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無敵回合制

3.52 我想回來玩

無敵回合制 天濁青鱗逆 4332 2018-01-09 08:20:42

  “非哥剛才提到的只是戰(zhàn)斗層面的問題。咱們現(xiàn)在把這三種靈寵放到一起,從整體去看,似乎還能看到別的什么內(nèi)涵?!毙φZ中的悲涼提示道。

  “什么內(nèi)涵?別動(dòng)不動(dòng)就內(nèi)涵,顯得你很猥瑣?!遍T庭若市道。

  “我……”笑語中的悲涼直接被噎了回去。

  “你是指天賦技能的個(gè)數(shù)嗎?這次更新的80級(jí)靈寵居然每種有3個(gè)天賦技能。其實(shí)這是一個(gè)很奇怪的點(diǎn)吧?”瑤瑤吾妻問。

  “對(duì)啊,我本來還以為要到90級(jí)的靈寵才有3個(gè)天賦技能。你看啊,這個(gè)游戲一直都是30級(jí)一個(gè)階段的。勢力加成,30級(jí)有第一段,60級(jí)有第二段,90級(jí)有第三段。靈寵的天賦技能,30級(jí)有一個(gè),60級(jí)有兩個(gè),然后,居然是80級(jí)就有三個(gè)了!這確實(shí)很奇怪?!狈钦\勿擾贊同道。

  “你找的這個(gè)規(guī)律看上去很有道理,但其實(shí)也可能只是巧合。大提升不像小提升,不可能每個(gè)階段都有。之前大家等級(jí)提升的快,大提升的等級(jí)間隔自然要長些。現(xiàn)在大家升級(jí)的速度變慢了,大提升的等級(jí)間隔變短些倒也正常?!毙φZ中的悲涼道。

  “嘿嘿,看著你們這一頓分析,真是逗死我了。人家想怎么弄就怎么弄唄,不耽誤你們玩就行了唄。哪有那么多講究?就算原本真的有規(guī)劃,或許人家這次一不小心給忘了,只是不好再收回去了而已?!遍T庭若市道。

  “被你們一打岔,我差點(diǎn)把想說的給忘了。其實(shí)我想說的是,加上這次90級(jí)的靈寵,靈寵的功用越來越全面了。能輸出,能控制,能保護(hù),能格擋,能抗傷害,也能打亂出手順序。除了拉人和加血,現(xiàn)在還有什么是靈寵不能做的嗎?如果再配合上御術(shù),靈寵在屬性上也可以不輸人物角色。這樣一來,人物和靈寵的界限就變得越來越模糊了。”笑語中的悲涼道。

  “不,人物和靈寵還是有本質(zhì)上的區(qū)別的。人物死后可以被復(fù)活,而靈寵死后就會(huì)離場。人物還可以召喚出新的靈寵。靈寵不能召喚靈寵,更別提召喚出人物了?!奔m結(jié)的團(tuán)子糾正道。

  “哈哈,團(tuán)子你還是這么較真?!毙φZ中的悲涼笑道。

  “話說你到底要說明什么啊?就算靈寵越來越厲害了,嗯,厲害了,然后又怎樣了?”門庭若市還是一頭霧水。

  “我是在分析趨勢。照這個(gè)趨勢發(fā)展下去,遲早有一天靈寵會(huì)有加血和拉人技能的。到那時(shí),人和靈寵的分工可能就沒現(xiàn)在這么明確了。為什么初期的多輔助陣容厲害?因?yàn)殪`寵屬性的作用大于功能性的作用。靈寵只要屬性高,那便生存能力強(qiáng),而且輸出也強(qiáng)。人物在那時(shí)只要給給狀態(tài),打打控制,就能打出相當(dāng)強(qiáng)悍的陣地戰(zhàn)。當(dāng)然,你說是鐵桶陣也可以??扇绻院箪`寵能夠拉人也能夠加血,那么人物的虛弱狀態(tài)將很容易解除。你想想,在不耽誤人物出手的情況下就能解除虛弱狀態(tài),人物的行動(dòng)豈不是會(huì)靈活很多?”笑語中的悲涼分析道。

  “唉,你說的也算有些道理吧。其實(shí)這個(gè)游戲最煩的就是靈寵太蠢了。還起名叫‘靈寵’,一點(diǎn)靈性都沒有。別的游戲里寵物能用藥,這個(gè)游戲偏偏不能。就是這條,才導(dǎo)致人物的出手變得不順暢起來?!遍T庭若市抱怨道。

  “你不是一向自稱最會(huì)猜測策劃的心理嗎?這次怎么反倒糊涂了?這不就是策劃想要的效果嗎?從格擋、保護(hù)這些最基本的行動(dòng)指令看,策劃就不可能讓靈寵使用藥品,至少對(duì)現(xiàn)在出的這些靈寵來說。更不要說游戲里其他種種細(xì)節(jié)了。你見過貓狗給人喂藥吃的嗎?而且還能準(zhǔn)確地按照指令對(duì)癥下藥?就算寵物有一定的靈性,就算你再怎么訓(xùn)練,有些太復(fù)雜的事情它們也是難以做到的。除非以后出現(xiàn)更具智慧的靈寵,否則靈寵使用藥品你還是別想了。所以我才會(huì)猜測,以后會(huì)不會(huì)推出能夠加血或拉人的寵物技能?!毙φZ中的悲涼開導(dǎo)道。

  “嗯,好吧。不過,這都是幾百年后的事情了,根本對(duì)我們現(xiàn)在造不成影響。說了半天,還不如好好討論一下這次更新的三種靈寵的技能用法。”門庭若市道。

  “分析點(diǎn)什么好呢?角龍,攻寵或者盾?刺龍,盾?土龍,法寵或者盾?其實(shí)沒有什么好分析的。以我們現(xiàn)在的條件,最適合去培養(yǎng)的無疑就是刺龍了。刺龍的傷害不吃屬性,可以多加生存屬性。剩下的就是調(diào)整速度了。練級(jí),刷成長,培養(yǎng)一只合適的靈寵要花費(fèi)太多時(shí)間了。我們的時(shí)間很有限,近期每周都有比賽。所以,我們要培養(yǎng)的就是像刺龍這種容錯(cuò)率較高的靈寵?!毙φZ中的悲涼道。

  “咦?新靈寵,還是龍族的?這個(gè)不錯(cuò)?!眳亲有圻@個(gè)時(shí)候湊到了田灼的電腦屏幕前。

  “很感興趣?”田灼問。

  “有點(diǎn)意思?!眳亲有鄣馈?p>  吳子雄告別空城祭之后,也沒閑了多久,很快就開始到處搜尋新的游戲了?,F(xiàn)在游戲行業(yè)這么發(fā)達(dá),市面上根本就不缺游戲。大浪淘沙過后,稀缺的只是好游戲。從吳子雄的視角去看,好游戲首先要好玩,然后還要能玩。兩者缺一,都不能算是好游戲。

  吳子雄的認(rèn)為的“能玩”,田灼早就見識(shí)過了。所以,當(dāng)初吳子雄說要去找一個(gè)能玩的游戲時(shí),田灼只說了祝他好運(yùn)。

  吳同學(xué)最先盯上的是一款在市面上已經(jīng)算是經(jīng)典的MOBA類游戲。經(jīng)過了很多玩家的檢驗(yàn),那算是比較成功的游戲了。雖然小學(xué)生(非貶義)云集,但作為一個(gè)新手的吳同學(xué)正好也還打不過高手。這類游戲有一個(gè)最大的好處,充值能影響的只有外觀之類的因素,玩家們的起點(diǎn)看似是一樣的。

  但事實(shí)上,普通玩家還是極難享受到自己期待中的那種競技體驗(yàn)的。畢竟它只是個(gè)在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)里讓大家娛樂的游戲而已。同樣的一個(gè)游戲,職業(yè)選手們玩,它就是電子競技;普通玩家們玩,它就是游戲。

  有的玩家覺得路人坑。很多路人是坑。不會(huì)玩,送人頭,掛機(jī),噴隊(duì)友,掛機(jī)噴隊(duì)友,各種各樣的奇葩屢見不鮮。你嫌棄人家不會(huì)玩,人家說你對(duì)待新人不友好。你好心帶小朋友上分,小朋友還不聽話自己亂打。但其實(shí),“路人”這個(gè)說法本身就是一個(gè)大坑。誰是路人?什么叫路人?無非就是一群自以為是的人,整天縮在一個(gè)小圈子里,坐井觀天,然后對(duì)其他陌生玩家產(chǎn)生的臆想罷了。對(duì)某個(gè)小圈子里的人來說,其他玩家都是“路人”。但他們忘了,其實(shí)他們自己原來也是從那些“大神們”口中的“路人”一步步變成現(xiàn)在他們自以為的“大神”的。而在他們現(xiàn)在藐視的“路人”當(dāng)中,正在出現(xiàn)下一個(gè)將要藐視他們這些“遠(yuǎn)古大神”的“新大神”。其實(shí)他們都是自己口中的“路人”,只不過看不清自己罷了。

  相比于“路人局”,往往開黑才是更坑的。“網(wǎng)吧五連坐,從來沒贏過?!边@句話可不是隨便流傳開的。這里面其實(shí)蘊(yùn)含了許多大家沒有注意到的道理。明明大家的游戲水平在自己那一片都起碼算得上“小神”,為什么一起開黑勝率反而降低?最大的敗因,其實(shí)就是開黑的時(shí)候?qū)W⒍葮O度下降。普通玩家跟職業(yè)選手相比,玩游戲最終還是為了愉悅自己。一旦開黑,沒有必要的溝通必然會(huì)增多。吹牛逼,扯皮,講段子,聊瑣事,就是不聊現(xiàn)在正在進(jìn)行的比賽。說的人和聽的人都會(huì)分心,實(shí)力自然就會(huì)下降。

  此外,許多玩家開黑時(shí)的一個(gè)通病,就是過分尋求配合。“開黑就是干”,這也是無數(shù)小黑店的口頭禪。搭伴游走(其實(shí)是閑逛),詭異蹲人(其實(shí)是掛機(jī)),無腦沖塔(組團(tuán)送人頭),無心發(fā)育(拖團(tuán)隊(duì)后退),不知不覺就發(fā)現(xiàn)自己的等級(jí)裝備比別人落后了很多。諷刺的是,這樣的小黑店每當(dāng)輸?shù)舯荣惖臅r(shí)候,最常做的一件事就是非常默契地都去噴隊(duì)里唯一一個(gè)不是跟他們一起開黑的玩家(如果不是五人黑的話)。

  這樣的游戲環(huán)境,對(duì)吳子雄來說,并不合適。吳子雄本來是一個(gè)求勝欲望較強(qiáng)的人,卻偏偏喜歡劍走偏鋒。即使是在MOBA類游戲中,他依然喜歡搞一些奇怪的出裝路線和奇怪的打法。而他本身又不是一個(gè)久經(jīng)戰(zhàn)陣的高手。這樣的他,勝率自然慘不忍睹。雪上加霜的是,他還受不得噴。看見別人噴他,他就很來氣。最終,他只能選擇放棄這個(gè)游戲。

  其實(shí)田灼也玩過一段時(shí)間MOBA類游戲。田灼玩的那個(gè)比較冷門,跟吳子雄玩的不是一種,因此他不好去評(píng)判吳子雄之于那個(gè)游戲。田灼選擇的那款MOBA類游戲,每個(gè)英雄的戰(zhàn)斗力都比較突出,玩家的個(gè)人發(fā)揮空間極大。因此,田灼常常喜歡1V9,而不喜歡5V5。倒不是游戲本身輕視戰(zhàn)術(shù),而是在玩家水平參差不齊的比賽中根本走不到需要用到戰(zhàn)術(shù)那一步。那個(gè)游戲滾雪球現(xiàn)象十分嚴(yán)重。一旦田灼開局打順了,即使其他四個(gè)隊(duì)友跑著、傳送著往對(duì)面的泉水方向送,即使這些送人頭的一復(fù)活立即就開始送,也是阻止不了田灼1打9并取得勝利的。但如果開局不順,那田灼也經(jīng)常會(huì)輸?shù)煤軕K。

  這種游戲,和隊(duì)友溝通,就是在浪費(fèi)時(shí)間并且給自己找罪受。因?yàn)榇蠹彝嬗螒蚓褪菆D個(gè)樂,每個(gè)人的爽點(diǎn)又不一樣。比如吳子雄,奇葩就是他的爽點(diǎn),奇葩并取得勝利也是他的爽點(diǎn),而單獨(dú)的取得勝利并不是。如果田灼在MOBA類游戲里遇到這種隊(duì)友,并知道這個(gè)隊(duì)友是一個(gè)這樣的隊(duì)友,那他一定會(huì)從一開始就把這隊(duì)友當(dāng)成敵人,以4V6為起點(diǎn)考慮如何取勝。

  除了吳子雄這種,田灼還遇到過好多“非同尋?!钡耐婕?。比如,有以在地圖到處閑逛并欣賞地圖風(fēng)光為樂的玩家,有以看隊(duì)友被坑為樂的玩家,還有為了刷數(shù)據(jù)強(qiáng)行拖慢游戲進(jìn)度的玩家。法師爆發(fā)力高,但是一般普通攻擊較弱,所以推塔不行。很多時(shí)候,玩法師的玩家已經(jīng)在前期帶起了節(jié)奏,幾乎可以說殺崩了對(duì)手。但是,在團(tuán)隊(duì)需要物理輸出出來推進(jìn)的時(shí)候,物理輸出卻還在刷錢。沒辦法,人家要刷神裝??!刷完了神裝,人家還要虐泉?。≈辽僖惨暗奖饶闱捌趲鸸?jié)奏的法師人頭數(shù)更多吧?殺兵數(shù),刷野數(shù),殺人數(shù),拆塔數(shù),金錢數(shù),人家到頭來樣樣都是最高。前期勝負(fù)未定打得最兇的時(shí)候,你在帶節(jié)奏,人家在刷錢;等大局已定了,人家出來刷數(shù)據(jù)。搞不好,人家一次團(tuán)戰(zhàn)都沒參加,最后卻連MVP都是人家的。這樣的事情,田灼見過太多了。

  有的人說,這不是游戲本身的問題,而是玩家的素質(zhì)問題。素質(zhì)?玩家本來就是各式各樣的。這東西,你光靠區(qū)區(qū)舉報(bào)就能解決的了嗎?這就是個(gè)游戲而已。有的普通玩家身在其中,自以為參加了電子競技,其實(shí)只是他們自己醉了而已。對(duì)其他的玩家來說,他們?cè)趺锤吲d就怎么玩,其實(shí)誰都沒錯(cuò)。因此,田灼后來也離開了曾經(jīng)讓他正經(jīng)苦練過一段時(shí)間的MOBA類游戲。

  吳子雄心情糟糕,只好回到他最熟悉的回合制游戲的懷抱當(dāng)中。然而,回合制游戲之間也是有巨大差距的。吳子雄很快就再次鎩羽而歸。田灼還記得,吳子雄之前如何興奮地跟自己推銷他新發(fā)現(xiàn)的那款回合制網(wǎng)游。田灼也記得吳子雄是如何再次怒而棄坑的。這次的理由,和之前的任何一次都一樣。

  “這游戲不能玩!”

  對(duì)電腦游戲心灰意冷,吳子雄又轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了手機(jī)游戲。題材不錯(cuò),設(shè)計(jì)也不錯(cuò),只不過是萬惡的卡牌類?!笆B抽”,他很有沖動(dòng)。“月卡”,這點(diǎn)小錢他也花得起。收集各種道具的時(shí)間,他也經(jīng)受得住。奈何又是幾次更新,徹底摧垮了他的意志。“神器”之類的亂七八糟的東西越來越多。本來這也讓游戲變得更豐富了,是好事。只不過,吳子雄能忍耐等待,卻無法忍耐看不到希望的等待。他財(cái)力有限,又整日盯著手游里的各種排行榜。其實(shí)絕大多數(shù)的游戲本質(zhì)上就是這樣一種東西。它不可能什么都可著你開心。

  最終,當(dāng)吳子雄看到田灼在和其他人討論新出的80級(jí)靈寵的時(shí)候,他才忽然感覺到原來還是這個(gè)游戲好玩。他玩了那么多坑爹的游戲。相比之下,這個(gè)游戲還算稍微人道那么一丁點(diǎn)的。而且,這里還有那么多的熟人。

  “我想回來玩。”吳子雄情不自禁地說出了這句話。

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