之前就提到過,易琰的精神世界大小,由人道意志,天道意志和大道意志共同決定,但易琰的大道意志和天道意志內(nèi),收容了太多眾生的精神意志,導(dǎo)致剩余容量非常小,他才無法創(chuàng)造一個(gè)大世界。
若是易琰之前就可以創(chuàng)造大世界,他就不需要處心積慮的傳播武神秘境,直接讓眾/生以入夢的方式進(jìn)入他的精神世界就可以了。
畢竟,傳播意志之種可比傳播規(guī)則之種方便多了。
易琰留在張虎瘋狼等人渣,還有城衛(wèi)軍身上的意志之種,早已經(jīng)蔓延開來。
城內(nèi)10%的人,差不多都擁有了意志之種。
另外,還有易琰散播到野外的意志之種,也席卷了大片森林,感染了大量生物。
......
現(xiàn)在,易琰可以創(chuàng)造一個(gè)大幻想世界,不僅能讓少量意志之種擁有者的精神意志進(jìn)入,還能將貯存的精神意志利用起來。
這些精神意志在幻想世界內(nèi)活動(dòng)也會(huì)轉(zhuǎn)化幻想之力為精神能量,而且他們帶不走精神能量,只能全部留給易琰。
這里的產(chǎn)出必然是巨大的,讓易琰幾乎可以不再受儲(chǔ)備能量的限制。
......
因幻想世界的存在形式所限,幻想世界的內(nèi)容也必然與精神世界不同。
如果說,精神世界更契合動(dòng)作游戲的話,幻想世界就更契合角色扮演類游戲。
武神使徒在幻想世界中扮演其他角色,體驗(yàn)和感悟,不僅能轉(zhuǎn)化幻想之力獲得信用點(diǎn)等點(diǎn)數(shù),還能增長閱歷。
幻想世界無需遵守大道法則,因?yàn)榈k本身就是怪誕的。
幻想世界里,易琰可以設(shè)定摸摸灌木,就能采集野果;捶捶礦山,就能采集礦石;砍砍樹木,就能采集木材。
一切的一切,都是有違常識(shí)的。
而易琰準(zhǔn)備制作的大幻想世界就是一個(gè)角色扮演類沙盒游戲,名為邪神荒原,靈感來自于饑荒,黑暗之魂等游戲。
邪神荒原的基礎(chǔ)設(shè)定和饑荒類似,也有生命度、飽食度和精神度。
飽食度會(huì)隨著武神使徒的活動(dòng)而降低,也會(huì)隨著時(shí)間降低。
如果飽食度低于30%,那么武神使徒的生命度就會(huì)持續(xù)降低,還會(huì)獲得饑餓感Debuff,使精神度持續(xù)降低,飽食度越低,生命度和精神度降低得越快。
武神使徒需要在邪神荒原中不斷尋找食物,通過進(jìn)食來回復(fù)飽食度。
飽食度高于90%之后,武神使徒會(huì)持續(xù)恢復(fù)生命度,并獲得飽腹感Buff持續(xù)恢復(fù)精神度,飽食度越高,生命度和精神度恢復(fù)越快。
武神使徒的生命度會(huì)在受到攻擊時(shí)降低,生命度低于50%時(shí),武神使徒會(huì)獲得恐懼感Debuff使精神度持續(xù)降低,生命度越低,精神度降低越快。
生命度在100%時(shí),武神使徒會(huì)獲得安全感Buff使精神度持續(xù)增加,直到精神度到達(dá)100%。
生命度為0%時(shí),武神使徒會(huì)被踢出邪神荒原,游戲結(jié)束。
武神使徒的精神度在邪神荒原會(huì)因?yàn)樾吧裰Χ煌=档汀?p> 當(dāng)精神度降低到70%時(shí),會(huì)出現(xiàn)耳鳴,耳邊會(huì)出現(xiàn)邪神的低語,邪神之力也會(huì)獲得加強(qiáng),精神度下降速度加快。
當(dāng)精神度降低到50%時(shí),會(huì)出現(xiàn)眼花,眼前的景物會(huì)變得扭曲錯(cuò)亂,精神度下降速度繼續(xù)加快。
當(dāng)精神度降低到30%時(shí),會(huì)出現(xiàn)邪神眷族對武神使徒發(fā)起攻擊,擊敗邪神眷族會(huì)獲得希望之光,可恢復(fù)精神度,被邪神眷族擊敗游戲結(jié)束。期間,武神使徒的精神度越低,邪神眷族的屬性越強(qiáng)。
邪神荒原的地圖地形與饑荒不同,有盆地,丘陵,平原這三種地形。
盆地更容易刷新礦物和昆蟲類怪物之類的資源,丘陵更容易刷新樹木和食肉動(dòng)物之類的資源,平原更容易刷新草、灌木和食草動(dòng)物之類的資源。
其中,部分設(shè)定稍微接近現(xiàn)實(shí)。
另外,還有一些其他設(shè)定,像誤食毒蘑菇會(huì)降低生命度,服用靈果能直接增加生命度。
邪神荒原上還會(huì)流浪著被邪神之力污染的生物,是所有生物的敵人,擊敗這些被污染的生物,會(huì)掉落希望之光。
希望之光除了恢復(fù)精神度之外,收集一定量的希望之光,還能凝聚為一張空白靈符,空白靈符可以收集邪神之災(zāi)的力量。
邪神之災(zāi)就是邪神荒原的天氣系統(tǒng),擁有炎災(zāi),寒災(zāi),地災(zāi),蝗災(zāi),疫災(zāi)。
這些災(zāi)難每隔一段時(shí)間就會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一種,并持續(xù)一段時(shí)間,威力還會(huì)越來越強(qiáng)。
炎災(zāi)就是高溫,武神使徒可以通過空白靈符收集到火之力。
炎災(zāi)期間,武神使徒會(huì)獲得高溫脫水等Debuff,加快飽食度的降低速度,還會(huì)持續(xù)減少精神度。
武神使徒可以使用收集了水之力的水靈符來降低高溫,持續(xù)時(shí)間內(nèi)抵消災(zāi)難帶來的Debuff。
寒災(zāi)就是低溫,武神使徒可以通過空白靈符收集到水之力。
寒災(zāi)期間,武神使徒會(huì)獲得低溫寒冷等Debuff,加快飽食度的降低速度和持續(xù)減少精神度,若是凍傷,還會(huì)降低生命度。
武神使徒可以使用收集了火之力的火靈符來抵消低溫。
地災(zāi)就是地震,持續(xù)時(shí)間內(nèi),會(huì)有不同等級的地震出現(xiàn)。
武神使徒可以收集土之力,形成土靈符,土靈符可以形成土之領(lǐng)域,保護(hù)建筑,或形成土墻,防御地震導(dǎo)致的獸潮。
蝗災(zāi)里的蝗蟲會(huì)啃食地形之外,一切刷新出的資源,包括礦山和房子,并且,它們還會(huì)攻擊一切生命。
蝗災(zāi)屬于金屬性,武神使徒擊殺蝗蟲可積蓄金之力,獲得金靈符。
武神使徒使用木靈符可以散發(fā)瘟疫,削弱蝗蟲,降低蝗蟲的生命度,使擊殺更容易。
木靈符散發(fā)的瘟疫只會(huì)對蝗蟲產(chǎn)生作用,并且會(huì)蔓延開來削弱更多的蝗蟲。
蝗災(zāi)期間,其他生物也會(huì)為了生存殺死蝗蟲。
疫災(zāi)就是瘟疫,疫災(zāi)期間空氣中會(huì)彌漫瘴氣,對武神使徒施加Debuff。
武神使徒可以使用金靈符強(qiáng)化體內(nèi)的白細(xì)胞,使白細(xì)胞在攻擊病菌時(shí),附帶金屬性傷害,更容易殺死病毒和細(xì)菌。
疫災(zāi)期間,白細(xì)胞殺死的病菌越多,武神使徒身體里形成的抗體就會(huì)越強(qiáng),為一次次變強(qiáng)的疫災(zāi)打下基礎(chǔ)。
所有災(zāi)難都會(huì)影響自然環(huán)境,比如,旱災(zāi)會(huì)導(dǎo)致缺水,缺水后,飽食度下降速度加快。
災(zāi)難期間,生物會(huì)大量死亡,而且不會(huì)掉落任何物品。
災(zāi)難過后,生物會(huì)緩慢刷新,但數(shù)量會(huì)很少。
除此之外,邪神荒原還會(huì)下雨,武神使徒淋雨也會(huì)獲得Debuff加快飽食度的降低速度,和降低精神度。
若是災(zāi)難時(shí)下雨,還會(huì)出現(xiàn)額外的負(fù)面效果。
這些負(fù)面效果有炎災(zāi)時(shí)的熱雨和悶熱感Debuff,寒災(zāi)時(shí)的降雪導(dǎo)致缺乏食物,地災(zāi)時(shí)的泥石流,蝗災(zāi)時(shí)的蝗蟲繁殖速度加快,疫災(zāi)時(shí)的病菌滋生等。