轉(zhuǎn)眼到了11月,田灼他們的第三場小組賽又是在十個回合以內(nèi)解決了戰(zhàn)斗,其過程堪稱虐菜。而且田灼也在這個月順利地通過了一門考試。這學(xué)期他沒有像之前兩個學(xué)期一樣托大。早在考試來臨的一周之前,他就每天都抽出一部分課上時間來復(fù)習(xí)要考試的科目。你沒有看錯,就是課上時間?;蛟S對很多人來講,這是拆東墻補(bǔ)西墻。但田灼要的只是通過考試而已。
考試通過,游戲里的比賽又以小組第一的身份進(jìn)入了16強(qiáng),田灼的心情自然十分愉悅。田灼這個人,一旦進(jìn)入了愉悅狀態(tài),做任何事情效率都會比平時提升數(shù)倍。這是一個好兆頭。如果持續(xù)下去,將會幫主他克服最先遇到的一個難關(guān)。然后,就像多米諾骨牌那樣一直持續(xù)下去,直到某一件微不足道的小事突然破壞了他的好心情為止。
周一,玩家們期待已久的新靈寵終于出現(xiàn)了。上次更新70級的靈寵,還是剛開學(xué)的時候?,F(xiàn)在都已經(jīng)過去兩個月了,80級的靈寵才猥猥瑣瑣地出現(xiàn)。
為什么說這次的更新很猥瑣呢?因為它只給你露出來一小半,后面還藏著一大半。
對空城祭的玩家們來說,“九龍遺族”這個名稱已經(jīng)不是初次看到了。單從這名字來看,就知道大概應(yīng)該有九種吧?但一個等級段的靈寵如果有九種,那又有點顯得太臃腫了,而且玩家們也是培養(yǎng)不過來的。因此,在這次的更新中,策劃團(tuán)隊只給出了三種龍族。
角龍(號令者)
怒角:受到近身攻擊時,有40%的幾率發(fā)動角擊。角擊對敵人造成物理傷害,穿透護(hù)甲10%,并將敵人掀翻(打斷效果)。
戰(zhàn)吼:用吼聲恐嚇一格范圍內(nèi)的敵方單位,有20%的幾率令等級不高于自身的單位當(dāng)回合陷入恐懼狀態(tài)(幾率分別計算)。陷入恐懼狀態(tài)的單位無法執(zhí)行任何行動指令,并失去閃避能力。
號令之角:為己方除自身外的所有靈寵附加熱血狀態(tài)(效果不可疊加),持續(xù)到自身離場為止。處于熱血狀態(tài)下的靈寵造成和受到的傷害結(jié)果+10%,失去閃避能力,并無視體力消耗。
刺龍(行刑者)
棘身:受到近身攻擊時,對攻擊者造成自身等級*5的物理傷害(判定優(yōu)先)。
罰刺:對目標(biāo)造成自身等級*10的物理傷害。
極刑刺獄(限定技):失去“棘身”和“罰刺”兩個技能,對敵方隨機(jī)數(shù)目個隨機(jī)目標(biāo)造成總量為自身等級*100的隨機(jī)物理傷害。
土龍(囚禁者)
地裂:撕裂地面,對隨機(jī)一名敵方地面單位造成隨機(jī)物理傷害(1~目標(biāo)等級*10),并使其當(dāng)回合陷入眩暈狀態(tài);對隨機(jī)一名敵方地面單位造成土系法術(shù)傷害,并使其當(dāng)回合陷入絆縛狀態(tài)。
陷縛:使地面目標(biāo)下陷,借土石之力封住目標(biāo)當(dāng)回合的所有肢體行動(位移、格擋和一些需要施法動作的技能)。
湮滅囚籠(限定技):對敵方所有地面單位造成土系法術(shù)傷害。被攻擊到的單位,當(dāng)回合將隨機(jī)陷入眩暈、絆縛或混亂狀態(tài)。
“話說,為什么是這三種龍族最先出來呢?”笑語中的悲涼提出了一個很沒建設(shè)性的問題。他本想根據(jù)這三種龍族的特點,結(jié)合當(dāng)前版本剖析一下策劃對今后版本發(fā)展方向的期望。但說出口的卻似乎只是“種類”的問題。靈寵的形象和名稱是什么種類,對戰(zhàn)斗本身而已,其實并沒有什么所謂。所以就顯得他的問題沒有什么營養(yǎng)了。
“可能是策劃們暫時就想到了這三種龍族的設(shè)計方案吧。”瑤瑤吾妻居然還認(rèn)真回應(yīng)了一句。
“不可能。樂瑤妹子,你還是太不了解這個策劃團(tuán)隊了。要說分析游戲,我可能不如老田或者團(tuán)子;但要說分析人,我可比他們倆強(qiáng)多了。這群策劃,有點啥事最喜歡的就是藏著掖著。就是那種猥猥瑣瑣的,跟某人一樣。我敢肯定,他們早就連120級的方案都寫好了,不,150級!如果你們能把這個當(dāng)作基本條件,再考慮老田提出的那個問題,那就太簡單不過了。先別去想什么‘九龍遺族’,你就想80級靈寵、90級靈寵和100級靈寵。為什么要分先后順序呢?那當(dāng)然是因為先出來的比較菜啊!越牛逼的靈寵,肯定要等到越高級的時候出來。其實就是這么簡單而已?!遍T庭若市仿佛已經(jīng)看破一切般分析道。
“額……我能說……其實我想討論的不是這個來著嗎?”笑語中的悲涼看他們討論得正歡,很尷尬地打斷道。
“啥?那你剛才問了啥?你敢再重復(fù)一遍嗎?”門庭若市一驚一乍地問。其實哪還用笑語中的悲涼重復(fù)?聊天記錄里就明擺著呢。
“是這樣的,你們覺得,策劃團(tuán)隊搞出這三種靈寵,是個什么目的呢?”笑語中的悲涼換了一種說法重新問道。
“我發(fā)現(xiàn)這對咱們目前的打法很有利啊。角龍可以加群體狀態(tài)。刺龍和土龍都有群傷。難道是面?zhèn)臅r代要全面降臨了?”非誠勿擾猜測道。
“或者說,開場一波流成為了一種可能。這對我們來說不是什么好事。刺龍那種類似固定傷害的還好,但是土龍的限定技明顯就太吃屬性了。就說一個最簡單的問題。加御術(shù)和不加御術(shù)的角色,他們的靈寵屬性能是一個檔次的嗎?咱們的陣容里目前沒有召喚流或者說御獸流的角色。洗點還好說,這點小錢大家還是花得起的。”糾結(jié)的團(tuán)子分析道。
“等會兒,等會兒!事先說好,我是肯定不會給游戲公司送錢的!這不是小錢大錢的問題?;ú换ㄥX,那可是原則問題!不花錢,那叫玩游戲?;隋X了,那就是被游戲給玩了!除非系統(tǒng)能送我一個不會封號的永久無敵外掛,否則就算讓我花一分錢,我都覺得不值。”非誠勿擾很干脆地打斷了糾結(jié)的團(tuán)子,并開始闡述自己“端正”的游戲觀。
樂非已經(jīng)不是一次兩次跟大伙推薦他的游戲觀了。大伙也早已習(xí)慣了他的這些話。大多數(shù)時候,大伙都只是一笑置之。玩游戲,最重要的其實是開心。至于是否值得充值,是否值得消費,那要根據(jù)自身的情況來判斷。如果消費能讓一個玩家獲得更享受的游戲體驗,并且又不會嚴(yán)重影響到這個玩家的正常生活,那又有何不可呢?
就比如樂非,他有時候還會花錢和大家一起去KTV唱歌,在宿舍網(wǎng)速不給力的時候也會花錢去網(wǎng)吧上網(wǎng)。同樣是購買虛擬物品,如果給他一個享受虛擬物品的空間(KTV、網(wǎng)吧、臺球廳),他就會感覺自己確實買到了東西。這種感覺大概就跟租房子一樣吧。但如果讓他直接在游戲里購買虛擬物品,他反而會覺得自己什么都沒有獲得。
其實在田灼的游戲觀中,購買游戲里的物品可比花錢在網(wǎng)吧上網(wǎng)來得實在多了。因為無論是在網(wǎng)吧上網(wǎng)還是在KTV唱歌,這都不叫買東西。甚至在游泳館游泳,在臺球廳打臺球,這些都不叫買。這些叫租!反而是在游戲里購買的東西,可以確確實實地進(jìn)入到自己角色的包裹里面。雖然每個網(wǎng)絡(luò)游戲都可能會有運營不下去的那一天,但至少在那一天來臨之前,自己角色的東西確確實實是屬于玩家自己的。
或許很多人喜歡講道理,喜歡用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬜寗e人相信自己的觀點;但不可否認(rèn)的是,這個世界上有些人是不可能被你的觀點打動的。這些人之所以相信自己的觀點,也不是因為他們認(rèn)為自己的觀點在邏輯上絕對正確,而是他們的觀點能給他們自己帶來用道理解釋不了的安全感。他們就是喜歡那樣的思維方式,并習(xí)慣按照那樣的思維方式去做。即使別人說的聽起來很有道理,但因為跟他們已經(jīng)習(xí)慣的安全的方式不一樣,那么就有可能是錯誤的,就有可能會給他們帶來危險(廣義的)。樂非就是這樣的人,吳子雄也是,甚至田灼也說不準(zhǔn)自己是不是也是。
“我只是打個比方?!奔m結(jié)的團(tuán)子汗顏道,“那咱們不說洗點,就說技能搭配。技能搭配可不是一周兩周就能徹底改變的。現(xiàn)在咱們面臨的不光是變換師傅的冷卻時間問題了,就連人物經(jīng)驗和銀幣都是一個巨大的考驗。我這個角色和笑語中的悲涼還好說,其他幾個角色總不能在換了勢力和加點之后還繼續(xù)使用之前那些輸出系的技能吧?沒有法力的法術(shù)幾乎就是在浪費出手回合。其他相關(guān)屬性的技能也是一樣?!?
天濁青鱗逆
注:限定技在一場戰(zhàn)斗中只能使用一次。