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十五輪回周

407章 饑荒測試

十五輪回周 靈異大貓 7996 2023-12-28 01:07:42

  時代飛飛到世界是有一個嚴重的后果,而晉升文明也差不多。

  當然,這樣的后果不是文明帶來的,而是時代本身帶來的。

  掰掰手指。

  在一個又一個時代的延續(xù)中滅了多少個時代?期間又嗝屁了多少民眾?數(shù)得過來嗎?嘻嘻。

  那么前沿時代晉升文明,他們同意嗎?

  時代飛入世界,無論他們同意還是不同意都沒有關(guān)系,因世界那群鬼玩意,別的不說,安息術(shù)還是有幾把刷子的,就算是這樣,那也是天崩地裂。

  文明一邊則不同了。

  安息?再見!

  文明可不包安葬,所以當時代將要晉升之際,這些死了不知多久的死鬼,都會冒出來。

  是吧。

  憑什么你們可以離開,而他們不能?

  這樣的問題交給誰來解決?嗯...交給時代自己來解決。

  但大多數(shù)時代能解決嗎?

  不能。

  怪談規(guī)則片段...

  詭異詛咒纏身...

  游魂野鬼橫行...

  地獄囚籠敞開...

  嘖嘖。

  這些個亂七八糟的玩意在時代爆發(fā)了,扛得???

  為什么時代晉升文明,需要先打造公平?

  因在晉升文明之前有一個非常特殊的階段。

  古文明的公平為什么會埋葬于歷史?在那個特殊的階段被干掉的唄。

  在晉升文明之前,需要一份平復,以公平作為葬禮挺不錯的,這樣的時代晉升文明之后本來是沒有公平的,但由于一些特殊的原因,古文明的公平往往是斷斷續(xù)續(xù)的,且象征著不好的一面。

  當古文明展現(xiàn)公平之際,一些已經(jīng)下葬的鬼玩意又會冒出來禍禍,明明已經(jīng)安葬了,怎么會還出來冒泡?不正常對吧,所以特殊唄,當一個時代人才不曾凋零,總有一些比較出眾的家伙。

  如果時代能自己解決那個特殊的階段,他們往往不會跳出來蹦跶,或者說他們并不向著時代,也不向著文明,但有時候沒辦法,已經(jīng)進入特殊的關(guān)卡了,完全是被逼的。

  既然時代能解決詭異,他們也會順手扶了一下。

  于他們而言,其實留在哪,無所謂,既然時代做出了選擇,那么他們也就認了。

  他們沒有站在時代的這一邊,反而是站在詭異的那一邊,成了類似于鬼王的存在。

  公平這玩意可以葬下這個特殊的階段,但能葬下他們嗎?不能。

  因他們屬于這個時代,也可以說不屬于的特殊因素,比如他們和世界關(guān)聯(lián)深厚。

  時代出了一群特殊的反骨仔,本來吧...公平或許還能留下那么一小節(jié)的,結(jié)果由于特殊原因,時代的公平在晉升文明之前便埋葬了。

  雖說埋葬的公平可能并不完整,但在當時已經(jīng)算很不錯了。

  正常來說,已經(jīng)締造出公平時代,搞定這個特殊時期沒有問題,且公平還能留下一小節(jié)。

  但其他長了,而公平最短,那么這一小節(jié)公平遲早被淹沒,還不如完整的保存在文明的歷史中,等哪一天公平在次出現(xiàn)之際,在行回饋。

  屆時別人都在削,反而公平在成長。

  特殊的家伙扮演的就是類似于收尸的角色,而在將來這些個鬼玩意就是一個個暗面的出口。

  這個特殊的階段很有趣,非常有趣。

  以普通凡人的姿態(tài),對抗詭異、怪談、詛咒、片段、能不有趣嗎?

  在這些因素之中可不僅僅只有世界的因素,幽冥、深淵、虛空...這些因素都是存在的,因曾經(jīng)誰誰誰想象出來過,只不過它們不知道想象出來的究竟是什么東西罷了。

  這是想象的課程。

  每一個怪談、詛咒、詭異都有應對的方式,但它們是不死的,因它們是由想象具現(xiàn)而出,假如生者還記得它們,那么它們又怎么會死?它們會從生者記憶中重新具現(xiàn),是不是很有意思?

  如果生者能找到應對方式,在加上根源性的處理,那么它們可能會成為某種咒物喲。

  記憶是壞事,也是好事,而遺忘或許更加優(yōu)秀。

  但是吧,有一些可惡的家伙開掛了。

  不能忍!

  有些時代并沒有創(chuàng)造出公平,但卻創(chuàng)造出了很多其他事物,由此進入了特殊階段,本來這樣的時代是不可能晉升文明的,但由于一些特殊家伙開掛的原因,這樣的時代同意也晉升到了文明行列。

  千萬不要以為它們向著時代,它們更可能是覺的和詭異、怪談、詛咒斗一斗挺有意思。

  若垃圾的時代不值得向往,它們反而會留下,而時代可能會很可笑的把它們當成是英雄,那么這樣的時代估計別想晉升了,估計會被那一個個開掛的角色給當場拍死。

  面對英雄時,最好保持沉默,因歡呼就像是在宣揚自己很弱。

  把英雄當成自己,引以為豪,歡呼弱小,嘖嘖...那可是會遭受欺負的。

  英雄遭受欺負,那么歡呼的自然更慘。

  一些明白各中含義,沒反手把這些歡呼的給拍死,已經(jīng)算是很有涵養(yǎng)了,當然這是以世界的理念來算的,世界的理念雖說在哪都行得通,但不一定會通暢。

  在特殊的時間段,這樣的歡呼就像是詛咒一樣。

  一些特殊的家伙在和一些詭異、怪談之類的斗法,無知家伙背后來一記詛咒。

  這誰能忍?

  特殊的家伙,雖然開了掛,但很多時候也是會死的莫名其妙。

  世界的一些因素,會轉(zhuǎn)變?yōu)樵{咒纏身,而詛咒的源頭也很簡單,那些歡呼的家伙。

  為了消除詛咒,是不是得干掉這些歡呼的?

  當然。

  不過隱秘的詛咒不一定會被發(fā)現(xiàn),英雄常常是草包一個。

  一些更加心狠手辣的家伙,則會把英雄和民眾全部干掉,這樣它們會得到一份沒有副作用的詛咒物。

  要是英雄不是那么草包干掉了民眾,同樣得到詛咒類物品,比如詛咒紋身,但這樣的紋身有一定的副作用,畢竟民眾為英雄歡呼過不是?

  民眾干掉英雄也是同理,只不過它們得到是一份成長的路徑,畢竟想當英雄嘛。

  要是有一個特殊的家伙,笑瞇瞇的站出來,告訴這個英雄,這里誕生了一份詛咒,把選擇擺在英雄的面前。

  那么這位英雄是選擇讓民眾干掉,還是干掉民眾,或者說全部一起死呢?

  世界的詛咒,按照世界的解法自然更佳。

  雖說未嘗沒有其他解法,但特殊的家伙不一定懂那么多。

  特殊的階段,具備眾多因素。

  比如幽冥的因素也可以解。

  英雄畢竟比較得民心,以幽冥的方式來解,未嘗不是另一種方式。

  比如送死。

  雖說一樣得死,但這樣的死會產(chǎn)出不一樣的事物,比如靈魂詛咒。

  如英雄與民眾,送死在一片不可力敵的規(guī)則片段手中,屆時這片規(guī)則也將迎來破滅,或者說轉(zhuǎn)變。

  雖說他們的靈魂不一定純凈,但至少會因詛咒的存在,干凈一些。

  干凈的靈魂可以對某種事物形成重創(chuàng),或者說是讓詛咒和規(guī)則產(chǎn)生對持,從而讓弱小的靈魂獲得在夾縫中成長機會,成為某一類詭異種,當然這是比較好的情況,而不好的也就是成為某一類物品。

  一件涉及詛咒、規(guī)則、靈魂的物品。

  在劣一點,靈魂這玩意可以去掉,送死有很大可能是白白的送死。

  在差一點,可能讓某一些區(qū)域的鬼玩意更加變態(tài)。

  高風險,高收益,要是能成為詭異種,眾多的小靈魂從規(guī)則和詛咒中冒出來,可以嘗試更多的事情了,畢竟他們具備了一個根源性的寄生所。

  當一個又一個弱小的靈魂在外面遭受隕滅,又從寄生所復生,規(guī)則與詛咒得以消弱,從而取而代之不是問題。

  這樣的怪異的解決方式,也被稱之為怪談。

  有個怪物和誰談談,至于做不做隨便,要是不做的話,我們會以更為簡單的方式完成更有利于我們的傾向。

  怪談。

  這類特殊的家伙被統(tǒng)稱為怪談,這也是怪談最為初始形象,簡單來說還算是個人,或者說他們?yōu)榱吮WC自己還是個東西,所以不會去容納不該容納的物質(zhì)。

  比如詛咒與靈魂的結(jié)合是什么?

  詛咒來自世界,靈魂來自幽冥。

  當兩種因素結(jié)合,它們可以存在嗎?

  它們不能存在。

  我們說過,每個框框輕易不會融合的對吧,而這個特殊的階段,它們在融合,以各種片段的形式在融合,但這是允許的嗎?不允許。

  所以它們只能存在一時,就連這一時也要切片處理。

  一旦怪談融合了一些不該融合的事物,它們也將不復存在的消失,額...它們也沒有消失,它們活到一個特殊的時間里,而這個特殊時間很少出現(xiàn)。

  比如時代晉升文明這個特殊階段可是很少的。

  作為怪談,它們喜歡收集某一類事物,因這能讓它們在這一時停留的更久一點。

  當它們吸收不能存在的事物開始,也意味著它們成為了怪談,這些特異的事物會在它們體內(nèi)消化,而多久消化干凈了,或者說食物斷絕了,那么意味著它們的命只有這么長,未來駐留的時間只有這么久。

  不過在怪談初生的時代,它們是可以長久駐留的,無論是消化了一件,還是多少件都是如此,因它們本屬于這個時代。

  之后...

  當時代長河足夠漫長,那么怪談清醒的時間也會越短。

  畢竟消化一件食物完畢,在消化下一件食物是有間隔的不是,而每一件食物本身也都是各種因素的片段而已。

  漫長的時間長河,會把這些個怪談進行切分,每一段相隔都會很遠。

  除非...

  除非后時代給怪談喂了特殊的食物,那么一段與一段之間才會重新相連,當重連完成的那一刻,怪談會恢復清醒,成為特殊的異類,由各類片段組成,卻難以成長的異類,但它們本身卻相當于一個小小通道。

  利用這個小小的通道,把誰送去世界,送去文明,送入幽冥不是問題,前提是能拿出特定的食物。

  比如己身所在是禁區(qū),而想要去幽冥,那么就得拿出禁區(qū)與幽冥結(jié)合而成的玩意,額...還得加一種,比如帶點世界的因素,怪談也是要收費的不是?總不能白打工是吧。

  那么怪談這類事物常常呆在哪呢?

  迷失。

  或者說它們屬于迷失。

  要是時代進入特殊階段了,一些特殊的家伙又看不上這個時代,或許迷失是一份不錯的歸宿。

  時代死不死的和它們有關(guān)系嗎?

  呵呵。

  相比與文明,迷失是不是更有趣?

  是吧。

  若時代稍微給力點,它們并不介意扶持一下,因它們需要時代制造出來的各種特殊事物,這樣會讓它們更加方便與怪談互掐。

  它們是屬于這個時代怪胎,而早已形成怪談則不是。

  利用這個時代掐死更多的怪談,那么它們則會具備更多的份額,或者說怪談暴出來的東西,能讓它們今后保持一定的完全清醒時間,而不是如每次清醒一部分,猶如癡呆的樣子。

  從某種程度上來說,它們會讓時代堅持的更久一些,嗯...這也算是扶持不是嗎?

  若時代給力點,那么它們消滅了所有怪談之際,時代升遷不是問題,但要是太給力了,它們又會反手過來打壓,而通常的情況都是不給力的,需要各種各樣的扶持才能堅持。

  堅持也可以好吧,堅持到它們騰出手來就行,屆時就算看這個時代在怎么不爽也會踢走,不然豈不是白忙活?哈哈。

  不過...

  很多時候吧,怪談并不好對付。

  怪談之中有很多間隙,而這些間隙是可以塞東西的。

  在一片怪談里面可能滿是詭異、詛咒也說不定,因有些時代利用怪談吞噬了太多東西,而這些玩意并不能消化。

  若怪談的間隔被塞滿還好,那意味著這個怪談只要拿到特定之物,就能完全蘇醒。

  糟糕是間隔沒有塞滿,這樣的話,特定的物品反而會成為鎖鏈,把一些古古怪怪的玩意鎖在怪談里,這就非常糟心了,不把這樣的鬼玩意給弄出來,意味著怪胎拿不到怪談本身的片段,當然拿走鎖鏈也可以。

  不過釋放出來的鬼玩意多了,怪胎也扛不住,就算扛得住,一旦時代滅了,也就宣布玩完了。

  時代的力量和這些鬼玩意是成正比的。

  假如時代很弱,那么這些鬼玩意不可能有多強,區(qū)別則是這些鬼玩意堪稱無窮無盡,如力量是等同的,但多與少不同。

  時代要是滅的差不多了,那些個鬼玩意可以會轉(zhuǎn)換目標的,比如將目標明確的對準一個又一個怪胎,來一場圍攻,畢竟這些個怪胎已經(jīng)成為了罪魁禍首了。

  死在這場圍攻里可不會有什么好下場,怪談可能永遠只是怪談。

  雖常在,但已死。

  也不是沒有解決的方法,時代要滅了,還是有不少幸存者的,消滅那些幸存者就行了,雖說同樣會面對圍攻,但卻可以幸存,但更多的則是一個幸存者都沒有,這就像沒有一個家伙是干凈的,也沒有一個家伙是無辜的一樣。

  幸存之所以能幸存,因它們一直保持著干凈,比如沒有沾染特異的力量,或者說沒有主動的掌握。

  當一個時代么有一個幸存者,那么誰能幸免?有一個算一個估計全得嗝屁,但也有一些特殊情況。

  最后的狂歡,看看誰能在這場狂歡的盛宴里活到最后。

  結(jié)果之一:最后的幸存者。

  稀有成就。

  如果有特別變態(tài)的狠茬子的話,估計能完成這個成就,把詭異、詛咒、怪談片、全部掃平,不過既然是稀有成就,那么這樣的情況相當稀有就是了,這類家伙一般都會進入深淵,成為一層吞噬深淵。

  要是沒有活到最后,但卻是活到最后的那一個。

  那么...

  普通成就:最后的生還者。

  普通嘛...也就是普通,比較多。

  這樣特殊的時期說多不多,說少也不少,適合開盤,且沒有那么多約束,但怎么說...

  我們覺的這個話題需要一些門檻,所以我們一致決定換個話題。

  額...

  說說特別稀有的通道好了,這一種通道是文明自己開的,很久很久才有那么一次,這樣的通道不止連通禁區(qū),而是所有文明能夠觸及的地方,如原始、幽冥、深淵...等等等等。

  這樣的通道很小很小,它不會邀請所有誰都進入文明,而是一些特定的家伙,比如一些具備資格的,而具備資格的不一定是天才,更可能是普通人。

  這是文明主動開啟的大型游戲:封閉實驗。

  里面存在著文明的一個又一個小游戲,假如這些小游戲能全部通關(guān),一個嶄新的文明宣布誕生。

  要是這樣的通道真能涉及全方面,那么通關(guān)自然不是問題,但這樣的通道并不是涉及全方面。

  比如禁區(qū)。

  這樣的通道并不能涉及禁區(qū)所有的時代,只能涉及其中一個,不過這個時代里面至少會有一個具備資格的家伙,它們會收到文明的邀請,從而進入這場實驗里,成為其中的封閉者。

  當然,別以為封閉者很牛嗶,不經(jīng)意間獲取了資格也就那樣。

  大型游戲會有很多關(guān)卡,每一個關(guān)卡通關(guān)了則會進入下一個關(guān)卡中,而下一個關(guān)卡中的封閉者可能很早之前便死了。

  分配機制。

  每一個封閉者會分配到相對應的關(guān)卡里,以減少其中的難度。

  假如一個關(guān)卡的封閉者通關(guān)了,那么它們會收到另一封邀請函。

  如一個家伙屬于時代,一個家伙屬于世界,那么這樣的邀請函能邀請一個時代和一個世界進來。

  額...世界有些過分,世界里面的天下好了。

  這樣的邀請并不是強制的。

  說實在的,涉及所有范圍的通道,想要強制也要有那個本事才行,雖說通道很小,不容易發(fā)現(xiàn),但誰叫我們有一雙特殊的眼睛呢,哈哈。

  其實強不強制對于我們來說無所謂,反正也就是一個時代而已,小意思。

  每一個關(guān)卡攻略,總有一個誰是貢獻最高的,那么它會拿到特殊的邀請函,強制類型。

  如果一個時代全部被強制邀請了,那么下一關(guān)要是通關(guān)了,還能邀請誰?

  嗯...么有了。

  強制邀請,等同于孤注一擲。

  且第一次能通關(guān),那么邀請眾多家伙進入之后真不一定還能通關(guān)了。

  比如時代有很多蠢豬,世界有不少蠢狗。

  當稀少封閉者融入大量的人群之中,質(zhì)量再高也是會被稀釋的。

  本來吧,它們是可以去第二關(guān)的,雖說第二關(guān)的封閉者全部嗝屁了,但至少存在著進度不是?

  如第一關(guān)的家伙進入到第二關(guān),那么第二關(guān)的家伙則會復活,一如開始的進度一樣,但卻有了先前的經(jīng)驗,這下通關(guān)難度是不是大大降低了?當然。而且還多不少新隊友。

  要是第二關(guān)的家伙問第一關(guān)的家伙你們怎么來的。

  第一關(guān)的家伙說通關(guān)一個游戲過來的,得!大家都明白了。

  雖說第二關(guān)的家伙因第一關(guān)的家伙具備了經(jīng)驗,但第一關(guān)的家伙也不差,它們具備了通關(guān)獎勵,算是開了一個小外掛。

  在強強聯(lián)合之下,第二關(guān)還不好弄嗎?當然好弄。

  不過...有些時候犧牲必不可免的不是?

  嗯。

  為了保證犧牲可以挽回,所以一些封閉者會留在第一關(guān),它們會對所屬的時代做出邀請。

  當響應的邀請者以及封閉者重新通過了第一關(guān),那么第二關(guān)那些必不可免的犧牲則能挽回,比如再來一次。

  經(jīng)驗以及外掛的加持強悍不強悍?

  當然強悍。

  雖說帶上邀請來的家伙進入第二關(guān)不在具備外掛,但第二關(guān)一些原來的家伙有呀。

  得分分。

  本來第二關(guān)是分為兩部分,一部分具備經(jīng)驗,一部分具備外掛,就算第二關(guān)重新開啟也無非是具備其中的一部分,但問題是第二關(guān)已經(jīng)通關(guān)了,那么挽回的家伙則會同時具備經(jīng)驗以及外掛。

  文明的游戲,每一關(guān)其實都不是太難,難的是整體。

  如第一關(guān)有淘汰的家伙,第二關(guān)又有一些淘汰的家伙,是不是總會有些堵塞的地方?所以重新貫通唄,或者說暢通。

  放逐不適者,復活遺留者,完成封閉。

  當然完成封閉之后,一關(guān)又一關(guān)全部融合,那些放逐的也將重新受邀,至少...它們曾經(jīng)玩過這場游戲,只不過由于造成的影響太惡劣,所以被放逐了。

  當重新受邀進入文明,那么這些重新受邀的家伙,會不會在邀請別人?當然會。

  本來這些放逐者重新受邀是具備發(fā)放資格的,但這樣的資格估計會被沒收。

  封閉實驗中誕生的初等文明并不是太強悍,沒收資格很正常。

  邀請原有的是為了完成閉環(huán),但與之關(guān)聯(lián)的便要斟酌一下了,至少一次性不能太多了。

  如一個時代,一個天下,一個幽冥,具備多少人口?

  全部涌進來,文明也得被玩壞,所以得分批次才行。

  一批又一批的慢慢容納才能慢慢的消化,而每一個框框都具備一定的關(guān)聯(lián)性,這樣的話慢慢消化可以是說無窮無盡的,所以得做出劃分。

  我們并不妨礙文明吸收養(yǎng)分,但需要有一個界限。

  每一個框框的今時便是界限,當然每一個框框?qū)τ诮袢盏膭澐质遣煌摹?p>  籠統(tǒng)一些。

  當今時的遺留在未來斷代,當過去的影響在今時消失,這一部分屬于這個初等文明,不過憑借一個初級文明可做不到這樣的劃分,這就像一個嬰兒一樣,只會吃,什么時候沒得吃了,一臉懵逼。

  所以這樣的劃分,還是得由我們來做,但禁區(qū)、世界...可不會為文明駐留的。

  世界不會為文明止步,禁區(qū)亦不會為文明停止,那么文明吸收的則是歷史,當歷史的車輪滾滾向前,迎來的則是末日,因活在歷史中,沒有未來。

  當然并不算完全沒有,但渺小的個體與整體對比的話,幾乎等于零。

  為了從歷史的深坑里爬出來,嗯...有了封閉實驗,而開啟封閉實驗的就是當初那一小簇封閉者,但不是所有的文明都能從深坑里爬出來的,一個不小心,玩完。

  比如在歷史中迎來末日,那么那一小簇不在歷史中的封閉者還能活嗎?能。但活的不是它們,就像是新生一樣。

  當唯一的小簇封閉者新生了,誰還記得曾經(jīng)的封閉實驗?

  么有。

  失落的文明形成。

  一次又一次的陷入了末日,不知遺失了什么,不知怎樣去做,當然并不是完全沒有機會就是了,畢竟有那么一小簇的封閉者在不停的新生,若每次新生都是一次變化,那么遲早能摸到出路,只不過可能會失敗很多很多次就是了。

  殘缺的文明一如殘缺的世界,而有些人呀...生在完整的地方,卻偏偏要去追求殘缺所在,你們說他們是不是很像蠢豬?

  ......

  你們...我們...行呀!我們是蠢豬,你們也是蠢豬的一份子。

  ......

  正經(jīng)的玩玩,可以去文明的封閉測試里面玩玩,里面有很多很多的小游戲。

  比如...食物鏈。

  文明框架的一部分。

  世上少了誰是不是一樣轉(zhuǎn)?但要是真少了一個誰,那么整體上會遭受巨額損失,這是來自文明食物鏈的影響。

  如三個人形成食物鏈。

  第一個人跑了給第二個人造成了食物短缺,而第三個人需要第二人制造的食物,那么第二個人陷入了食物短缺的狀態(tài),還能制造出食物嗎?短期產(chǎn)出巨減,長期直接餓死。

  如第二個人餓死了,那么第三個人則會陷入饑餓狀態(tài),第三個人能活著的原因則是遭受了一段時間的饑荒,第三個人陷入了饑餓,第四個家伙直接虛弱,第五個家伙則會虛脫。

  文明的食物鏈,跑掉了一個,則會產(chǎn)生連鎖反應,要是長時間不把這個漏洞給補上,整條食物鏈都會崩潰,而文明的食物鏈則是所有東西都連上了。

  文明因一個家伙的跑了而陷入崩潰是不是很可笑?但事實就是這樣。

  主旋律不會因外在而改變,當然這并不是說外在沒用。

  主旋律的食物鏈可能反應不過來,但有了外在的情況下這種隱患會爆發(fā)的很遲緩,給了一定的反應時間。

  雖說食物鏈只有一條,但這一條食物鏈切割成了很多層。

  懂吧。

  跑掉了其中一層的一個,可以用第二層來填補,但會有一個適應期,畢竟兩條食物鏈雖說同根,但其一生并不相同,可總歸跑掉了一層,對于整體上是有影響的。

  比如以第二層為模板,制造第一層的產(chǎn)物,這是屬于造假,假如第二層又跑了,那么這假的還能存在嘛?會周期性消失。

  由于第二層和第一層有了關(guān)聯(lián),那么第二層的家伙可能會帶著第一層的家伙一起跑,畢竟兩者相同了。

  這樣的多層影響是不是很像什么東西?

  宇宙的因素唄。

  哈哈,沒錯。

  單純以文明而論,在食物鏈當中誰也不能跑,亦誰也不準跑,公平嘛...誰要是跑了豈不是不平了,對吧。

  文明的游戲可以玩玩,但有多大用吧,不見得。

  相當于一個信號燈?差不多。

  玩的越多,信號越強。

  【那么你們準備派出哪些悍將玩玩文明的饑荒?】

  這個...騎士小寶寶、騎士大先鋒、騎士狠厲害、超厲害的騎士團!

  【......】

  【為什么你們對騎士這么情有獨鐘?】

  因為很久之前我們就聽說騎士的待遇很優(yōu)厚。

  【就這?】

  據(jù)說很酷,沖鋒起來更霸氣。

  【那估計得換個游戲體驗,饑荒不適合?!?p>  比如說?

  【自己想。】

  那個...江郎才盡。

  【加油!】

  ......

  饑荒還沒弄明白好吧。

  怎么玩?更不知道。

  怎樣的地圖?完全是問號。

  為什么會這么模糊的?

  【文明的特征,不能在外面看,得在里面看,開拓唄?!?p>  暫時沒興趣,先派幾個角色進去探索好了。

  也行。

  未知的時代迎來了一場封閉測試,一些特殊的人物走運的獲得了測試資格。

  已知的資格:4

  未知的獲取:?

  你們好像越來越嚴格了。

  【不是我們變嚴格了,而是你們?!?p>  【那么繼續(xù)創(chuàng)世?】

  OK!

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