實在第三回合結(jié)束之前,尤其是3區(qū)A隊的兩個速法還能夠出手的時候,局勢其實是很微妙的。如果3區(qū)A隊的風(fēng)襲能再多成功一次,或許就會改變比賽的走勢。如果3區(qū)A隊打得再保守一點,在第二回合把一速成功給保起來的話,那么至少也不會這么快就分出了勝負(fù)。

  隊內(nèi)的一二速拉不起來,全隊的血線也恢復(fù)不了,除了搏命輸出還有一線希望之外,就只有召寵和格擋能夠拖延一下比賽的節(jié)奏了。但是,1區(qū)F隊本來就幾乎是全員面?zhèn)?,根本就不吃格擋這一套。只要你不能回血,格擋也是要少量掉血的。而且,你總不能全員格擋吧?再說了,人家首發(fā)的赤炎鱗狼里面就摻雜著法系赤炎鱗狼,后續(xù)召喚出來的也都是法系的。保護(hù)?如果在第二回合,保護(hù)加頂血的話,一速是可以起來的。但他們托大了,高估了自己的輸出可以給對手造成的壓力。當(dāng)他們后來再想保護(hù)的時候,大家都已經(jīng)殘血了,對手又都是群秒,保護(hù)不過是給對手送傷害加成罷了。

  除此之外,還有最關(guān)鍵的一個決定勝敗的因素,就是場上存活單位的出手順序。1區(qū)F隊占著一三速,3區(qū)A隊則持有二四速。先出手,就即意味著掌握主動。諷刺的是,3區(qū)A隊這個現(xiàn)存的全場二速居然是一個沒有任何控制類技能的角色。也是,本來人家已經(jīng)是三風(fēng)襲的陣容了,唯一的輔助確實可以更專注于使用恢復(fù)和狀態(tài)類技能。但這場比賽恰恰因為這一點,導(dǎo)致了3區(qū)A隊的二四速在對手的一三速面前黯然失色。對方的雙控隨便干擾他們的出手,而他們卻無計可施。

  賽后,在官網(wǎng)新聞記者用游戲中小號對笑語中的悲涼的采訪中,當(dāng)問起笑語中的悲涼對這場比賽的看法時,笑語中的悲涼如此解讀道:“哦,你問那場比賽啊。大概是因為他們(3區(qū)A隊)在自己的區(qū)里已經(jīng)無敵了,所以在對我們的比賽中也習(xí)慣性地使用了很囂張的打法。但是,我們可不是什么軟柿子。我們可是1區(qū)的老前輩們來著。所以,很簡單,我們贏了。”

  “額,我記得在那場比賽中,你們一度在場面上非常劣勢。請問那個時候你感覺很緊張嗎?”記者小號先假裝斟酌了一下,然后問出了自己早就準(zhǔn)備好的問題。

  “緊張?如果專注算緊張的話,我很多比賽都緊張過。當(dāng)時是什么情況,我現(xiàn)在有點記不太清了。如果你說的是那種很擔(dān)心會失敗的緊張,那肯定沒有。如果有的話,我會記得很清楚的?!毙φZ中的悲涼道。

  笑話!像這種比賽,贏了沒有獎金,輸了不輸房子不輸?shù)?,有什么可緊張的?比這更大的場面都見過不記得多少回了。

  “好吧,那我再問最后一個問題,可以嗎?”記者小號問。

  “是你現(xiàn)在問的這個問題嗎?哦,可以噠?!净俊毙φZ中的悲涼道。

  “額,你覺得哪支隊伍最有可能奪得這具有歷史意義的第一屆服戰(zhàn)的冠軍呢?【汗】”記者小號還是硬著頭皮問出了最后一個問題。

  “哎呀呀,這個問題可不好回答。說假話吧,有人會覺得我虛偽;說真話吧,我怕有人會封我號?!毙φZ中的悲涼故作神秘道。

  “哈?”記者小號直接驚了個呆。

  這位記者本以為笑語中的悲涼會說他們自己的隊伍最有機(jī)會奪冠。因為只有這樣,才能解釋的通“說假話吧,有人會覺得我虛偽”。按照這個套路繼續(xù)往下說,不應(yīng)該是“說真話吧,有人會覺得我在吹?!眴??結(jié)果笑語中的悲涼居然搞出了“怕被封號”一說。難道這屆比賽還有什么不為人知的內(nèi)幕?

  “已經(jīng)內(nèi)定了,1區(qū)F隊是冠軍?!毙φZ中的悲涼不加任何表情地陳述道。

  已經(jīng)內(nèi)定了?。窟@可是重磅消息!怪不得說出來會被封號。居然有人和內(nèi)部人員串通!難道是失傳已久的——托?如果由我爆出來這個消息,那我豈不是要被炒魷魚了?不對,如果這個消息是真實的,那我的稿件肯定不能通過審核。如果這個消息不是真實的,那我的稿件正好可以當(dāng)作娛樂新聞嘩眾取寵一下。嗯,就這樣決定了。但是,等等,1區(qū)F隊?這TM不就是笑語中的悲涼所在的那支隊伍嗎?臥槽!繞了一大圈,原來還是跟我吹個牛逼而已!

  第二天,在空城祭的官網(wǎng)的“玩家熱議”一欄中,赫然出現(xiàn)了一條標(biāo)題為“內(nèi)定了,1區(qū)F隊是冠軍”的新聞。

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