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無(wú)敵回合制

3.77 難以置信的默契

無(wú)敵回合制 天濁青鱗逆 3133 2018-01-22 09:03:14

  “不知道觀眾朋友們現(xiàn)在感覺(jué)怎么樣,反正我是有點(diǎn)膀胱緊張了。之前我提醒大家去上廁所的時(shí)候,我就有預(yù)感這局可能會(huì)拖很久。但我在這里解說(shuō),是肯定不能去上廁所的?,F(xiàn)在比賽是奔著評(píng)分去了。我相信,在賽前,應(yīng)該沒(méi)有多少觀眾預(yù)料到會(huì)看到這樣的一場(chǎng)比賽吧?!焙螤?zhēng)踐踏感嘆道。

  “現(xiàn)在大約還有五到六個(gè)回合的時(shí)間。具體還要看選手們的操作速度和使用的技能的動(dòng)畫(huà)效果。我覺(jué)得既然比賽已經(jīng)到了這樣一個(gè)‘打不完也得完’的地步了,雙方的選手們?nèi)绻€有什么絕招,也沒(méi)有必要再藏著掖著了。我之前沒(méi)有仔細(xì)算過(guò),不知道現(xiàn)在哪邊的評(píng)分會(huì)稍微高一些。但我相信選手們應(yīng)該心中有數(shù)。評(píng)分暫時(shí)落后的一方,是時(shí)候反撲一波了?!?p>  “那么,好,雙方第八十四回合的交鋒已經(jīng)開(kāi)始。這是一個(gè)相對(duì)自由的回合。場(chǎng)上的四個(gè)輔助對(duì)控的持續(xù)效果恰好消失。換句話說(shuō),這是雙方能夠組織起相對(duì)齊整的進(jìn)攻的一個(gè)比較好的機(jī)會(huì)?!?p>  “下面我們看,笑語(yǔ)中的悲涼,伯爵之鏡!真的不怕死!他是一個(gè)生存能力非常強(qiáng)的角色。如果他自己不主動(dòng)送死的話,我真想不到4區(qū)A隊(duì)用什么方法可以擊殺他。所以,他這回合為什么要選擇使用一個(gè)能夠打傷害的技能?雙方的陣技都一直憋在手里,全場(chǎng)都沒(méi)有放過(guò)。笑語(yǔ)中的悲涼和浮華后的傷是兩個(gè)降速輸出的人物。如果說(shuō)1區(qū)F隊(duì)有哪個(gè)單位能夠被4區(qū)A隊(duì)的陣技給套路到,也就是這兩個(gè)單位了。我覺(jué)得,笑語(yǔ)中的悲涼不應(yīng)該給對(duì)手送上這個(gè)機(jī)會(huì)。或許,這就是本場(chǎng)比賽的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!?p>  “糾結(jié)的團(tuán)子,他的這個(gè)操作也很糾結(jié)。這真是……迷之格擋。他是絕對(duì)沒(méi)有可能被對(duì)戰(zhàn)方的陣技帶走的。我不知道他是出于一種什么樣的心理選擇了這么保守的一個(gè)行動(dòng)指令?!?p>  “門(mén)庭若市和瑤瑤吾妻仍然在清寵,也確實(shí)下掉了對(duì)戰(zhàn)方一只靈寵。我覺(jué)得他們這個(gè)選擇是非常正確的。現(xiàn)在就剩這么幾個(gè)回合了。我認(rèn)為任何一方想要戰(zhàn)勝對(duì)手都是不太現(xiàn)實(shí)的。他們只能去追求最后的評(píng)分勝利。所以,從消耗的角度去考慮,還有從4區(qū)A隊(duì)之前表現(xiàn)出的戰(zhàn)術(shù)意圖去考慮,清寵確實(shí)比殺人的作用更大一些?!?p>  “雙方的靈寵這回合都沒(méi)有再保留,很直接,很明確,就是要除掉站在自己對(duì)面的敵人。因?yàn)樵蹅冞@個(gè)游戲目前還有它的局限性,每個(gè)角色最多只能攜帶12只靈寵,所以選手們?cè)诔鰣?chǎng)靈寵的選擇上也是有一定的限制的。他們更多地需要在賽前準(zhǔn)備好自己一場(chǎng)比賽可能用到的所有變化,而不是在比賽當(dāng)中隨機(jī)應(yīng)變。如果在賽前完全沒(méi)有某種戰(zhàn)術(shù)的準(zhǔn)備,即使選手們?cè)诒荣惍?dāng)中想到了相關(guān)的戰(zhàn)術(shù),他們也派不出自己需要的靈寵。不管是雙方主動(dòng)安排還是客觀形勢(shì)逼迫所致,在比賽的最后時(shí)刻,雙方留在場(chǎng)上的靈寵都是黑蟄豹。”

  “黑蟄豹的持續(xù)輸出能力是很優(yōu)秀的,但它的生存能力就比較一般了。我們可以看到,這波互拼之后,雙方各損失了一頭黑蟄豹。在之前很多的回合里,雙方都沒(méi)有保證一個(gè)回合下掉一只靈寵。這個(gè)回合,加上門(mén)庭若市和瑤瑤吾妻剛才下掉的那只,雙方已經(jīng)下掉了三只靈寵。雙方的選手們好像終于找回了他們的血性?!?p>  “1區(qū)F隊(duì)的浮華后的傷現(xiàn)在血線很高,而4區(qū)A隊(duì)有兩只靈寵血線都比較殘。我覺(jué)得這兩只靈寵的血量都在浮華后的傷一個(gè)技能可以帶走的范圍之內(nèi)。如果4區(qū)A隊(duì)選擇在這個(gè)回合開(kāi)陣的話,是有很大幾率帶走浮華后的傷的。但是你被打怕了嗎和你被打趴了嗎全都沒(méi)有選擇開(kāi)陣。他們兩個(gè)居然都在吃歸氣丹。就算沒(méi)有靈氣使用技能,可開(kāi)陣不需要消耗靈氣啊。我真是猜不透他們的思路。難道他們準(zhǔn)備把這手陣技留到最后一個(gè)回合嗎?”

  “脫兔陣的陣技,如果一直憋在手里,確實(shí)能夠起到一定的威懾作用。但1區(qū)F隊(duì)似乎根本就不吃這一套。浮華后的傷該輸出還在輸出。就連笑語(yǔ)中的悲涼這個(gè)不算個(gè)輸出的角色都在冒險(xiǎn)打輸出。4區(qū)A隊(duì)的這個(gè)陣技,如果真藏到了最后一個(gè)回合,或許只能起到多保住己方一個(gè)單位的作用。”

  “我們?cè)賮?lái)看4區(qū)A隊(duì)這三個(gè)輸出的火力。哇!此時(shí)此刻,我只能說(shuō),很驚訝,也很奇怪。4區(qū)A隊(duì)的人為什么要攻擊糾結(jié)的團(tuán)子?完全沒(méi)有道理啊!而且,糾結(jié)的團(tuán)子為什么會(huì)在這回合選擇格擋?同樣完全沒(méi)有道理??!如果真是點(diǎn)殺的話,靈寵為什么不跟?如果真要?dú)⒁粋€(gè)人的話,為什么不殺輸出?1區(qū)F隊(duì)的兩個(gè)物理輸出速度這么快。就算4區(qū)A隊(duì)開(kāi)陣,也不可能坑到這兩個(gè)角色。所以,沒(méi)理由放著這兩個(gè)輸出不管,然后去殺一個(gè)輔助??!”

  或許是因?yàn)檫@場(chǎng)比賽持續(xù)了太長(zhǎng)時(shí)間,或許是因?yàn)楸锬虮锏糜悬c(diǎn)久,何爭(zhēng)踐踏在這回合的解說(shuō)中變得有些急躁。他接連問(wèn)出了好幾個(gè)問(wèn)題,但和以往跟觀眾們互動(dòng)的提問(wèn)有些不同。他此刻更像是在問(wèn)他自己。兩支隊(duì)伍非常規(guī)的操作讓他的解說(shuō)思路有點(diǎn)接不上了。

  “哦,4區(qū)A隊(duì)的三個(gè)物理輸出全部使用了決崩。他們上個(gè)回合剛剛補(bǔ)充完真元,所以這回合都打出了很多次攻擊。他們或許是覺(jué)得這樣的輸出已經(jīng)足夠擊殺糾結(jié)的團(tuán)子了。確實(shí),如果糾結(jié)的團(tuán)子沒(méi)有選擇格擋的話,他必死無(wú)疑。可他偏偏就選擇了格擋。而格擋可以替角色抵擋80%的物理傷害!”

  “雖然我現(xiàn)在還是感覺(jué)難以置信,但這就是事實(shí)。這就是比賽。笑語(yǔ)中的悲涼的輸出加上浮華后的傷的輸出,又下掉了4區(qū)A隊(duì)一只靈寵。我覺(jué)得局勢(shì)已經(jīng)朝著對(duì)1區(qū)F隊(duì)有利的方向發(fā)展了?!?p>  “趁著他們還沒(méi)操作完,咱們?cè)俸煤梅治鲆幌?區(qū)A隊(duì)的古怪操作。我覺(jué)得這里面一定有某種已經(jīng)表現(xiàn)出來(lái)過(guò)的原因。因?yàn)?區(qū)F隊(duì)這回合有意識(shí)地在防點(diǎn)殺。除了糾結(jié)的團(tuán)子的神奇格擋,笑語(yǔ)中的悲涼的伯爵之鏡應(yīng)該也是在防點(diǎn)殺。之前,我說(shuō)他是在打輸出?,F(xiàn)在看了,事情遠(yuǎn)沒(méi)有我當(dāng)時(shí)想的那么簡(jiǎn)單。既然1區(qū)F隊(duì)能夠猜到4區(qū)A隊(duì)會(huì)在這回合點(diǎn)殺,那我們應(yīng)該也能找到一些跡象才對(duì)?!?p>  “之前,我也給大家分析過(guò),4區(qū)A隊(duì)期望收益最大的點(diǎn)殺目標(biāo)應(yīng)該是笑語(yǔ)中的悲涼。因?yàn)檫@樣會(huì)方便于他們控尸。或許4區(qū)A隊(duì)認(rèn)為笑語(yǔ)中的悲涼這回合會(huì)所有防備,所以故意挑了一個(gè)看起來(lái)最難殺的來(lái)殺。如果偷掉糾結(jié)的團(tuán)子,笑語(yǔ)中的悲涼下回合必然會(huì)拉人,也就等于必然不會(huì)格擋或使用伯爵之鏡減傷???區(qū)A隊(duì)的三個(gè)物理輸出這回合已經(jīng)用光了真元。下回合他們的兩個(gè)輔助最多能給兩個(gè)物理輸出補(bǔ)充真元,也就等于有一個(gè)物理輸出要用平砍配合點(diǎn)殺。這樣的輸出量會(huì)不會(huì)有些太勉強(qiáng)了?而且,為什么是這個(gè)時(shí)機(jī)呢?”

  “難道是為了限制1區(qū)F隊(duì)開(kāi)陣的單位?浮華后的傷速度太慢,肯定不能開(kāi)陣。如果偷襲得手,殺死了1區(qū)F隊(duì)的兩個(gè)輔助,是可以逼迫他們最后用一個(gè)物理輸出去開(kāi)陣的。這兩個(gè)高速物理輸出是可以避開(kāi)4區(qū)A隊(duì)的陣技并擊殺掉4區(qū)A隊(duì)場(chǎng)上的殘血靈寵的。為了確保最后的陣技可以帶走浮華后的傷,4區(qū)A隊(duì)必須保證己方的殘血單位不會(huì)提前被其他單位擊殺。為此,他們一直在醞釀一個(gè)合適的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,這只是我個(gè)人的一種猜測(cè)。”

  “有的朋友問(wèn),既然4區(qū)A隊(duì)有這么高的爆發(fā),為什么不直接點(diǎn)殺1區(qū)F隊(duì)的物理輸出。這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的非常好。笑語(yǔ)中的悲涼的還魂術(shù)雖然等級(jí)還沒(méi)滿,但效果也比不死國(guó)勢(shì)力加成提供的還魂?duì)顟B(tài)要強(qiáng)一些。笑語(yǔ)中的悲涼用還魂術(shù)拉起來(lái)的人,只用7個(gè)回合就可以再次滿狀態(tài)復(fù)活。因此,4區(qū)A隊(duì)在前中期很少選擇殺人。剛才我也估算過(guò)了,當(dāng)時(shí)距離比賽結(jié)束只剩下五六個(gè)回合?;蛟S這就是所謂的‘點(diǎn)殺時(shí)機(jī)’。而且,1區(qū)F隊(duì)除了雙輔助之外,門(mén)庭若市也會(huì)一些沒(méi)有消耗的恢復(fù)類的小技能。1區(qū)F隊(duì)拉人之后并不一定會(huì)用藥。而4區(qū)A隊(duì)的點(diǎn)殺代價(jià)是三個(gè)物理輸出的真元量耗光,也就是至少三個(gè)補(bǔ)元丹。觀眾朋友們,你們自己算一下,到底賺不賺?”

  “所以,一旦4區(qū)A隊(duì)發(fā)動(dòng)點(diǎn)殺,絕對(duì)不能只是為了簡(jiǎn)單地殺死一個(gè)對(duì)方可以輕松拉起來(lái)的人而已。無(wú)論殺誰(shuí),第一手點(diǎn)殺都只是為了之后成功擊殺笑語(yǔ)中的悲涼而設(shè)下的陷阱。所以,我個(gè)人認(rèn)為,4區(qū)A隊(duì)本回合是想打一手出其不意,然后為下一步擊殺笑語(yǔ)中的悲涼做鋪墊。但可惜的是,他們的計(jì)劃被1區(qū)F隊(duì)給猜到了。僅此而已。”

  在比賽激烈進(jìn)行的時(shí)候,何爭(zhēng)踐踏沒(méi)有想清楚一些事情,但是他沒(méi)有放棄。在回合的間隙,他又執(zhí)著地分析了起來(lái)。

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